Giriş
üye ol
  • Spor Bahisleri
  • Canlı Bahis
  • CANLI CASINO
  • CASINO
  • Crash Games
  • SPOR
  • Sanal Bahis
  • Canlı Oyunlar
  • Ödül Avcısı
  • Betbaba TV
  • VIP
  • Promosyonlar
  • Canlı Destek
  • TALEP OLUŞTUR
  • Yardım Platformu
    • englısh
    • turkish
  • Firma Bilgileri
  • Kurallar ve Şartlar
  • Sorumlu Bahis
  • Gizlilik Politikası
  • Bize Ulaşın
  • Ortaklık Programı
  • Bonus Kuralları
  • New Sportsbook Betting Rules
  • Sıkça Sorulan Sorular
  • Ödeme Yöntemleri
  • Promosyonlar
BetBaba Sportsbook

Bahis Kuralları

Önemli Uyarı: Bu Bahis Kurallarının Türkçe çevirisi yalnızca bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır. Bu

metin ile kuralların İngilizce orijinali arasında herhangi bir tutarsızlık, anlam farklılığı veya

uyuşmazlık olması durumunda, İngilizce metin esas alınacaktır.

I. Genel Kurallar

1. Giriş

1.1. Bu Bahis Kuralları, BetBaba sportsbook’unun kullanımını düzenler. Müşteri, sportsbook

üzerinden bahis yaparken, bu Bahis Kurallarını okuduğunu, anladığını ve bunlara bağlı olmayı kabul

ettiğini beyan etmiş olur. Bahis Kuralları aşağıdaki bölümlerden oluşur:

1.1.1. Genel kurallar;

1.1.2. Sporla ilgili kurallar;

1.1.3. E-sporla ilgili kurallar;

1.1.4. Betby e-sporla ilgili kurallar.

1.2. Spor bahisleri platformunun kullanımı, her zaman BetBaba'nın operasyonlarına ve BetBaba'yı

ve/veya spor bahislerini denetleyen makama uygulanan yasalar tarafından getirilen düzenlemelere

tabidir.

1.3. BetBaba sportsbook’u; bu Bahis Kurallarını, Sportsbook içeriğini, bahis limitlerini ve Bet veya

Market başına maksimum kazanç tutarlarını herhangi bir zamanda değiştirme hakkını saklı tutar. Aksi

belirtilmedikçe, önemli değişiklikler BetBaba platformu üzerinden müşterilere bildirilecek ve

yayımlandığı anda yürürlüğe girecektir.

1.4. Ayrılabilirlik: Bu Bahis Kurallarının herhangi bir hükmünün, yetkili bir mahkeme, düzenleyici

otorite veya yetkili başka bir kurum tarafından geçersiz veya uygulanamaz olduğuna karar verilmesi

halinde, söz konusu geçersizlik veya uygulanamazlık bu Bahis Kurallarının diğer hükümlerini

etkilemeyecek ve bu hükümler tam olarak yürürlükte kalmaya devam edecektir.

1.5. Bu Bahis Kuralları, önceden haber verilmeksizin herhangi bir zamanda güncellenebilir,

değiştirilebilir, düzenlenebilir ve eklenebilir.

1.6. Bu Bahis Kuralları, yalnızca Sportsbook tarafından sağlanan bahis mekaniklerini, market

sonuçlandırmasını ve ilgili sportsbook işlevlerini düzenler. Hesap kaydı, para yatırma, para çekme,

KYC ve sorumlu kumar uygulamalarına ilişkin hususlar Operatörün Hüküm ve Koşullarına tabidir. Bu

Bahis Kuralları, Operatörün Genel Hüküm ve Koşulları ile birlikte okunmalıdır. Sportsbook,

Operatörün Genel Hüküm ve Koşullarının içeriğinden, uygulanmasından veya bunlara uyumundan ya

da Operatör tarafından bu Bahis Kurallarının kapsamı dışında sağlanan herhangi bir hizmetten

sorumlu değildir.

2. Tanımlar

2.1. Spor Bahisleri Platformu (Sportsbook) – sabit oranlı bahis hizmetlerinin sunulması amacıyla

kullanılan çevrim içi platformu ve bu platforma bağlı tüm bileşenleri ifade eder. Bunlara, bunlarla

sınırlı olmamak üzere, kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılım ve araçlar, çalıştırılabilir

uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget’lar, eklentiler ve gerekli diğer materyaller dahildir.

2.2. Müşteri - Spor bahisleri platformunun hizmetlerini Web Sitesi aracılığıyla kullanan ve Bahis

Kurallarını kabul eden birey.

2.3. Bahis (Bet) – Müşterinin Bahis Miktarı yatırmasını içeren; oranlara dayalı bir kazançla veya

yatırılan miktarın kaybedilmesiyle sonuçlanan ve kararı bu Bahis Kurallarına tabi olan, bir Etkinliğin,

marketin veya bunların birleşiminin sonucu üzerine Müşteri ile BetBaba arasında yapılan risk tabanlı

anlaşma. Bahisler, daha önce Spor Bahisleri platformu tarafından önerilen şartlarda yapılır.

2.4. Bahis Miktarı (Stake) - Bir Nihai Kullanıcı tarafından bir Etkinlik, Market veya bunların bir

kombinasyonu üzerine yatırılan, Bahis teklifi oluşturan ve Bahisin kabul edilmesi halinde, bu Kurallar

uyarınca potansiyel Kazanç veya Kayıp hesaplamasının temelini oluşturan parasal değeri ifade eder.

2.5. Sonuç (The outcome) - Müşteri tarafından Spor Bahisleri platformu aracılığıyla üzerine Bahis

Miktarı yatırılan bir etkinliğin veya marketin sonucu anlamına gelir.

2.6. Market – Müşterinin Spor Bahisleri platformu aracılığıyla üzerine Bahis Miktarı yatırabileceği

oyun içi bir etkinlik.

2.7. Etkinlik (Event) – BetBaba'nın spor bahisleri platformu üzerinden Oran sunduğu, gerçek zamanlı

olarak gerçekleşen bir spor, e-spor, sanal spor, politika, eğlence veya başka bir etkinlik.

2.8. Oranlar (Odds) – Sportsbook tarafından belirlenen, bir Etkinlik veya Marketin sonucunun

olasılığına ilişkin ve sayısal bir değerle ifade edilen katsayıyı ifade eder.

2.9. Kazançlar (Winnings) – Müşterinin bir Etkinliğin veya Marketin sonucunu doğru tahmin etmesi

durumunda, bir Bahis sonucunda Müşteri tarafından kazanılan para miktarı.

2.10. BetBaba - Faaliyet gösterdiği ülkenin lisans ve yasal gerekliliklerine uygun olarak B2C

(işletmeden tüketiciye) bahis faaliyetlerinde bulunan ve işlettiği Web Sitesi veya mobil uygulama

aracılığıyla bahis hizmetleri sunan tüzel kişilik.

2.11. İlişkili Sonuçlar (Bağımlı Sonuçlar) – Bir seçimin Sonucunun, başka bir seçimin Sonucunu

doğrudan etkilediği veya ondan etkilendiği Market seçimlerini ifade eder (örneğin, bir takımın maçı

kazanması ve aynı takımın belirli bir skorla kazanması). Bu tür Sonuçların standart bir Kombine Bahis

içinde birleştirilmesi, belirli bir özellik aracılığıyla sunulmadıkça (örneğin, Bet Builder) yasaktır.

2.12. Etkinlik – Sportsbook’ta sabit oranlı bahis için Oranların sunulduğu, gerçek zamanlı olarak

gerçekleşen spor, e-spor, sanal spor, siyasi, eğlence veya diğer etkinlikleri (maç, oyun vb.) ifade eder.

2.13. Market – Bir Etkinlik içindeki, Sportsbook’ta sabit oranlı bahis için Oranların sunulduğu belirli

bir bahis önerisini veya tahmin türünü ifade eder (örneğin, Toplam Gol, Maç Sonucu, Handikap).

2.14. Sonuç Seçeneği – Bir Nihai Kullanıcının üzerine Bahis yapabileceği, bir Market içindeki belirli bir

bahis seçimini veya olası senaryoyu ifade eder (örneğin, Ev Sahibi Galibiyeti, 2.5 Gol Üstü).

2.15. Sonuç – Bahis sonuçlandırması amacıyla hangi Sonuç Seçeneklerinin kazanan veya kaybeden

olduğunu belirlemek için kullanılan, resmi kaynaklar tarafından ilan edilen bir Etkinlik veya Marketin

nihai skorunu, istatistiklerini veya resmi verilerini ifade eder.

2.16. Yarıda Kalan Etkinlik – Başlamış ancak doğal sonucuna ulaşmadan önce kesintiye uğramış ve

bu Kurallarda belirtilen süre içinde (genellikle 48 saat) yeniden başlatılmamış Etkinliği ifade eder.

2.17. Ertelenmiş Etkinlik – Resmi olarak planlanan saatinde başlamayan, ancak daha sonra

Organizatör tarafından belirlenen farklı bir zamanda başlayan Etkinliği ifade eder.

2.18. Kesin Olarak Belirlenmiş – Oyun alanında hâlihazırda gerçekleşmiş olan ve Etkinliğin daha

sonra kesintiye uğraması veya yarıda kalması ya da başka herhangi bir işlemle değiştirilemeyecek

olan Market sonucunu ifade eder (örneğin, ilk gol atıldıktan sonra “İlk Golü Atan Oyuncu”).

2.19. Katılımcı / Katılmayan – Belirli Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe (örneğin, NRL için Bölüm

12.10), ilgili sporun özel kurallarına göre bir katılımcının (oyuncu veya takım) Etkinliğe fiziksel olarak

katılıp katılmadığını (örneğin, oyun alanına, sahaya veya buza çıkıp çıkmadığını) tanımlayan terimdir.

2.20. Merhamet Kuralı – Belirli ligin düzenlemelerine göre, bir karşılaşmanın bir rakibin diğerine

karşı çok büyük ve aşılamaz bir üstünlük elde etmesi nedeniyle erken sona erdirilmesine ilişkin

hükümdür.

2.21. Canlı Skor Tablosu – Sportsbook arayüzünde yer alan ve bir Etkinliğin canlı skorunu, geçen

süreyi ve diğer istatistiklerini gösteren bilgilendirme aracını ifade eder.

2.22. Yayın (Canlı Yayın) – Duruma göre Sportsbook platformu veya Operatörün Web Sitesi aracılığıyla

sağlanan bir Etkinliğe ilişkin her türlü görsel ve/veya sesli yayını ifade eder. Yayınlar yalnızca

bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır; gecikmelere veya teknik hatalara tabi olabilir ve bunlardan ne

Sportsbook ne de Operatör sorumludur.

2.23. Sonuçlandırma – Bir Bahsin Sonucunun, bir Etkinlik veya Marketin Sonucuna dayalı olarak nihai

şekilde belirlenmesi ve bu Kurallar uyarınca, uygun olduğu şekilde, Kazancın hesaplanması, Kaybın

kaydedilmesi veya Geçersiz Bahsin İadesinin yapılması sürecini ifade eder.

2.24. Geçersiz Bahis – Kazanç veya Kayıp olarak sonuçlandırılamayan ve bu Kuralların hükümleri

uyarınca geçersiz sayılan Bahsi ifade eder. Bahislerin geçersiz sayılması aşağıdaki durumlarda

gerçekleşebilir:

(i) İdari/Teknik: Bir Bahsin bu Kurallar uyarınca Geçersiz veya İptal Edilmiş olarak ilan edilmesi

durumunda (örneğin, Yarıda Kalan Etkinlik, Katılmayan Katılımcı veya Hata nedeniyle).

(ii) Market Bazlı: Sonucun beraberliğe veya “işlem yok” senaryosuna yol açtığı Market mantığının

doğal bir sonucu olarak (örneğin, Beraberlikte Bahis Yok veya tam sayılı Asya Handikapları ve

Toplamları). Bu gibi durumlarda İade, bir iptalden ziyade Bahsin meşru bir Sonucudur.

2.25. İade – Geçersiz bir Bahsin orijinal Bahis Tutarının Nihai Kullanıcının hesap bakiyesine iade

edilmesini ifade eder; ancak teknik olarak 1.00 Oran üzerinden sonuçlandırılır.

2.26. Beraberlik Kuralı – İki veya daha fazla rakibin, bir Bahisle ilgili bitiş pozisyonunu paylaşması

durumunda uygulanan sonuçlandırma kuralını ifade eder. Bu durumda, Oranlar uygulanmadan önce

Bahis Tutarı, aynı pozisyonu paylaşan rakiplerin sayısına bölünür.

2.27. Sendika – Bireysel limitleri aşmak veya bir Hatadan ya da içeriden alınan bilgiden yararlanmak

amacıyla birlikte hareket eden Nihai Kullanıcılar grubunu ifade eder.

2.28. Adil Oyun İlkesi – Nihai Kullanıcıların iyi niyetle, adil şekilde hareket etmesini; dolandırıcılık,

Sendika faaliyeti, içeriden bilgi kötüye kullanımı, şike faaliyetlerine katılım, gizli anlaşma, arbitraj

kötüye kullanımı, haksız avantaj elde etmek için otomatik sistemlerin (botların) kullanımı, Hata kötüye

kullanımı veya sabit oranlı bahislerin bütünlüğünü tehlikeye atan herhangi başka bir faaliyet ya da

yöntemden kaçınmasını gerektiren temel ilkedir.

2.29. Hata – Oranların, Market parametrelerinin veya Bahis sonuçlandırmalarının, gerçek Market

ortalamasından veya Etkinliğin fiili Sonucundan önemli ölçüde farklı olmasına neden olan her türlü

hata, teknik aksaklık, yazım hatası veya insan hatasını ifade eder (örneğin, Ev Sahibi/Deplasman

takımlarının ters yazılması, yanlış Oranlar veya yazılım hataları).

2.30. Limit – Operatör veya Sportsbook tarafından, Bahis Tutarının miktarı, Bahis veya Etkinlik başına

maksimum Kazançlar ya da belirli bir seçim veya kombine bahis için izin verilen maksimum Oranlar

bakımından belirlenen azami veya asgari değerleri ifade eder. Limitler genel olabilir (tüm Nihai

Kullanıcılara uygulanır) veya bireysel olabilir (belirli bir Nihai Kullanıcı hesabına uygulanır) ve spor, lig

veya Market türüne göre değişiklik gösterebilir.

2.31. Normal Süre – Aksi açıkça belirtilmedikçe, ilgili yönetim organı tarafından tanımlanan, uygun

olduğu durumlarda duraklama veya uzatma dakikalarını da içeren, ancak Uzatma, Ekstra Süre veya

Penaltı Atışlarının hiçbir türünü kapsamayan planlanmış Etkinlik süresini ifade eder.

3. Genel Kurallar

3.1. Geçerli yargı alanında yasal kumar oynama yaşına ulaşmamış herhangi bir kişinin Sportsbook

hizmetlerini kullanması veya Bahis yapması yasaktır.

3.2. Bu Bahis kurallarının İngilizce versiyonu ile diğer herhangi bir dil versiyonu arasında tutarsızlık

olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.

3.3. Bir Bahis, Sportsbook tarafından kabul edilip onaylandıktan sonra Nihai Kullanıcı tarafından geri

alınamaz veya değiştirilemez. Operatör, Nihai Kullanıcı tarafından yanlış yerleştirilen veya

tekrarlanan Bahis Tutarlarından sorumlu değildir. Sportsbook platformu, yanlış yerleştirilmiş veya

tekrarlanmış bahisler gerekçesiyle Bahis Tutarlarının değiştirilmesine yönelik herhangi bir talebi

incelemeyecektir.incelemeyecektir.

3.4. Talep edilen tüm Bahislerin kabul edildiğinden emin olmak için bir Müşterinin tüm işlemleri,

spor bahisleri platformunun ilgili Müşteriye ait "Bahislerim" kullanıcı arayüzünden incelenebilir.

3.5. Sportsbook’ta sağlanan Canlı Skor Tabloları, Yayınlar (Canlı Yayınlar), skorlar, zaman, istatistiksel

veriler veya editoryal metinler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm bilgiler yalnızca

bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır. Sportsbook, bu bilgilerin doğruluğunu, eksiksizliğini veya gerçek

zamanlı niteliğini garanti etmez. Operatör, Sportsbook’ta sağlanan verilere dayanılarak verilen

herhangi bir bahis kararından dolayı hiçbir sorumluluk kabul etmez. Bir Etkinlik veya Marketin gerçek

koşulları hakkında bilgi sahibi olmak tamamen Nihai Kullanıcının sorumluluğundadır.

3.6. Sportsbook’ta Bahis yapmak veya Bahis yapılmasına yardımcı olmak amacıyla herhangi bir

otomatik sistemin (robotlar, botlar, tarayıcılar veya benzer otomatik araçlar dahil ancak bunlarla sınırlı

olmamak üzere) kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu tür sistemler kullanılarak yapılan Bahisler Geçersiz

sayılacaktır.

3.7. Limitleri, kısıtlamaları veya bu Bahis Kurallarını aşmak amacıyla birden fazla hesap veya üçüncü

taraf hesaplarının kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu maddeye aykırı olarak bir Nihai Kullanıcı veya bir

Sendika içindeki Nihai Kullanıcı tarafından yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.8. Spor bahisleri platformunda sunulan Etkinlikler ve Marketler, platformun sunduğu hizmetler her

zaman geçerli yasalara tabi olduğundan yetki alanından yetki alanına değişiklik gösterebilir.

3.9. Sportsbook, sonuçları belirlemek için saygın ve meşru veri kaynakları kullanır. Veri kaynakları her

zaman açıkça belirtilmese de, bir uyuşmazlık durumunda, makul talep üzerine ve Operatörün

takdirine bağlı olarak Nihai Kullanıcıya sağlanabilir.

3.10. Kurallar Hiyerarşisi: Herhangi bir çelişki olması halinde, öncelik sırası aşağıdaki şekilde

olacaktır:

1. Market Kuralları (belirli bir markete özgü);

2. Spor Kuralları (belirli bir spora özgü);

3. Genel Kurallar (bu Bölüm).

Belirli bir Market veya Spor kuralının bulunmaması halinde, Genel Kurallar uygulanacaktır.

3.11. Bu Kurallarda bir Market açıklaması içinde “X”e yapılan herhangi bir atıf, Bahis Tutarının

yatırıldığı anda Sportsbook teklifinde tanımlanan belirli sayısal değeri ifade eder.

4. Bahis Miktarı Yatırma/Bahis Yapma

4.1. Genel Koşullar

4.1.1. Bir Nihai Kullanıcı tarafından yatırılan tüm Bahis Tutarları ve Sportsbook tarafından kabul edilen

tüm Bahisler, bu Bahis Kurallarına ve yürürlükteki hukuka tabidir.

4.1.2. Bir Bahsin geçerli sayılabilmesi için, Sportsbook tarafından kuponda ilgili bir beyanla açıkça

kabul edildiğinin onaylanması ve Nihai Kullanıcının hesap geçmişine kaydedilmesi gerekir.

4.1.3. Sportsbook, herhangi bir Bahsi veya Bahis Tutarını kabul etme ya da reddetme konusunda,

tamamen kendi takdirine bağlı olarak münhasır hakkını saklı tutar.

4.2. Temel Bahis Türleri4.2.1. Tekli (Sıradan) – Bir Etkinlik içinde veya bir Etkinliğe ait tek bir Sonuç

Seçeneği üzerine yapılan Bahsi ifade eder. Bahiste seçilen Sonuç Seçeneği doğruysa, Kazanç, Bahis

Tutarının Oranlarla çarpımına eşittir.

4.2.2. Kombine (Parlay/Aküümülatör) – Bir veya birden fazla Etkinlikten iki veya daha fazla bağımsız

Market seçimini birleştiren Bahsi ifade eder. Kombine Bahsin kazanması için tüm Market seçimlerinin

doğru olması ve bu Kurallar uyarınca kazanan olarak sonuçlandırılması gerekir. Market seçimlerinden

herhangi biri kaybederse, Kombine Bahsin tamamı kaybedilir. Kazanç şu şekilde hesaplanır: Bahis

Tutarı × Toplam Oranlar (Toplam Oranlar, dahil edilen tüm Oranların çarpımına eşittir).

4.2.3. Sistem – Farklı Sonuç Seçeneklerinden yapılan Market seçimlerinden oluşturulan birden fazla

kombinasyondan (Kombinelerden) oluşan Bahsi ifade eder. Her kombinasyon, Nihai Kullanıcı

tarafından seçilen toplam setten sabit sayıda Market seçimi içerir. Sistem Bahsinde her kombinasyon

için aynı Bahis Tutarı kullanılır. Nihai Kullanıcı, toplam seçim sayısını ve her kombinasyona dahil edilen

seçim sayısını belirtmelidir.

4.3. Adlandırılmış Sistemler (Çoklu Bahisler)Trixie - 3 seçim - 3 İkili ve 1 Üçlü (toplam 4 bahis)

Patent - 3 seçim - 3 Tekli, 3 İkili ve 1 Üçlü (toplam 7 bahis)

Yankee - 4 seçim - 6 İkili, 4 Üçlü ve 1 Dörtlü (toplam 11 bahis)

Canadian - 5 seçim - 10 İkili, 10 Üçlü, 5 Dörtlü ve 1 Beşli (toplam 26 bahis)

Heinz - 6 seçim - 15 İkili, 20 Üçlü, 15 Dörtlü, 6 Beşli ve 1 Altılı (toplam 57 bahis)

Super Heinz - 7 seçim - 21 İkili, 35 Üçlü, 35 Dörtlü, 21 Beşli, 7 Altılı ve 1 Yedili (toplam 120 bahis)

Goliath - 8 seçim - 28 İkili, 56 Üçlü, 70 Dörtlü, 56 Beşli, 28 Altılı, 8 Yedili ve 1 Sekizli (toplam 247

bahis)

4.4. Ödemeler ve Yuvarlama

4.4.1. Hesaplanan Kazanç tutarının ikiden fazla ondalık basamak içermesi halinde, tutar

standart matematiksel yuvarlama kurallarına uygun olarak en yakın iki ondalık basamağa

yuvarlanabilir.

4.5. Bahsi Erken Bozdurma4.5.1. “Bahsi Erken Bozdurma”, Nihai Kullanıcının bir Etkinlik

tamamlanmadan önce, Sportsbook tarafından sunulan şartlar üzerinden bir Bahsi sonuçlandırmasına

imkân tanıyan ve Sportsbook tarafından sunulan bir seçenektir.

4.5.2. Bahsi Erken Bozdurma teklifi, Nihai Kullanıcı tarafından kabul edilebilir veya reddedilebilir. Nihai

Kullanıcı, “Bahsi Erken Bozdurma” seçeneğini seçerek, Bahsi sunulan şartlar üzerinden

sonuçlandırmayı kabul eder ve Bahis sonuçlandırılmış sayılır.

4.5.3. Bahsi Erken Bozdurma, hem maç öncesi hem de canlı Bahisler için mevcut olabilir. Sportsbook,

herhangi bir zamanda ve tamamen kendi takdirine bağlı olarak, herhangi bir gerekçe göstermeksizin

Bahsi Erken Bozdurma tekliflerini sunma, değiştirme, askıya alma veya geri çekme hakkını saklı tutar.

4.6. Bahis Oluşturucu (Bet Builder)

4.6.1. Bet Builder, aynı Etkinlik içindeki farklı Marketlerden birden fazla seçimi birleştiren bir Bahistir.

Bet Builder’ın kazanması için, Bet Builder Bahsi içinde seçilen Marketlerin her bir Sonucunun doğru

tahmin edilmesi gerekir.

4.6.2. Bet Builder’ın kullanılabilirliği tamamen Sportsbook’un takdirindedir. Sportsbook, Bet Builder

özelliğini herhangi bir zamanda değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar.

4.6.3. Bet Builder içindeki herhangi bir seçimin hatalı sonuçlandırılması halinde, bu Bahis Kurallarında

Hatalara ilişkin hükümler uygulanacaktır.

4.6.4. Bir Bet Builder içindeki herhangi bir Market seçiminin geçersiz ilan edilmesi halinde, söz konusu

Market seçimi Bet Builder’dan çıkarılacak ve kalan geçersiz sayılmamış Market seçimleri geçerli

olmaya devam edecektir.

4.6.5. Bet Builder Bahisleri, diğer Bet Builder Bahisleriyle veya standart Bet Builder olmayan

Bahislerle birlikte Kombine veya Sistem Bahisleri içinde birleştirilebilir.

4.7. Erken Ödeme (Early Payout)

maçın sonucu ne olursa olsun, ilgili etkinliğe ve markete eklenen özel etikette listelenen önceden

tanımlanmış sonuçlandırma koşulları (biri veya birkaçı) karşılanırsa (bundan böyle - Erken

Ödeme) bir bahsin erken kazanan olarak sonuçlandırılmasına olanak tanıyan özel bir tekliftir. a)

Erken Ödeme için uygun olan marketler özel bir "Erken Ödeme" etiketi ile işaretlenir. Erken

Ödeme için özel sonuçlandırma koşulları, etkinlik sayfasındaki veya "Bahislerim" bölümündeki

"Erken Ödeme" etiketine tıklanarak erişilebilen bir araç ipucunda gösterilir. b) Erken Ödeme

teklifinin kullanılabilirliği, Erken Ödeme koşulları ve bu özel teklif için uygun olan etkinlikler veya

marketler tamamen Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak belirlenir ve etkinliğe ve

markete göre değişiklik gösterebilir. c) Erken Ödeme; tekli bahisler ile diğer Erken Ödeme

bahislerinden veya Erken Ödeme olan ve olmayan bahislerin bir kombinasyonundan oluşan

kombine veya sistem bahisleri gibi çoklu bahisler için mevcut olabilir. Erken Ödeme, Bahis

Oluşturucu özelliği kullanılarak oynanan bahisler için de mevcut olabilir. Erken Ödeme; Bedava

Bahisler (Freebets), bedava para (freemoney), risksiz bahis (Bet no risk) dahil ancak bunlarla

sınırlı olmamak üzere hiçbir bonus bahsi için geçerli olmayacaktır. d) Tekli bahislerde, Erken

Ödeme koşulu tetiklendiğinde, bahis kazanan bir bahis olarak kabul edilir ve maçın nihai sonucu

ne olursa olsun bu şekilde sonuçlandırılır. Bir Erken Ödeme bahsi sonuçlandırılırsa, orijinal bahsin

seçimi maçı kazanmaya devam etse bile ek bir ödeme yapılmayacaktır. e) Hem Erken Ödeme hem

de Erken Ödeme olmayan seçimleri içeren kombine veya sistem bahisleri, Bahis Oluşturucu gibi

çoklu bahislerde, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan sonuçlar erken sonuçlandırılacaktır.

Kombine veya Sistem bahsinin kalan kısımları, standart Bahis Kurallarına göre nihai

sonuçlandırmaya kadar açık kalacaktır; f) Erken Ödemenin kullanılabilirliği garanti edilmez. Spor

Bahisleri platformu, herhangi bir etkinlik veya market için Erken Ödeme kullanılabilirliğini

önceden haber vermeksizin herhangi bir zamanda askıya alma, değiştirme veya tamamen

kaldırma hakkını saklı tutar (teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya

diğer faktörlere atfedilebilen nedenler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere). Önceden

kabul edilmiş olan Erken Ödeme bahisleri geçerliliğini koruyacak ve bahsin oynandığı ve Spor

Bahisleri platformu tarafından kabul edildiği tarihte tanımlanan Erken Ödeme koşullarına tabi

olacaktır; ancak her zaman standart Bahis Kurallarının şartlarına tabidir. g) Spor Bahisleri

platformu, bahislerin kabulü ve geçersiz kılınması ile ilgili genel Bahis Kurallarına uygun olarak

kabul edilen herhangi bir Erken Ödeme bahsini reddetme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Erken Ödemeli bir bahis geçersiz kılınırsa, geçersiz kılınan bahislerle ilgili genel Bahis Kuralları

uygulanacaktır. h) Teknik veya insani bir hata ya da bir oyun durumu (VAR durumları dahil ancak

bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle bir bahsin Erken Ödeme yoluyla hatalı

sonuçlandırılması durumunda, Spor Bahisleri platformu, sonuçlandırma hatalarıyla ilgili genel

Bahis Kurallarına uygun olarak sonuçlandırmayı düzeltme hakkını saklı tutar; i) Bu bölümde açıkça

belirlenmeyen hususlar, Bahis Kurallarının şartlarına uygun olarak belirlenecektir.

5. Market türleri:

5.1. Maç (1X2)

Bu market, Normal Süre içinde bir Maçın veya Etkinliğin Sonucu üzerine bahis yapılmasına imkân

tanır.

“1” – Ev Sahibi Takım (veya sol tarafta listelenen katılımcı).

“X” – Beraberlik (ortadaki seçim).

“2” – Deplasman Takımı (veya sağ tarafta listelenen katılımcı).

Örnek: Bir futbol maçında “1” üzerine bahis yaparsınız.

Skor 1:0 ise, Bahsiniz Kazanır.

Skor 1:1 veya 0:2 ise, Bahsiniz Kaybeder.

Not: İlgili Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe, bu market Normal Süre sonundaki Sonuca göre

sonuçlandırılır.

5.2. Çifte Şans

Bir Etkinlikteki üç olası sonuçtan ikisini tek bir Bahis içinde kapsayan Markettir.

“1X” – Ev Sahibi Takım kazanır veya Beraberlik.

“12” – Ev Sahibi veya Deplasman Takımı kazanır.

“X2” – Beraberlik veya Deplasman Takımı kazanır.

Örnek: Bahis “12” üzerinedir. Maç 2:1 veya 0:3 biterse, Bahis Kazanır. Maç 1:1 biterse, Bahis

Kaybeder.

5.3. 2 Yönlü Marketler (Kazanan, Beraberlikte Bahis Yok, Kafa Kafaya)

Bu Market türü, üzerine bahis yapılabilecek yalnızca iki olası sonuç sunar.

“Eksik Sonuç” Kuralı: Marketlerde seçim için sunulmayan bir Sonuç gerçekleşirse (örneğin, yalnızca

“Ev Sahibi” ve “Deplasman” seçeneklerinin bulunduğu bir Markette Beraberlik olması), Bahis Tutarı

İade edilir (Oran 1.00).

Zaman Dilimi ve Ek Süreler: Varsayılan olarak, Bahisler Normal Süreye göre sonuçlandırılır. Ek

süreler (Uzatma, Penaltılar, Super Over vb.) yalnızca Market adında açıkça belirtilmişse dahil edilir.

Zımni Dahil Etme: “Turu Geçer” veya “Kupayı Kaldırır” gibi belirli 2 yönlü Marketler, doğaları gereği

nihai kazananı belirlemek için gerekli tüm aşamaları içerir.

Sonuçlandırma Örnekleri:

Örnek 1

Spor: Basketbol

Market: Kazanan (uzatma dahil)

Sonuç Seçenekleri: Takım A vs Takım B

Takım A 110:105 kazanır.

Sonuç: Takım A için Kazanç.

Örnek 2

Spor: Futbol

Market: Beraberlikte Bahis Yok

Sonuç Seçenekleri: Takım A vs Takım B

Maç 1:1 biter.

Sonuç: “Beraberlik” bir seçim olmadığı için Bahis Geçersizdir ve Bahis Tutarı iade edilir.

Örnek 3

Spor: Formula 1

Market: Kafa Kafaya

Sonuç Seçenekleri: Sürücü A vs Sürücü B

Sürücü A 4. sırada, Sürücü B 7. sırada bitirir.

Sonuç: Sürücü A için Kazanç.

Örnek 4

Spor: Futbol

Market: Turu Geçer

Sonuç Seçenekleri: Takım A turu geçer

Maç Normal Sürede 1:1 biter. Takım A daha sonra Penaltı Atışlarını kazanır ve bir sonraki tura

ilerler.

Sonuç: Kazanç. Turnuva ilerlemesine ilişkin Marketler, hangi takımın ilerlediğini belirlemek için

gerekli tüm ek aşamaları (Uzatma ve Penaltılar) doğası gereği kapsar.

5.4. Bir Etkinliğin sonucu, resmi sonuçlandırma daha sonra sağlanmadıkça, Etkinliğin tamamlandığı

tarihte belirlenecektir. Bir Etkinliğin sonucu, bu Bahis Kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe,

Etkinliğin tamamlandığı tarihte Etkinliğin yönetim organı tarafından yapılan nihai belirleme olacaktır.

Herhangi bir Etkinliğin resmi yarışmalar dışında sunulması halinde, bahisler Etkinlik organizatörü

tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılacaktır.

5.4. Toplamlar (Üst/Alt)

Bir Etkinlikteki toplam gerçekleşme sayısı (goller, sayılar, kornerler, kartlar, ribaundlar, asistler, fauller

vb.) üzerine yapılan Bahistir. Nihai Kullanıcı, nihai sayının belirtilen Çizgiden daha yüksek (Üst) veya

daha düşük (Alt) olacağını tahmin eder.

5.4.1. Standart Kesirli Toplamlar (örneğin, 0.5, 1.5, 2.5)

Bu Market için Market sonuçlarında “orta yol” yoktur. Bahis ya kazanır ya da kaybeder.

Örnek: Toplam 2.5 Gol Üstü

Maçta 3 veya daha fazla gol atılmışsa (örneğin, 2:1, 3:0): Bahis Kazanır.

Maçta 2 veya daha az gol atılmışsa (örneğin, 1:1, 2:0): Bahis Kaybeder.

5.4.2. Tam Sayılı Toplamlar (örneğin, 1.0, 2.0, 3.0)

Bu Market sonuçları, nihai sayının ilgili Market sonucuyla tam olarak eşleşmesi halinde Geçersiz

sonuçlandırmaya izin verir.

Örnek: Toplam 2.0 Gol Üstü

Maçta 3 veya daha fazla gol atılmışsa: Bahis Kazanır.

Maçta tam olarak 2 gol atılmışsa (örneğin, 1:1, 2:0): Bahis Geçersizdir.

Maçta 1 veya 0 gol atılmışsa: Bahis Kaybeder.

5.4.3. Asya Toplamları (Çeyrek çizgiler: örneğin, 2.25, 2.75)

Bu Marketlerde, Bahis Tutarı otomatik olarak en yakın iki yarım sayılı Market sonucu arasında iki eşit

parçaya bölünür.

A) .25 ile biten Market sonuçları (örneğin, 2.25): Bahis Tutarının bir yarısı tam sayı üzerine (2.0), diğer

yarısı kesirli sayı üzerine (2.5) yerleştirilir.

Örnek: “Toplam 2.25 Gol Üstü” üzerine 100 $ tutarında Bahis Tutarı yerleştirilir. Bahis Tutarının 50

$’lık kısmı 2.0 Üstü, 50 $’lık kısmı 2.5 Üstü üzerine gider. Bahis kabul edilir.

Maçta 3 veya daha fazla gol atılırsa: Bahis Tutarının iki yarısı da kazanır.

Maçta tam olarak 2 gol atılırsa: 2.0 Üstü kısmı Geçersiz Bahis olur, ancak 2.5 Üstü kısmı Kayıp olur.

Bahis 50 $ geri alır (Yarım Kayıp).

Maçta 1 veya 0 gol atılırsa: Bahis Tutarının iki yarısı da kaybeder. Bahis tamamen kaybeder.

B) .75 ile biten çizgiler (örneğin, 2.75): Bahis Tutarının bir yarısı kesirli sayı üzerine (2.5), diğer yarısı

tam sayı üzerine (3.0) yerleştirilir.

Örnek: “Toplam 2.75 Gol Üstü” üzerine 100 $ tutarında Bahis Tutarı yerleştirilir. 50 $ 2.5 Üstü, 50 $

3.0 Üstü üzerine gider. Bahis kabul edilir.

Maçta 4 veya daha fazla gol atılırsa: Bahis Tutarının iki yarısı da kazanır. Bahis tamamen kazanır.

Maçta tam olarak 3 gol atılırsa: 2.5 Üstü kısmındaki Bahis Tutarı kazanır, ancak 3.0 Üstü kısmındaki

Bahis Tutarı İade edilir. Bahis, 50 $ üzerinden kazanç ve 50 $ İade alır (Yarım Kazanç).

Maçta 2 veya daha az gol atılırsa: Bahis Tutarının iki yarısı da kaybeder. Bahis tamamen kaybeder.

5.5. Handikaplar

“Handikap”, seçilen Sonuç Seçeneğinin önceden tanımlanmış bir Handikap ile ayarlandığı bir

Markettir. Bu Handikap, seçimin Kazanıp Kazanmadığını belirlemek amacıyla, uygun olduğu şekilde,

Etkinliğin, Periyodun veya Toplamın nihai skoruna eklenir veya bu skordan çıkarılır.

5.5.1. Avrupa Handikapı (3 Yönlü Handikap)

Bu formatta Handikap, Market açıklamasında bir skor olarak sunulur (örneğin, 0:1, 1:0, 0:2). Üç sonuç

mevcuttur: Ev Sahibi, Beraberlik veya Deplasman.

Sonuçlandırma Kuralı: Maç Sonucu + Handikap = Sonuçlandırma Sonucu.

İade Yok: Sonuçlandırma Sonucu Beraberlik ise, yalnızca “Beraberlik” seçimi üzerine yapılan

Bahisler kazanır.

Örnek: Takım A vs Takım B | Handikap 0:1

(Bu, Takım B’nin Maça 1 gollük avantajla başladığı anlamına gelir.)

Maç Sonucu 1:0, Handikap eklenir (0:1) = Sonuçlandırma Sonucu 1:1.

“Beraberlik” üzerine yapılan Bahisler kazanır. Takım A veya Takım B üzerine yapılan Bahisler

kaybeder.

Maç Sonucu 2:0, Handikap eklenir (0:1) = Sonuçlandırma Sonucu 2:1.

“Takım A” üzerine yapılan Bahisler kazanır.

Maç Sonucu 0:0, Handikap eklenir (0:1) = Sonuçlandırma Sonucu 0:1.

“Takım B” üzerine yapılan Bahisler kazanır.

5.5.2. Asya Handikapı (Tam ve Yarım Market seçimleri)

Bu, 2 yönlü bir Markettir (“Beraberlik” seçeneği yoktur).

“Geçersiz” Kuralı: Handikap uygulandıktan sonra Sonuçlandırma Sonucu ilgili Market seçimine tam

olarak eşitse, bu Market seçimine yapılan tüm Bahisler Geçersizdir ve 1.00 Oran üzerinden iade edilir.

Örnek 1 (Yarım Çizgi -1.5):

Takım A 2 veya daha fazla gol farkla kazanırsa: Kazanç.

Takım A 1 gol farkla kazanırsa, berabere kalırsa veya kaybederse: Kayıp.

Örnek 2 (Tam Çizgi -3.0):

Takım A 4 veya daha fazla gol farkla kazanırsa (4:0, 5:1): Kazanç.

Takım A tam olarak 3 gol farkla kazanırsa (3:0, 4:1, 5:2): Geçersiz/İade. Galibiyet farkı Çizgiye tam

olarak eşit olduğu için Bahis Tutarı iade edilir.

Takım A 2 gol veya daha az farkla kazanırsa, berabere kalırsa veya kaybederse: Kayıp.

5.5.3. Asya Handikapı (Çeyrek Çizgiler: örneğin, -0.75, +1.25)

Bahis Tutarı, en yakın iki yarım sayılı Market seçimi arasında iki eşit parçaya bölünür.

A) .25 ile biten çizgiler (örneğin, -1.25): Bahis Tutarının bir yarısı -1.0 üzerine, diğer yarısı -1.5 üzerine

yerleştirilir.

Örnek: Takım A (-1.25) üzerine 100 $ tutarında Bahis Tutarı yerleştirilir. Bahis kabul edilir.

2+ gol farkla kazanırsa: İki yarı da kazanır. Tam Kazanç.

Tam olarak 1 gol farkla kazanırsa: -1.0 kısmı İade, -1.5 kısmı Kayıp olur. 50 $ geri alınır (Yarım Kayıp).

B) .75 ile biten çizgiler (örneğin, -0.75): Bahsin bir yarısı -0.5 üzerine, diğer yarısı -1.0 üzerine

yerleştirilir.

Örnek: Takım A (-0.75) üzerine 100 $

2+ gol farkla kazanırsa: İki yarı da kazanır. Tam Kazanç.

Tam olarak 1 gol farkla kazanırsa: -0.5 kısmı kazanır, -1.0 kısmı İade edilir. 50 $ üzerinden kazanç ve

50 $ İade alınır (Yarım Kazanç).

5.6. Doğru Skor

Bu Market, bir Maçın veya belirli bir bölümünün (örneğin, 1. Yarı, 2. Yarı, Set veya Periyot) kesin nihai

Sonucunun tahmin edilmesini gerektirir.

5.6.1. Seçim Listesi: Sportsbook, Marketler listesi – Olası Skorlar – sunar. Bir Bahsin kazanması için

Maç Sonucunun, Markette belirtilen olası skora eşit olması gerekir.

“Diğer Skor” / “Diğer”. Tanımlanmış skorlu Marketlere ek olarak, Sportsbook “Diğer Skor” veya

“Diğer” Marketini sunabilir. Maç Sonucu, Seçim Listesindeki Marketlerde belirtilen skorlardan hiçbiri

değilse, “Diğer Skor” veya “Diğer” üzerine yapılan Bahisler kazanır. Böyle bir seçenek sunulmamışsa

ve nihai Skor, Seçim Listesi Marketleri arasında yer almıyorsa, ilgili tüm Marketler, ilgili spor

kurallarına tabi olarak, Kayıp olarak sonuçlandırılır.

5.6.2. Takım Sırası: Tüm Skorlar, takımların veya katılımcıların resmi sırasına göre sonuçlandırılır (Ev

Sahibi Takım skoru : Deplasman Takımı skoru).

Örnek: 2:1 üzerine yapılan bir Bahis, yalnızca Ev Sahibi takım 2 ve Deplasman takımı 1 gol atarsa

Kazanır. 1:2 skoru üzerine yapılan bir Bahis Kayıp ile sonuçlanır.

5.6.3. Normal Süre: Market adı açıkça aksi belirtilmedikçe (örneğin, “Uzatma Dahil Doğru Skor”),

tüm Bahisler Normal Süre sonundaki Sonuca göre sonuçlandırılır.

5.6.4. Belirli Periyotlar (Çeyrek, Set, Periyot vb.): Doğru Skor, maç/oyun/Etkinliğin belirli bölümleri

için sunulabilir, örneğin:

İlk Yarı Doğru Skor: Yalnızca ilk yarıda atılan goller sayılır.

2. Yarı Doğru Skor: Yalnızca ikinci yarıda atılan goller sayılır. Bu Market için “skor”, yarının

başlangıcında 0:0’dan başlar.

Örnek 1 (Standart): Bir futbol maçı için Bahis “2:1” üzerinedir.

Maçın nihai skoru 2:1’dir. Sonuç: Bahis kazanır.

Maçın nihai skoru 1:2 veya 1:1’dir. Sonuç: Bahis kaybeder.

Maçın nihai skoru Uzatmada 2:1’dir (normal sürede 0:0’dan sonra). Sonuç: Bahis Kaybeder, çünkü

normal süre skoru 0:0’dır.

Örnek 2 (“Diğer Skor”): Bahis “Diğer Skor” üzerinedir. Sunulan Seçim Listesi 6:6’ya kadar gitmektedir.

Maç 7:3 veya 8:2 biter. Sonuç: Maç Sonuçları Seçim Listesinde ayrı ayrı listelenmediği ve Maç

Sonuçları “Diğer Skor” kapsamına girdiği için Bahis kazanır.

5.7. İki Takım da Gol Atar (BTTS)

Nihai Kullanıcının, belirtilen zaman dilimi içinde iki takımın da en az bir gol/sayı atıp atmayacağını

tahmin ettiği Markettir.

5.7.1. Market “Evet” Sonuç Seçeneği: Bu Market üzerine yapılan Bahisler, iki Takım da seçilen

zaman diliminde en az bir gol/sayı atarsa kazanır. Sonuçlandırma amacıyla, kendi kalesine atılan goller

skor tabelasında puanı alan Takım lehine sayılır.

5.7.2. Market “Hayır” Sonuç Seçeneği: Bu Market üzerine yapılan Bahisler, en az bir takımın veya iki

takımın da gol/sayı atamaması halinde kazanır.

5.7.3. 0:0 Skor Sonuçlandırması: Maç normal sürede 0:0 biterse, “Hayır” seçimi kazanan olarak

kabul edilir.

Örnek: Bahis “BTTS: Evet” üzerinedir.

Maç 1:1 biter. Sonuç: Bahis kazanır.

Maç 2:0 biter. Sonuç: Bahis kaybeder.

Maç Uzatmada 1:1 biter (Normal Sürede 0:0’dan sonra). Sonuç: Bahis kaybeder. Market açıkça

Uzatmayı içerseydi, Bahis kazanırdı.

5.8. Tek/Çift

Bu Market, bir Maçta veya Maçın belirli bir döneminde toplam gol, sayı veya belirtilen diğer

istatistiklerin (örneğin, kornerler, kartlar) Tek veya Çift sayı olup olmayacağı üzerine bahis yapılmasını

sağlar.

5.8.1. Tek: Tek sayı ile sonuçlanan herhangi bir Toplam Sonuç (1, 3, 5, 7, 9 vb.).

5.8.2. Çift: Çift sayı ile sonuçlanan herhangi bir Toplam Sonuç (0, 2, 4, 6, 8 vb.).

5.8.3. “Sıfır” Kuralı: Sonuçlandırma amacıyla, sıfır (0) olan toplam Sonuç her zaman Çift sayı olarak

kabul edilir. Bu, tüm sporların ve tüm istatistik kategorilerinin Marketleri için geçerlidir (örneğin, 0:0

skor, 0 korner, 0 kart).

Sonuçlandırma Örnekleri:

Örnek 1 (Futbol): Bahis “Toplam Goller: Tek” üzerinedir.

Maç 2:1 bitmiştir. Maçta atılan toplam gol sayısı 3’tür. Bu Market üzerine yapılan Bahisler kazanır.

Örnek 2 (Basketbol): Bahis “Toplam Sayılar: Çift” üzerinedir.

Maç 102:98 biter. Maçta atılan toplam sayı 200’dür. Bu Market üzerine yapılan Bahisler kazanır.

Örnek 3 (0:0 Senaryosu): Bahis “Toplam Goller: Çift” üzerinedir.

Maç 0:0 biter. Maçta atılan toplam gol sayısı 0’dır. Bu Market üzerine yapılan Bahisler kazanır.

5.9. Periyot ve Aralık Marketleri

Bu Marketler, belirli zaman dilimlerinin (Yarılar, Çeyrekler, Periyotlar) veya dakika aralıklarının

(örneğin, “75 dakikadan sonra toplam”) Sonucu üzerine bahis yapılmasını sağlar.

5.9.1. İlk Yarı / Maç Sonucu (HT/FT)

Bu Market, devre arasındaki Sonucun ve Maçın nihai sonucunun tahmin edilmesini sağlar.

Format Koruması: Maç formatı değişirse (örneğin, 2 yarı yerine 3 periyot), ilgili Maç üzerine yapılan

Bahisler Geçersizdir.

5.9.2. Bağımsız Periyot Bahisleri (örneğin, “2. Yarı Kazananı”)

Bu Market için, Sonuçlandırma amacıyla yalnızca söz konusu zaman dilimi içinde gerçekleşen olaylar

sayılır; sanki skor o periyodun başında 0:0’a “sıfırlanmış” gibi değerlendirilir.

5.9.3. Periyot Sonundaki Sonuç (Kümülatif)

Bu Market üzerine yapılan Bahisler, belirtilen periyodun sona erdiği anda skor tabelasındaki toplam

Sonuca göre sonuçlandırılır. Yani Sonuç, Maçın başlangıcından itibaren atılan tüm sayıları/golleri

içerir.

5.9.4. Dakika Aralıkları (örneğin, “1-15 dk”, “75 dk’dan sonra”)

Bu Marketler üzerine yapılan Bahisler, resmi Maç saatine uygun olarak Sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Şüpheye mahal vermemek adına, aşağıdaki zamanlama kuralları uygulanır:

Dakika Tanımı: 1. dakika, Maç süresinin 00:00 ile 00:59 aralığıdır.

15. dakika, Maç süresinin 14:00 ile 14:59 aralığıdır.

75. dakika, Maç süresinin 74:00 ile 74:59 aralığıdır.

Aralık Sınırları: “1-15 dk” aralığı, Maç süresinin 00:00 ile 14:59 arasındaki tüm bahis Etkinliklerini ve

Market Sonuç Seçeneklerini kapsar. Maç süresinde 15:00’te atılan bir gol, Maç süresinin 16.

dakikasında (bir sonraki aralıkta) gerçekleşmiş sayılır.

“75 dakikadan sonra”: Aralık, Maç süresinin 75:00 anından Maçın sonuna kadar kesin olarak

gerçekleşen tüm bahis Etkinliklerini ve Market Sonuç Seçeneklerini kapsar. 74:59’a kadar gerçekleşen

herhangi bir olay Market aralığının dışındadır.

Uzatma Dakikaları (Duraklama Süresi): Uzatma dakikalarında gerçekleşen olaylar, Maçın ilgili

yarısının son dakikasının son saniyesinde gerçekleşmiş sayılarak sonuçlandırılır.

Maç süresinin 45+1. dakikasında atılan bir gol, Maç süresinin 44:59 anında (45. dakika)

gerçekleşmiş sayılır.

Maç süresinin 90+3. dakikasında atılan bir gol, Maç süresinin 89:59 anında (90. dakika)

gerçekleşmiş sayılır.

Şüpheye mahal vermemek adına, açıkça aksi belirtilmedikçe uzatma dakikaları tek dakikalık

Marketlere veya bir dakika ya da daha kısa aralıklara dahil edilmez.

Sonuçlandırma Örnekleri:

Örnek 1 (15:00 Kuralı): Bahis “1-15 dk arasında gol” üzerinedir.

Gol Maç süresinin 14:59 anında atılırsa: Sonuç: Bahis kazanır.

Gol Maç süresinin 15:00 anında atılırsa: Sonuç: Bahis kaybeder. Gol, Maçın 16. dakikasının

başlangıcında atılmıştır.

Örnek 2 (75 dakikadan sonra toplam): Bahis “75 dakikadan sonra 2.5 Gol Üstü” üzerinedir.

3. gol Maç süresinin 74:59 anında atılırsa: Sonuç: Bahis kaybeder.

3. gol Maç süresinin 75:00 anında atılırsa: Sonuç: Bahis kazanır.

Örnek 3 (Tek Dakika Marketi): “15. Dakikada Gol” üzerine Bahis (tam olarak 14:00 ile 14:59 arasındaki

zaman dilimini kapsar).

Gol 14:59’da atılırsa. Sonuç: Bahis Kazanır.

Gol 15:00’te atılırsa. Sonuç: Bahis Kaybeder, çünkü bu 16. dakikanın başlangıcıdır.

5.10. Dinamik ve Etkinlik Marketleri

Bu Marketler, Maç sırasında belirli olayların gerçekleşmesi veya belirli kilometre taşlarına ulaşılması

üzerine bahis yapılmasını sağlar.

5.10.1. X’e Ulaşma Yarışı (Sayılar, Goller, Kornerler vb.)

Market, Maçın sonuna kadar veya belirtilen bir zaman diliminde, önceden tanımlanmış belirli bir

gerçekleşme sayısına ilk ulaşacak Takım veya katılımcı üzerine bahis yapılmasını sağlar.

Sonuçlandırma: Bir katılımcı belirtilen sayıya ulaşır ulaşmaz Bahis kazanmış olarak sonuçlandırılır.

“Hiçbiri” Koşulu: Belirtilen sayı, Maçın sonuna veya belirtilen zaman diliminin sonuna kadar

ulaşılmazsa ve “Hiçbiri” veya “Yok” Marketleri sunulmamışsa, bu Market üzerine yapılan tüm

Bahisler Geçersiz ilan edilir.

5.10.2. Sonraki Olay (Sonraki Gol, Sonraki Sayı, Sonraki Golcü)

Market, Market açıklamasında tanımlandığı şekilde Maçtaki bir sonraki belirli Etkinlikten hangi

katılımcının sorumlu olacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.

“Etkinlik Yok” Kuralı: Maç sona ererse veya belirtilen zaman dilimi ilgili Etkinlik gerçekleşmeden önce

dolarsa, “Başka gol/sayı yok” veya benzeri bir seçenek seçim için mevcut değilse, Bahis Geçersizdir.

5.10.3. Kronolojik Olaylar

Market, hangi Takımın veya katılımcının belirli bir Etkinliği “İlk” veya “Sonraki” olarak

gerçekleştireceği üzerine bahis yapılmasını sağlar (örneğin, İlk Kart, İlk Korner, İlk Penaltı).

Sonuçlandırma: Marketin sonuçlandırılması, Market açıklamasında belirtilen Etkinliğin resmi Maç

verilerine göre gerçekleştiği kronolojik sıraya dayanır.

Eş Zamanlı Olaylar Kuralı: Kazanan Sonuç Seçeneğini makul hiçbir şüpheye yer bırakmayacak şekilde

belirlemek mümkün değilse (örneğin, farklı Takımlardan oyuncuların aynı oyun duraklamasında eş

zamanlı olarak kart görmesi durumunda), etkilenen tüm Bahisler Geçersiz olacaktır.

5.11. Uzun Vadeli ve Karşılaştırma Marketleri

Bu Marketler, tek bir Maç yerine bir turnuvanın, ligin veya belirli bir yarışmanın nihai sonuçları

üzerine bahis yapılmasını sağlar.

5.11.1. Uzun Vadeli (Kazanan)

Market, belirli bir yarışmanın, turnuvanın veya ligin kazananı üzerine bahis yapılmasını sağlar.

Sonuçlandırma: Market, Etkinliğin tamamlandığı andaki resmi nihai sıralamaya veya podyuma göre

sonuçlandırılır.

Katılmayan Katılımcı Kuralı: Markette listelenen bir katılımcı yarışmanın hiçbir bölümüne katılmazsa

(örneğin, turnuva başlamadan önce çekilirse), Spor-Özel kurallar aksi yönde belirlemedikçe, o

katılımcıyı içeren bahisler Geçersizdir.

5.11.2. Derece (Üst Sıralarda Bitirme)

Market, katılımcının Etkinliği nihai klasmanda belirtilen pozisyon aralığı içinde bitirmesi üzerine bahis

yapılmasını sağlar (örneğin, İlk 3, İlk 5, İlk 10).

Sonuçlandırma: Bu Market üzerine yapılan Bahisler, katılımcı tanımlanan aralık içinde bitirdiği sürece

kazanan olarak sonuçlandırılır (örneğin, “İlk 3” Marketinde 2. sırada bitirmek).

5.11.3. Kafa Kafaya (H2H)

Market, iki belirli katılımcı arasında bir karşılaştırma üzerine bahis yapılmasını sağlar: Etkinlikte hangi

katılımcının daha iyi nihai pozisyon veya sonuç elde edeceği.

Sonuçlandırma: Resmi Etkinlik Sonucuna göre bir katılımcı diğerinden daha üstte bitirirse, daha üst

pozisyonda bitiren katılımcı üzerine yapılan Bahisler kazanır.

İkisi de başlamalıdır: Bahsin geçerli olması için iki katılımcının da Etkinliğe başlaması gerekir. Birinin

veya ikisinin katılmaması halinde Market Geçersiz sayılır.

5.11.4. Üçlü Kafa Kafaya

Market, listelenen üç katılımcıdan hangisinin aralarında en iyi sonucu elde edeceği üzerine bahis

yapılmasını sağlar.

Bir katılımcı Etkinlik Sonucuna göre diğerlerinden daha üstte bitirirse, daha üst pozisyonda bitiren

katılımcı üzerine yapılan Bahisler kazanır.

Katılım Kuralı: Bahsin geçerli olması için üç katılımcının da Etkinliğe başlaması gerekir; aksi halde bu

Market üzerine yapılan Bahisler Geçersiz sayılır.

5.12. Özel Takım Marketleri

Bu Marketler, bir Etkinlik sırasında bir Takım veya katılımcının belirli performans koşulları üzerine

bahis yapılmasını sağlar.

5.12.1. İlk Golü Atar ve Kazanır

Market, belirtilen Takımın Maçın ilk golünü (sayı veya diğer skor türlerini) atacağı ve ayrıca Maçı

kazanacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.

Sonuçlandırma: Bahsin kazanması için her iki koşulun da karşılanması gerekir.

“Gol Yok” Kuralı: Maç 0:0 berabere biterse, bu Market üzerine yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

5.12.2. Gol Yememe

Market, belirli bir Takımın tüm Maç boyunca (Normal Süre) tek bir gol yemeyeceği üzerine bahis

yapılmasını sağlar.

Market Seçimi “Evet”: Belirtilen takım, belirtilen rakip takım karşısında skorunu sıfırda tutmalıdır

(örneğin, Maç 1:0, 0:0, 3:0 biter).

Market Seçimi “Hayır”: Belirtilen Takım en az bir gol yer.

5.12.3. Geriye Düşüp Kazanır

Market, Market açıklamasında belirtilen belirli bir Takımın, Etkinlik sırasında herhangi bir noktada en

az bir gol geriye düştükten sonra Maçı kazanacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.

Kazanma Koşulu: Takım bir noktada geride olmalıdır (örneğin, 0:1, 1:2), ancak nihai sonuç o takım

için galibiyet olmalıdır.

Beraberlikler/Kayıplar: Takım geri dönüş yapar ancak yalnızca beraberlik elde ederse, Bahis Kayıp

olur.

5.12.4. Tüm Yarıları/Periyotları Kazanır (örneğin, “İki Yarıyı da Kazanır”)

Market, bir Takımın Maçın her belirtilen periyodunda rakibinden ayrı ayrı daha fazla gol atacağı

üzerine bahis yapılmasını sağlar.

Bağımsız Hesaplama: Bu Marketin amacı bakımından, her yarı/periyot 0:0’dan başlayan ayrı bir

“mini maç” olarak değerlendirilir.

Sonuçlandırma: Bir Bahsin kazanan olarak sonuçlandırılması için, Markette belirtilen takımın ilk

yarıyı ve ikinci yarıyı bağımsız olarak “kazanması” gerekir.

Örnek (Takım A İki Yarıyı da Kazanır):

Senaryo A: İlk Yarı skoru: 1:0 (Takım A yarıyı kazanır). 2. Yarı skoru: 1:0 (Nihai Skor 2:0. Takım A yarıyı

kazanır).

Sonuç: Market üzerine yapılan Bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır.

Senaryo B: İlk Yarı 2:0 biter. 2. Yarı 0:0 biter (Nihai Skor 2:0).

Sonuç: Market üzerine yapılan Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır, çünkü Takım A ikinci yarıyı

“kazanmamıştır”; ikinci yarı berabere bitmiştir.

5.13. Ek Market Tanımları

5.13.1. Uzatma Dakikaları (Duraklama Süresi)

Bir Markette “Uzatma Dakikaları”na yapılan herhangi bir atıf, belirlenmiş resmi görevli tarafından

gösterilen süreyi (örneğin, dördüncü hakemin tabelası) ifade eder; maçın fiili süresini ifade etmez.

5.13.2. Ödüller (Maçın Oyuncusu, MVP vb.)

“Maçın Oyuncusu”, “En Değerli Oyuncu” (MVP) vb. Marketler üzerine yapılan Bahislerin

sonuçlandırılması, Markette açıkça aksi belirtilmedikçe, ilgili ödüllerin verilip verilmediğine ve kime

verildiğine ilişkin yalnızca resmi Etkinlik Organizatörünün kararına dayanır.

6. Etkinlikler ve Sonuçlandırma

6.1.1. Bilgilendirme Amaçlı Veriler (Tarihler, Saatler ve Canlı Skorlar): Sportsbook’ta yayımlanan

Etkinliklere ilişkin tarihler, saatler, canlı skorlar, maç saatleri ve maç istatistikleri yalnızca bilgilendirme

amaçlıdır. Ne Sportsbook ne de Operatör, bu bilgilerin doğruluğunu garanti eder. Market

açıklamasında yanlış gösterilen bir saat veya tarih, Geç Bahisler hariç olmak üzere, bahislerin geçersiz

sayılması için geçerli bir gerekçe değildir. Yanlış yayımlanan tarihler veya saatler ya da canlı skorlar,

maç saatleri veya istatistikler, Bahislerin geçersiz sayılması için geçerli nedenler değildir.

6.1.2. Sonuçlandırmanın Dayanağı: Bir Etkinlik üzerindeki tüm Bahisler, ilgili Etkinlik tamamlandıktan

ve resmi Sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılır. Bu, söz konusu Etkinlik içindeki tüm Marketleri de

kapsar.

Sonuç Zamanı: Resmi Sonuç, yönetim organı Sonucu daha sonraki bir tarihte açıklamadıkça,

Etkinliğin tamamlandığı tarihte belirlenir.

Yönetim Organının Yetkisi: Bu Bahis Kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, Etkinliğin yönetim

organı tarafından belirlenen resmi Sonuç, bahis sonuçlandırması bakımından nihai kabul edilir.

Resmi Olmayan Etkinlikler: Resmi profesyonel müsabakalar dışındaki Etkinliklere ilişkin Bahisler

(örneğin, hazırlık veya gösteri maçları), ilgili Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgilere göre

sonuçlandırılır.

6.1.3. İtirazların Dikkate Alınmaması (“İlk Resmi Sonuç” Kuralı): Sonuçlandırma amacıyla, Sportsbook

yalnızca oyun alanında elde edilen sonucu dikkate alır. Resmi açıklamadan sonra sonucu değiştiren

sonraki itirazlar, bozulan kararlar veya değiştirilen kararlar (doping, teknik itirazlar veya disiplin

süreçleri nedeniyle) bahis sonuçlandırması bakımından dikkate alınmaz.

6.1.4. Sonuçlandırmaların Kesinliği (72 Saatlik Süre): Sonuçlandırılan Marketler, Sonuçlandırmadan

itibaren 72 saat sonra kesinleşir. Bu süre içinde Sportsbook, yalnızca insan hatası, sistem hatası veya

başvurulan Sonuç kaynağındaki hatalar nedeniyle Sonuçlandırmaları düzeltebilir. Sonuçlandırmadan

72 saat geçtikten sonra tüm Sonuçlandırmalar kesinleşir ve Sonuçlandırmaya ilişkin hiçbir talep kabul

edilmez.

6.1.5. Saha/Yer Değişiklikleri

Tarafsız Saha: Bir Etkinlik tarafsız bir sahaya taşınırsa, Ev Sahibi ve Deplasman takımları aynı şekilde

belirtilmeye devam ettiği sürece tüm Bahisler geçerli kalır.

Takımların Yer Değiştirmesi: Listelenen bir maçta Ev Sahibi ve Deplasman takımları ters çevrilirse

(yani maç, orijinal Deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listelemeye göre yapılan

Bahisler Geçersiz sayılır.

Şehir Değişikliği: Bir Etkinlik farklı bir şehre taşınır ancak belirlenen Ev Sahibi takım değişmezse,

Bahisler geçerli kalır.

6.1.6. Uzatmaların Dahil Edilmesi: Market adında veya ilgili Spora Özel Kurallarda açıkça aksi

belirtilmedikçe, tüm Maç Marketleri uzatmaları kapsamaz.

6.2. Ertelemeler, İptaller ve Gecikmeler

6.2.1. Planlanan Saatte Başlamayan Etkinlikler: Bir Etkinlik planlanan saatinde başlamazsa, aşağıdaki

kurallar uygulanır:

Resmi İptal: Bir Etkinlik başlamadan önce resmi olarak iptal edilirse, tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

Gecikme: Etkinlik gecikirse ve Etkinlik organizatörü, ilgili Etkinliğin yeniden planlanan zamanı

hakkında orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde herhangi bir güncelleme

sağlamazsa, etkilenen Etkinliğe ilişkin tüm Bahisler geçersiz sayılır. Etkinlik organizatörü, Etkinliği

başlangıçta planlanan saatten itibaren 12 saat içinde yeniden planlar ve Etkinlik orijinal başlangıç

saatinden itibaren 48 saat içinde başlarsa, tüm Bahisler geçerli kalır.

Spor İstisnaları: Spora özel kuralların farklı düzenleme öngördüğü durumlarda, söz konusu spora

özel kurallar öncelikli olarak uygulanır ve ilgili Etkinliğe yapılan Bahislerin sonuçlandırılması ilgili spor

kurallarına göre belirlenir.

6.2.2. Kesintiye Uğrayan, Ertelenen veya Askıya Alınan Etkinlikler: Bir Etkinlik başlamış ancak

kesintiye uğramış, ertelenmiş veya askıya alınmışsa ve resmi başlangıç saatinden itibaren 48 saat

içinde tamamlanmamışsa, ilgili Etkinliğe yapılan tüm Bahisler aşağıdaki istisnalar dışında geçersiz

sayılır:

Sonuçlandırılmış Periyotlar: Kesinti veya askıya alma öncesinde tamamlanmış ve sonuçlandırılmış

olan Etkinlik periyotları, setleri, raundları veya bölümlerine ilişkin Marketler üzerindeki Bahisler

(örneğin, futbolda 1. Yarı).

Belirlenmiş Sonuçlar: Kesinti veya askıya alma anındaki resmi skora göre Sonucu zaten belirlenmiş

olan Marketler (örneğin, 3 gol zaten atılmışsa “Toplam 2.5 Üstü”).

Uzun Süreli Etkinlikler: Resmi formatı gereği normalde 30 saatten uzun süren Etkinliklere ilişkin

Marketler (örneğin, golf turnuvaları).

Spora Özel Sonuçlandırma: Spora Özel Kurallar farklı düzenleme öngörüyorsa, bu kurallar öncelikli

olarak uygulanır. Böyle bir kural bulunmadığında, bu madde Sonuçlandırmayı düzenler.

6.2.3. “Kesin Olarak Belirlenmiş” Sonuç Seçenekleri

Şüpheye mahal vermemek adına, maçta gerçekleşebilecek hiçbir olası gelecekteki olay ilgili sonucu

değiştiremeyecekse, bir Bahis Kesin Olarak Belirlenmiş kabul edilir.

Örnek 1 (Üst/Alt): Bahis “Toplam 2.5 Gol Üstü” üzerinedir. Maç 60. dakikada 2:1 skorla kesintiye

uğrar.

Sonuç: Bahis kazanan olarak sonuçlandırılır. Çünkü 3 gol zaten atılmıştır ve Marketle ilgili Sonuç,

maç devam etse de etmese de gerçekleşmiştir.

Örnek 2 (Üst/Alt): Bahis “Toplam 2.5 Gol Üstü” üzerinedir. Maç 60. dakikada 0:0 skorla kesintiye

uğrar.

Sonuç: Bahis Geçersizdir. Marketle ilgili Sonuç, kesinti anında belirlenmemiştir; maç devam etseydi

nihai Sonuç farklı olabilirdi.

Örnek 3 (1X2): Bahis “Takım A kazanır” üzerinedir. Maç 80. dakikada 3:0 skorla kesintiye uğrar.

Sonuç: Bahis Geçersizdir. Takım A önde olsa bile, Etkinlik resmi süresi boyunca tamamlanmamıştır

ve maç tamamlanmış olsaydı nihai Sonucun ne olacağı bilinmemektedir.

6.3. Canlı Bahis Skorları ve Periyot Sonuçlandırması

6.3.1. Bahis Yapıldığı Andaki Skorlar

Maç sırasında gösterilen yanlış skorlar veya canlı skorun geri alınması, Bahislerin geçersiz sayılması

için gerekçe oluşturmaz. Futboldaki goller ve kırmızı kartlar bu kapsamın dışındadır; bunlar Marketin

askıya alınmasına yol açabilir.

6.3.2. Periyotların Bağımsızlığı

Belirli bir periyoda ilişkin Marketlere yapılan Bahisler, Market adı veya Spora Özel Kurallar aksi yönde

belirtmedikçe, yalnızca o periyot içinde gerçekleşen olaylara uygulanır ve önceki veya sonraki

periyotlarda gerçekleşen olaylardan etkilenmez.

6.4. Beraberlik Senaryoları ve Kazanan Marketleri

6.4.1. “Beraberlik” Seçeneğinin Sunulduğu Durumlar

Bir Kazanan Marketinde Beraberlik sonucu sunulmuşsa ve Etkinlik Beraberlikle sonuçlanırsa, Kazanan

Marketindeki rakip takımlar üzerine yapılan tüm Bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

6.4.2. “Beraberlik” Seçeneğinin Sunulmadığı Durumlar

Bir Kazanan Marketinde Beraberlik sonucu sunulmamışsa ve Etkinlik Beraberlikle sonuçlanırsa, ilgili

Market üzerindeki tüm Bahisler, ilgili Spora Özel Kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe, geçersiz sayılır.

6.5. Teknik Sorunlar ve Hükmen Sonuçlar

6.5.1. Hükmen Yenilgiler ve Walkover Durumları

Bir Etkinlik hükmen sonuç, walkover veya Etkinliğin oynanmadan tamamlanmış sayıldığı herhangi

başka bir durumu içeriyorsa, Etkinlik organizatörü tarafından verilen skora bakılmaksızın, söz konusu

Etkinlik ve Marketleri üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.

6.5.2. İsim ve Lig Hataları

Yazım hataları, tipografik hatalar, takımların isim değiştirmesi ve yanlış lig bilgileri, başlangıçta hangi

Etkinliğin ve rakiplerin kastedildiği makul şekilde açık olduğu ve bunların makul değerlendirmeyle

değişmediği sürece, ilgili Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe, bir Bahsin geçersiz sayılması için

neden oluşturmaz.

6.5.3. Hatalı Maç Formatı: Bir Etkinlik yanlış sayıda bölümle (örneğin, periyotlar, setler vb.) veya

standart dışı bir süreyle gerçekleşir ve bu sapma Markette belirtilmezse, söz konusu Etkinlik

üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.

6.6. Toplam ve Çok Yönlü Marketler

6.6.1. Toplam Ev Sahibi/Deplasman Marketleri: “Bir gün içinde bir ligin toplam Ev Sahibi/Deplasman

skoru” Marketi veya Amerikan futbolu söz konusu olduğunda “bir hafta içinde” Marketi için, ilgili

ligde o gün/hafta oynanan tüm Etkinlikler tamamlanmazsa, etkilenen Market üzerindeki tüm Bahisler

geçersiz sayılır.

Bu madde bakımından “tamamlanma”, Bölüm 6.2’deki kurallara göre tanımlanır (örneğin, 48 saat

içinde oynanması veya spora özel süreye göre tamamlanması).

Örnek: “Futbol Maç Günü: Ev Sahibi vs Deplasman golleri” Marketinde, 10 maçtan 9’u tamamlanmış

ancak bir maç yarıda kalmış ve planlanan saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmamışsa,

toplam Market üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.

6.6.2. Çok Yönlü Bahis Geçerliliği: “Çok yönlü bahis” Marketi için, Market belirli bir rakibin bahsin

geçerli olması için katılması gerektiğini belirtmedikçe, Bahisler geçerli olacaktır. Böyle bir şart

bulunuyorsa ve ilgili rakip başlamazsa, söz konusu Market üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.

6.6.3. Çok Yönlü Ödemeler

Bu kural, birden fazla kazanan için tasarlanmış Marketlere uygulanır (örneğin, “İlk 3’te Bitirir”). İlgili

rakiplerin açıkça belirlenen aralık içinde bitirdiği tüm Marketlerde Sonuçlandırma, ilgili Oranların tam

tutarı üzerinden yapılır. Ancak böyle bir Markette son kalan pozisyon veya pozisyonlar için beraberlik

olması halinde (örneğin, “İlk 3” Marketinde üç oyuncunun 3. sıra için berabere kalması), Beraberlik

Kuralları (Bölüm 6.7.2) yalnızca beraberliğe dahil olan katılımcılara uygulanır.

6.6.4. “Diğerleri” Seçimi: Bir Market “Diğerleri” seçeneğiyle sunuluyorsa, Markette adı belirtilen

takım veya rakibin, o rakip üzerine yapılan Bahsin kazanması için diğer tüm rakipleri geçmesi gerekir.

Markette adı belirtilen bir rakip kazanmak için berabere kalırsa, ilgili Bahisler geçersiz sayılır ve

“Diğerleri” üzerine yapılan Bahisler kaybeder.

Örnek: Bir “Gol Kralı” Marketinde Oyuncu A, Oyuncu B ve “Diğerleri” (diğer tüm oyuncular) üzerine

Bahis seçenekleri sunulur.

Oyuncu A aynı Etkinlikte 5 gol atar ve diğer herkes 4 veya daha az gol atarsa, bu Market için Oyuncu

A üzerine yapılan Bahisler kazanır.

Oyuncu A ve Oyuncu B ikisi de 5 gol atarsa (beraberlik), A ve B üzerine yapılan Bahisler geçersiz

sayılır.

6.7. Uzun Vadeli Marketler, Yarışlar ve Beraberlik Kuralları

6.7.1. Uzun Vadeli Bahisler (Katılım ve Kesinlik): Market, bir yarışmanın kazananı veya bir Etkinlik

içindeki belirli bir sıralama üzerine bahis yapılmasını sağlar.

Katılmayan Katılımcı Kuralı (İade): Bir uzun vadeli markette listelenen bir katılımcı veya takım

yarışmanın hiçbir bölümüne katılmazsa (başlamazsa), ilgili Market seçimleri üzerindeki tüm Bahisler

geçersiz sayılır.

Not: Katılımcı Etkinliğin herhangi bir bölümünde yarışırsa (örneğin, bir saniye oynarsa veya bir

eleme serisine başlarsa) ve daha sonra çekilir veya diskalifiye edilirse, Bahis geçerli kalır ve Kayıp

olarak sonuçlandırılır.

Hakem İncelemeleri ve Bekleyen Kararlar: Resmi Sonuç, yönetim organı tarafından yürütülen

devam eden bir inceleme veya “hakem incelemesi” kapsamındaysa, Sonuçlandırma gecikebilir. Bu

gibi durumlarda Sportsbook, Bahisleri ilk resmi onay üzerine sonuçlandırır.

Podyum Kuralı: Tüm uzun vadeli marketler, podyum töreni, madalya töreni veya resmi ödül

duyurusu anındaki resmi Sonuca göre sonuçlandırılır.

İlk resmi sonuçtan sonra yapılan sonraki diskalifiyeler, itirazlar veya sıralama değişiklikleri (örneğin,

günler sonra ortaya çıkan doping veya teknik ihlaller nedeniyle) bahis amaçları bakımından dikkate

alınmaz.

Kısaltılmış Yarışmalar: Bir turnuva veya sezon kısaltılır ya da kesintiye uğrarsa, Bahisler yönetim

organı tarafından ilan edilen resmi kazanana göre sonuçlandırılır. Resmi bir kazanan ilan edilmezse,

tüm Bahisler geçersiz sayılır.

6.7.2. Beraberlik Kuralı

Beraberlik kuralları, bir Etkinlikte belirli bir pozisyon için birden fazla kazanan olması halinde

uygulanır.

Sonuçlandırma Mantığı: Birden fazla katılımcı bir pozisyon için berabere kalırsa, Sonuçlandırma

amacıyla Bahis Tutarı, ilgili pozisyon için berabere kalan katılımcı sayısına bölünür. Bahis Tutarının

Market seçimine atfedilen kısmı tam Oran üzerinden Kazanç olarak sonuçlandırılır; Bahis Tutarının

kalan kısmı Kayıp olarak sonuçlandırılır.

Örnek 1: 2 Kazanan

Bir Bahiste Bahis Tutarı 100 $ ve Oran 6.00’dır.

İki katılımcı 1. sıra için berabere kalır.

Hesaplama: 100 $ / 2 = 50 $

50 $, 6.00 Oran üzerinden Kazanç olarak sonuçlandırılır (50 $ x 6.00 = 300 $).

50 $ Kayıp olarak sonuçlandırılır.

Toplam Ödeme: 300 $.

Örnek 2: İlk 5’te Bitirme

Oyuncu D üzerine yapılan Bahiste Bahis Tutarı 100 $ ve Oran 5.00’dır.

Market: İlk 5’te Bitirme.

Senaryo: 1., 2., 3. ve 4. pozisyonlar açıkça tekil oyuncular tarafından alınmıştır. Ancak 5. ve son

pozisyon için, Oyuncu D dahil olmak üzere beş oyuncu tam olarak aynı skor/zamanla bitirmiştir.

Sonuçlandırma:

Bahis Tutarı, kalan kazanan pozisyon için berabere kalan katılımcı sayısına bölünür -> 100 / 5 = 20.

20 $, 5.00 Oran üzerinden Kazanç olarak sonuçlandırılır -> 20 x 5 = 100.

80 $ Kayıp olarak sonuçlandırılır.

Toplam Ödeme: 100 $.

6.7.2.1. Kombine (Akümülatör) Bahislerde Beraberlik Kuralı

Bir Kombine Bahis içindeki bir seçim Beraberlik kuralları kapsamında sonuçlandırılırsa, potansiyel

kazançlar söz konusu seçime uygulanabilir Beraberlik faktörüne göre ayarlanır.

Örnek:

Toplam Kombine Oranı: 2.44

Bahis Tutarı: 172,00 €

Beraberlik Olayı: Kombinedeki seçimlerden biri, 2 katılımcının 1 pozisyonu paylaştığı bir

beraberlikle sonuçlanmıştır (Faktör = 2).

Sonuçlandırma: İlgili Kombine Bahis kazanan durumdaysa, Beraberlik şartları tüm Kombine Bahse

uygulanır. Hesaplama iki eşdeğer şekilde ifade edilebilir:

1. Bahis Tutarı Ayarlamasına Dayalı Sonuçlandırma: (172,00 € / 2) × 2.44 = 209,84 €; veya

2. Oran Ayarlamasına Dayalı Sonuçlandırma: 172,00 € × (2.44 / 2) = 209,84 €

Önemli Not: Kombine Bahisler bakımından, Beraberlik Kuralı ilgili Market seçimini Geçersiz kılmaz.

Bunun yerine, söz konusu Kombine Bahis için Bahis Tutarı veya Oran, berabere kalan katılımcı sayısına

göre orantılı olarak azaltılır. Bir Kombinedeki birden fazla ayak Beraberlik Kuralına tabi ise, tüm

azaltmalar kümülatif olarak uygulanır.

6.7.3. Kafa Kafaya (H2H) ve Üçlü Kafa Kafaya Katılım: “Kafa Kafaya” ve/veya “Üçlü Kafa Kafaya”, iki

veya üç katılımcı/Sonuç Seçeneği arasındaki rekabet üzerine bahis yapılmasını sağlar.

Başlamayan Katılımcı Kuralı: Bir Etkinlikteki rakiplerden biri başlamazsa, Sportsbook bu kafa kafaya

Market üzerindeki Bahisleri geçersiz sayar.

Tam İsim Kuralı: Bir Market iki rakipten birinin tam adını içeriyorsa, Bahsin geçerli olması için

listelenen tüm rakiplerin Etkinliğe katılması gerekir.

6.7.4. Yarış Sporları (F1, MotoGP, Bisiklet vb.): İlgili Spora Özel Kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe,

yarışlardaki Kafa Kafaya (H2H) Marketleri için aşağıdaki kurallar uygulanır:

Daha İyi Pozisyon: İki rakip de yarışı tamamlarsa, kazanan daha yüksek resmi pozisyonu elde eden

rakip olur.

Tur Sayısı: Bir Etkinlikte iki rakip de yarışı tamamlamazsa, Etkinliğin kazananı daha fazla tur

tamamlayan rakip olur.

Aynı Tur Kuralı: İki rakip de aynı turda yarış dışı kalırsa veya aynı turda çekilirse, Sportsbook bu kafa

kafaya Market üzerindeki Bahisleri geçersiz sayar.

6.7.5. H2H Pozisyonunda Beraberlik: Rakipler Etkinlik sonunda aynı pozisyondaysa (örneğin, aynı

zaman, aynı puan, aynı sıralama) ve Market seçimleri arasında “Beraberlik” veya “Eşitlik” seçeneği

sunulmamışsa, Sportsbook bu kafa kafaya Market üzerindeki Bahisleri geçersiz sayar. Market

seçimleri arasında Beraberlik/Eşitlik seçeneği sunulmuşsa, Bahisler Beraberlik/Eşitlik seçeneğine

göre sonuçlandırılır.

6.8. Yer Tutucu ve Turnuva Ağacı Bazlı Sonuçlandırma

6.8.1. Sıra Önceliği: Katılımcıların bir turnuva ağacı veya grup aşaması yoluyla belirlendiği

turnuvalarda veya etkinliklerde, Sportsbook belirli katılımcılar kesinleşmeden önce marketler

sunabilir. Bu gibi durumlarda Bahis, ilgili pozisyonu nihayetinde hangi takımın veya bireyin

doldurduğuna bakılmaksızın, turnuva ağacındaki pozisyon (slot) üzerine yapılır.

6.8.2. Takımların Onaylanması: Bir turnuva ağacı pozisyonu için resmi katılımcılar ilgili turnuvanın

yönetim organı tarafından onaylandığında, rakip adları buna göre güncellenecektir. Bu Market

bakımından, Bahsin kabul edildiği anda belirli katılımcıların kimliği önemsizdir ve Bahsin geçerliliğini

etkilemez.

6.8.3. Katılımcı Değişikliği: Bir takım/oyuncu, bir pozisyon için onaylandıktan sonra ancak maç

başlamadan önce turnuva organizatörü tarafından değiştirilir, diskalifiye edilir veya yerine başka biri

geçirilirse (örneğin, teniste “Lucky Loser” veya kupada yedek takım), tüm Bahisler geçerli kalır ve

maçın gerçek rakiplerinin performansına göre sonuçlandırılır.

6.8.4. Pozisyonun Kesinliği: Sonuçlandırma, ilgili turnuvanın başlangıçtaki kurallarına göre turnuvanın

resmi ilerleyişine sıkı şekilde dayanır. Turnuva kurallarındaki bir değişiklik nedeniyle, turnuva

öncesinde veya turnuva sırasında turnuva ağacı başlangıçtaki versiyona kıyasla esaslı şekilde

değiştirilirse (örneğin, turnuva formatı eleme usulünden lig usulüne çevrilirse), Sportsbook etkilenen

tüm Bahisleri geçersiz sayar.

7. Bahislerin Kabulü, Askıya Alınması ve İptali

7.1.1. Takdire Bağlı Kabul

Tüm Bahisler, tamamen Sportsbook’un kendi takdirine bağlı olarak ve bu Kurallara ve zaman zaman

geçerli olabilecek Sportsbook risk yönetimi politikalarına tabi şekilde kabul edilir veya reddedilir.

7.1.2. Reddetme veya Sınırlandırma Hakkı

Sportsbook, herhangi bir Etkinlik, Market veya Nihai Kullanıcı bakımından herhangi bir Bahsi veya

Bahis Tutarını reddetme, kısıtlama, iptal etme veya sınırlandırma hakkını saklı tutar.

7.1.3. Maksimum Bahis Tutarı Limitleri

Maksimum Bahis/Bahis Tutarı limitleri; herhangi bir Etkinlik, Market, Operatör veya Nihai Kullanıcı

için ayrı ayrı olmak üzere, Sportsbook’un takdirine bağlı olarak önceden yazılı bildirim yapılmaksızın

değiştirilebilir. Bu tür değişiklikler, hâlihazırda kabul edilmiş Bahisler için geçerli olmayacaktır.

7.1.4. Kullanıcı ID’lerinin Askıya Alınması

Sportsbook, önceden bildirimde bulunmaksızın herhangi bir benzersiz Nihai Kullanıcı ID’sinden Bahis

kabulünü askıya alma hakkını saklı tutar.

7.1.5. Canlı Bahis Gecikmesi

Canlı (in-play) Bahislerin kabulü, yüksek riskli durumlarda (örneğin, serbest vuruş, bire bir atak vb.)

Sportsbook’un takdirine bağlı olarak geciktirilebilir veya geçici olarak askıya alınabilir.

7.2. Hatalar, Yazılım Arızaları ve Veri Eksiklikleri

7.2.1. Hata Nedeniyle Genel Geçersiz Sayma Hakkı

Sportsbook, kabul süreci sırasında meydana gelen Hatalar veya Kurallardan sapmalar nedeniyle

Bahisleri veya bunların bir kısmını geçersiz sayma ya da Sonuçlandırmayı, yargısal süreçler dahil

olmak üzere, bir inceleme/süreç sonuna kadar askıya alma hakkını saklı tutar.

7.2.2. Yazım ve Görsel Hatalar

Sunulan Etkinlikler veya Marketlerdeki yazım hataları, Oranlarda uyumsuzluk ya da genel bahis

piyasasındaki duruma kıyasla olağan dışı derecede yüksek/düşük oranlar gibi açık yazılım veya web

sitesi Hataları durumunda Bahisler geçersiz sayılabilir.

7.2.3. Geç Bahisler (Past-Posting)

Herhangi bir nedenle, bir Bahis bir Etkinlik başladıktan sonra veya gerçekleştikten sonra kabul

edilirse (açıkça belirtilen Canlı Bahis hariç), söz konusu Bahis geçersiz ilan edilir.

7.2.4. Bilinen Sonuçlar ve Teknik Gecikme

Sportsbook, Bahis Tutarının yatırıldığı veya Bahsin kabul edildiği anda Etkinlik veya Market

Sonucunun biliniyor olması ya da Oranların teknik sorunlar veya geciken veri akışları nedeniyle doğru

şekilde güncellenmemiş olması halinde herhangi bir Bahsi geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

7.2.5. Açık Hatalar, Limitler ve Maddi Avantaj

Bir Market, Oranlarda açık bir Hata içeriyorsa veya Sportsbook tarafından belirlenen Market

limitlerini aşıyorsa, bu Market üzerine yapılan Bahisler geçersiz sayılır.

Bir Etkinlik başladıktan sonra kabul edilen Bahisler (açıkça belirtilen Canlı Bahisler hariç), Nihai

Kullanıcının maddi veya haksız bir avantaj elde etmediği sürece geçerli kalır. Bu gibi durumlarda

Sportsbook, makul şekilde hareket ederek Bahsi geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

Maddi ve Haksız Avantaj: Şüpheye mahal vermemek adına, haksız veya maddi avantajın elde edildiği

kabul edilen durumlar aşağıdakiler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere şunlardır:

Etkinlik Sonrası Bahis: İlgili olayın hâlihazırda gerçekleşmiş olmasına rağmen (örneğin, gol atılması,

kırmızı kart gösterilmesi, sayı kazanılması), market açık kalırken veya Oranlar henüz

güncellenmemişken söz konusu olay üzerine bahis yapılması.

Bilgi Asimetrisi: Sportsbook’un veri akışından veya oran güncellemelerinden önemli ölçüde ileride

olan bilgiye veya yayına dayanarak Bahis Tutarı yatırılması.

Market Hataları: Önemli bir olaydan sonra (örneğin, gol atılması, sayı kazanılması vb.) açıkça “takılı

kalmış” veya güncellenmemiş Oranlar üzerinden Bahis Tutarı yatırılması.

Limit Aşımı: Teknik açıklar veya birden fazla işlem yoluyla belirlenmiş Market Limitlerinin aşılması.

7.2.6. Yazılım Hatalarının Kötüye Kullanılması ve Bildirim Yükümlülüğü

Oyun yazılımı Hatalarının veya çeviri hatalarının kötüye kullanılması kesinlikle yasaktır. Oyun

yazılımında herhangi bir Hata tespit eden Nihai Kullanıcı, bunu derhal Operatöre bildirmelidir. Bir

Nihai Kullanıcının bu tür Hataları kötüye kullanması halinde, Operatör hesabı askıya alma ve fonları

dondurma hakkını; Sportsbook ise söz konusu oyun yazılımı Hatasının veya çeviri hatasının kötüye

kullanılmasıyla doğrudan bağlantılı olan tüm kabul edilmiş Bahisleri ve/veya hâlihazırda

sonuçlandırılmış Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

7.2.7. Sistem ve Veri Arızaları

Sportsbook; sistem arızaları, kusurlar, gecikmeler, manipülasyonlar veya veri aktarımındaki hatalar

sonucunda meydana gelen kayıp veya zararlardan sorumlu değildir. Geri alınamayan işlemlerden

veya resmi, zamana duyarlı verilerin eksikliğinden etkilenen Bahisler geçersiz sayılır.

7.2.8. Diğer Hatalı Bahisler

Sportsbook, Bahsin hatalı olduğu veya haksız uygulamalara dayandığı değerlendirilen diğer tüm

durumlarda, yanlış veya yanıltıcı şekilde sunulmuş Oranlar (“kötü oranlar” veya değiştirilmiş oranlar

dahil) da dahil olmak üzere, Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

7.3. Sendika, Grup ve Çoklu Hesap Bahisleri

7.3.1. Yalnızca Bireysel Bahis

Nihai Kullanıcılar yalnızca bireysel olarak, münhasıran kendi adlarına, kendi yararlarına ve kendi

riskleriyle, kendi fonlarını ve kendi karar alma süreçlerini kullanarak, koordinasyon olmaksızın,

sendika faaliyeti, otomatik bahis operasyonları veya paylaşımlı hesap düzenlemeleri olmadan bahis

yapabilir. Grup Bahislerine izin verilmez. Aynı veya farklı Nihai Kullanıcılar tarafından aynı sonuç

üzerine tekrarlanan Bahisler, daha sonra Sportsbook’un tamamen kendi takdirine bağlı olarak

geçersiz ilan edilebilir.

7.3.2. Gizli Anlaşma ve Sendika Tespiti

Sportsbook, birden fazla Nihai Kullanıcının aynı Sonuç üzerine kısa bir süre içinde Bahis yapması dahil

olmak üzere, resmi sonuç bilindikten sonra dahi, gizli anlaşma veya Sendika faaliyeti olduğundan

makul şekilde şüphelenmesi halinde Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

7.3.3. Çoklu Hesaplar ve IP Tespiti

Sportsbook, aynı IP adresinden gelen birden fazla hesaptan yapılan Bahisleri reddedebilir veya

hâlihazırda kabul edilmiş Bahisleri Geçersiz ilan edebilir.

7.4. Bütünlük, Şikeli Maçlar ve Arbitraj

7.4.1. Haksız Faaliyet ve Para Çekme İşlemlerinin Askıya Alınması

Haksız bir faaliyetten şüphelenilmesi halinde, Sportsbook herhangi bir Bahsi geçersiz sayma hakkını;

Operatör ise soruşturma devam ederken para çekme taleplerini 31 takvim gününe kadar askıya alma

hakkını saklı tutar.

7.4.2. Bütünlük ve Sistem Hataları

Sportsbook, şüpheli bütünlük sorunları, adillik endişeleri, oyun veya sistem hatası durumunda

Etkinlikleri veya Marketleri bahis için kullanılamaz hale getirebilir. Bu gibi durumlarda Sportsbook;

adil, makul ve iyi niyetli şekilde hareket ederek, sorun çözülene kadar Etkinlik veya Market üzerinde

bahisleri askıya alabilir, Bahislerin Sonuçlandırmasını bekletebilir ve yeni Bahislerin kabulünü

reddedebilir.

7.4.3. Şikeli Maçların Yasaklanması

Sportsbook’ta şikeli maçlar üzerine Bahis Tutarı yatırılması kesinlikle yasaktır. Önceden belirlenmiş

veya herhangi bir şekilde manipüle edilmiş Etkinlikler veya Marketler üzerine Bahis Tutarı yatırmaya

yönelik herhangi bir girişim, spor bahisleri ekosisteminin bütünlüğünü zedeler ve bu Bahis

Kurallarının ihlalini oluşturur. Şikeli maçlar üzerine bahis faaliyetine karıştığı tespit edilen Nihai

Kullanıcılar, derhal kısıtlamalara ve etkilenen Bahislerin iptaline tabi tutulacaktır.

Sportsbook, spor bahislerinin bütünlüğünü korumaya bağlıdır ve adil oyunu ve Nihai Kullanıcıların

güvenini zedeleyen faaliyetlere karşı sıfır tolerans gösterir. Nihai Kullanıcılar, Sportsbook’u kullanarak,

bahisle ilgili bütünlük ihlallerinin ve şikeli maçlar üzerine bahislerin herhangi bir türüne katılmaktan

kaçınmayı kabul eder ve bu maddenin ihlalinin Sportsbook’ta kalıcı bahis kısıtlamasına yol

açabileceğini anlar. Şikeli maçlara bahis kapsamında şüpheli katılıma ilişkin herhangi bir uyuşmazlık,

Sportsbook ekibi tarafından ayrıntılı şekilde incelenecek ve kararlar ilgili politikalara uygun olarak

verilecektir. Sportsbook, Nihai Kullanıcıları şikeli maçlarla ilgili herhangi bir şüpheli faaliyeti inceleme

için destek ekibine bildirmeye teşvik eder.

7.4.4. Arbitraj Bahisleri

Farklı bahis sağlayıcıları/sportsbook’lar arasındaki Oran farklılıklarından yararlanarak garantili kâr

elde etmeyi amaçlayan arbitraj stratejisinin Sportsbook’ta kullanılması kesinlikle yasaktır. Oranları

manipüle etmeyi veya garantili kâr amacıyla tutarsızlıklardan yararlanmayı hedefleyen hiçbir bahis

faaliyetini kabul etmiyoruz. Nihai Kullanıcılar, Sportsbook hizmetlerini kullanarak arbitraj stratejilerini

kullanmaktan kaçınmayı kabul eder. Arbitraj bahis faaliyetine katıldığı tespit edilen Nihai Kullanıcıların

Bahisleri derhal iptal edilir ve kalıcı kısıtlamalar uygulanır.

Şüpheli arbitraj faaliyetine ilişkin tüm uyuşmazlıklar Sportsbook’un takdirine bağlı olarak çözülecek

ve Sportsbook kararları nihai olacaktır.

7.5. Geçersiz Sayma ve Yaptırımlar İçin Genel Gerekçeler

7.5.1. Uygunsuz Uygulamalar ve Kural Sapmaları

Sportsbook, aşağıdaki durumlarda herhangi bir Bahsi veya Bahsin bir kısmını geçersiz ilan etme ya da

Sonuçlandırmayı askıya alma hakkını saklı tutar:

Açık Hataların, yanlış veya “kötü” Oranların ya da değiştirilmiş Oranların kötüye kullanılması dahil

olmak üzere haksız veya dolandırıcılık niteliğinde uygulamalara dair kanıt bulunması;

Bahis kabul süreci sırasında bu Bahis Kurallarından sapma meydana gelmesi;

Bahsin hatalı şekilde yapıldığını veya bu Kurallara aykırı olduğunu makul şekilde gösteren başka

durumların bulunması.

7.5.2. Yaptırımların Etkisi

Şüpheye mahal vermemek adına, resmi sonuç ilan edildikten sonra uygulanan herhangi bir yaptırım

(puan silme, küme düşürme veya diğer disiplin tedbirleri dahil), bu Bahis Kurallarında açıkça aksi

belirtilmedikçe, Bahislerin Sonuçlandırmasını etkilemeyecektir.

7.5.3. Negatif Bakiyeler

Bir Nihai Kullanıcının hesabında negatif bakiye bulunması halinde, Sportsbook, bu Bahislerin bir

Hatadan kaynaklanan fonlar kullanılarak yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın, bekleyen tüm Bahisleri

geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

7.6. İlişkili Olasılıklar (İlişkili Sonuçlar)

Kombine bahislerde (akümülatörler, parlays, multis), bir Kombine Bahis içinde ilişkili olasılıklara

(İlişkili Sonuçlara) sahip iki veya daha fazla Market bulunması halinde, söz konusu Kombine Bahisler

Geçersiz ilan edilir.

Örnek: Nihai Kullanıcı, “Barcelona La Liga’yı kazanır” seçimini “Barcelona karar maçını kazanır”

seçimiyle birleştiren bir Kombine Bahis üzerine Bahis Tutarı yatırır. Her iki Sonuç da aynı Etkinlik ve

esasla ilgilidir; bu nedenle ilgili Kombine Bahis Geçersiz olacaktır.

7.7. Bahis Ayarları (Oran Değişiklikleri)

Oran değişikliklerinin kabulüne ilişkin olarak Nihai Kullanıcıya aşağıdaki seçenekler sunulabilir:

Her Türlü Oran Değişikliğini Kabul Et: Bahis Tutarının yatırılması ile Bahsin kabulü arasında

Oranların artmasına veya azalmasına bakılmaksızın Bahisler kabul edilir (varsayılan).

Yalnızca Daha Yüksek Oran Değişikliklerini Kabul Et: Bahis Tutarının yatırılması ile Bahsin kabulü

arasında Oranlar yalnızca artarsa Bahisler kabul edilir.

Oran Değişikliklerini Kabul Etme: Bahis Tutarı yatırıldıktan sonra Oranlarda herhangi bir değişiklik

meydana gelirse, Nihai Kullanıcı tarafından yeniden onaylanmadıkça Bahisler kabul edilmez.

8. Bonuslar

Bonuslarla ilgili Bahisler ve bunların sonuçlandırılması bu Bahis Kurallarına tabidir; ancak Bonusları

düzenleyen tüm şartlar (uygunluk, çevrim şartları ve para çekme koşulları dahil) Operatör tarafından

belirlenir ve Operatörün Hüküm ve Koşullarında yer alır.

8.1. Sistem bahsi ile oynanan hiçbir bahis, Bonus çevrim şartına dahil edilmeyecektir.

8.2. Comboboost (Kombine Bonusu)

● 8.2.1. Tablo:

Seçim sayısıÇarpan
51.05
61.10
71.15
81.20
91.25
101.3
111.35
121.4
131.45
141.5

8.2.2. Nihai bonus tutarı, tüm Market seçimleri sonuçlandırıldıktan sonra Kombine Bahsin

nihai Oranlarına göre hesaplanır.

8.2.3. Bozdurulmuş (Cash Out) bahisler Comboboost alma hakkına sahip değildir.

8.2.4. Spor Bahisleri platformu, kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir promosyonu

değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını saklı tutar.

8.2.5. Comboboost yalnızca minimum 1.50 Orana sahip Market seçimleri için geçerlidir.

8.3. Bedava bahisler (Freebets), bedava para (freemoney), risksiz bahis (bet no risk)

8.3.1. Freebet – Freebet kapsamında, Operatör tarafından Nihai Kullanıcının hesabına

yalnızca net kazançlar yatırılır; Bahis Tutarı iade edilmez.

Örnek: 3.5 Oranla 5 tutarında Freebet → ödeme = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Freemoney – Freemoney Bahsinde, hem Bahis Tutarı hem de kazançlar hesaba

yatırılır.

Örnek: 3.5 Oranla 5 tutarında Freemoney → ödeme = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Bet No Risk – Bet No Risk, standart bir Bahis gibi işler; ancak Bahis kaybederse, Bahis

Tutarı iade edilir.

II. Sporlar için özel kurallar

1. Futbol:

1.1. Bir maçın sonucuna ilişkin bahisler, hakem tarafından sakatlanmalar ve diğer duraksamalar için

eklenen süre dahil olmak üzere her biri planlanan dakika sayısında (standart olarak her biri 45

dakikalık iki yarıdan oluşan 90 dakika) olan iki yarı üzerinden değerlendirilecektir. Açıkça

belirtilmediği sürece uzatma sürelerini veya penaltı atışlarını içermez.

Yarıların Ayrılması: Her yarı planlanan tam süresi (örn. 45 dakika) boyunca oynanmalıdır.

Hakem tarafından eklenen herhangi bir duraksama süresi veya ek süre, eklendiği ilgili yarının

bir parçası olarak kabul edilir ve 90 dakikalık süreyi doldurmak için ikinci yarının süresine

eklenemez.

Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç planlanan süresi (örn. her yarı için 45 dakika) tamamlanmadan

önce kesintiye uğrarsa, herhangi bir yönetim organının skoru nihai sonuç olarak onaylaması

veya maçı tamamlanmış ilan etmesi yönündeki müteakip kararına bakılmaksızın,

sonuçlandırma Genel Kuralların 5.5. Maddesine tabi olacaktır.

Tamamlanma Şartı: Bir maçın sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış sayılabilmesi için, Kural

5.5'te aksi belirtilmediği sürece, her iki yarının da planlanan tam süresinin sahada oynanması

gerekir.

1.2. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmaz.

1.3. Başlama vuruşundan veya bir önceki golden itibaren maçta yer alan tüm oyuncular Koşucu

(oyunda) olarak kabul edilir. 1.4. Kendi kalesine atılan goller “Herhangi Bir Zamanda Gol Atan

Oyuncu”, “X Golünü Atacak Oyuncu”, “Sıradaki Golü Atan Oyuncu” veya benzeri oyuncuya özel golcü

marketlerinin sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmayacak ve yok sayılacaktır. Gollerin sırasının

veya numaralandırılmasının belirtildiği herhangi bir markette (takıma özel marketler dahil), kendi

kalesine atılan goller gol numaralandırma sırasına dahil edilmez.

Örnek 1: Resmi skor 1-0 ise ve atılan ikinci gol kendi kalesine atılan bir golse, “Sıradaki Golü

Atan Oyuncu (2. Gol)” marketi, kendi kalesine atılmayan uygun olan bir sonraki gole göre

sonuçlandırılacaktır.

Örnek 2: Bir takımın maçtaki ilk golü kendi kalesine attığı gol ise, “1. Golü Atan Oyuncu (X

Takımı)” marketi aktif kalacak ve o takımdan bir oyuncunun kendi kalesine atmadığı uygun

olan bir sonraki gole göre sonuçlandırılacaktır.

1.5. "Oyuncu Özel (Player Props)" marketleri için - eğer bir oyuncu ilk 11'de değilse, ilgili tüm oyuncu

marketleri geçersiz sayılacaktır (1.6. Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu, 1.7 İlk golü atan oyuncu,

1.8 Son golü atan oyuncu, 1.8.(A) Kart Görecek Oyuncu, Oyuncunun atacağı gol x+, x Takımı İlk golü

atan oyuncu marketleri hariç).

1.6. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu marketleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden

girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek

kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır;

1.7. İlk Golü Atan Oyuncu marketleri - ilk gol atılmadan önce bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden

girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek

kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır;

1.8. Son Golü Atan Oyuncu marketleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli

olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek kulübesinde kalan ve oyunda

oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu son gol atılmadan önce oyundan çıkarsa

bahisler geçersiz sayılacaktır; Bu maddenin amaçları doğrultusunda, Sahada olmayan (Non fielder)

oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu olarak anlaşılacaktır.

1.8.(A). Kart Görecek Oyuncu: Bir oyuncu, yedek olarak oyuna dahil olması da dahil olmak üzere

maça katılırsa bu markete oynanan bahisler geçerli olacaktır. Bu markete oynanan ve takımın maç için

resmi listesinde yer alan ancak maç boyunca hiçbir zaman oyun alanına girmeyen oyuncuları içeren

bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.9. Herhangi bir nedenle listelenmemiş bir oyuncu gol atarsa, listelenen oyuncular üzerindeki tüm

bahisler geçerliliğini korur. Bu maddenin ve genel olarak bu şartların amaçları doğrultusunda

listelenmemiş bir oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu olarak anlaşılacaktır.

1.10. Herhangi Bir Zamanda "Gol Atan Oyuncu" veya "X Golünü Atacak Oyuncu" veya "Sıradaki Golü

Atan Oyuncu" marketleri, bu istatistiklerin doğru olmadığına dair net bir kanıt olmadığı sürece, TV

yayınına ve Press Association tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

1.11. Zaman aralığı (Interval) marketleri, TV yayını tarafından duyurulan gol saatine göre

sonuçlandırılacaktır. Bu mevcut değilse, maç saatine (kronometreye) göre olan zaman dikkate alınır.

1.12. Zaman aralığı gol marketleri, vuruşun yapıldığı zamana değil, topun çizgiyi geçtiği zamana göre

sonuçlandırılır.

1.13. Korner zaman aralığı marketleri, kornerin kullanıldığı zamana değil, kazanıldığı (verildiği)

zamana göre sonuçlandırılır. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Tekrarlanması gereken

kornerler sadece 1 olarak sayılır.

1.14. Kart (Booking) zaman aralığı marketleri, ihlalin yapıldığı zamana değil, kartın gösterildiği

zamana göre sonuçlandırılır.

1.15. Ofsaytlar, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural herhangi bir video

yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.

1.16. Penaltı marketleri, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural herhangi

bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.

1.17. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.

1.18. Sıradaki gol atma şekli:

1.18.1. Serbest Vuruş: Serbest vuruştan atılan bir gol olarak nitelendirilebilmesi için golün

doğrudan serbest vuruştan veya kornerden atılması gerekir. Serbest vuruşu veya korneri

kullanan oyuncuya gol yazıldığı sürece sapan şutlar (deflection) sayılır.

1.18.2. Penaltı: Gol doğrudan penaltıdan atılmalıdır. Kaçan bir penaltıdan dönen toptan

sonra atılan goller sayılmaz.

1.18.3. Kendi Kalesine Gol: Eğer bir gol kendi kalesine atılmış olarak ilan edilirse.

1.18.4. Kafa: Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafasıyla olmalıdır.

1.18.5. Şut: Gol, vücudun kafa dışındaki herhangi bir bölgesiyle atılmış olmalı ve diğer gol

şekilleri uygulanmamalıdır.

1.18.6. Gol Yok: Eğer gol atılmamışsa.

1.19. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı

karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar.

1.20. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (5 dakikadan fazla) sunulduysa, ilgili bahisleri geçersiz kılma

hakkımızı saklı tutarız.

1.21. Spor bahisleri platformunun skor tabelasına yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun

görüntülendiği süre boyunca tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

1.22. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı

tutarız.

1.23. Sarı kart 1 kart, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncunun sarı-kırmızı

karta yol açan 2. sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu en fazla 3 karta neden olabilir.

1.24. Sonuçlandırma, normal 90 dakikalık oyun süresi boyunca gösterilen kartlara ait mevcut tüm

kanıtlara göre yapılacaktır.

1.25. Maçın normal süresinden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. Devre arasında sarı kart

gören oyuncunun maçta oynamaya devam edeceği ve 2. yarı başlamadan önce oyundan

alınmayacağı gerçeği göz önüne alındığında, devre arasında gösterilen kartlar 2. yarı Kart (Bookings)

marketlerine sayılır.

1.26. Oyuncu olmayanlara (oyundan alınmış oyuncular, menajerler, yedek kulübesindeki oyuncular,

antrenör) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

1.27. Bir Sarı kart 10 puan, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 25 puan değerindedir. Bir oyuncunun

sarı-kırmızı karta yol açan 2. sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu en fazla 35 kart

puanına neden olabilir.

1.28. “Penaltı Atışları - Toplam market” - Penaltı atışlarında atılan toplam penaltı sayısını tahmin

edin.

1.29. Maç formatı değiştirilirse spor bahisleri platformu tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı

tutar.

1.30. Bir hazırlık maçı hakem kararıyla 80 dakikadan daha erken biterse bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.31. Takım İstatistikleri Marketleri Takım İstatistikleri Marketleri: Futbol Kuralı 1.39'a tabi olan

Kornerler ve Kart (Bookings) marketleri hariç, Takım istatistikleri marketleri (Şutlar, İsabetli şutlar,

Ofsaytlar, Taç atışları, Fauller, Kurtarışlar, Kale vuruşları ve Özel Bahisler dahil ancak bunlarla sınırlı

olmamak üzere) aşağıdaki kaynak önceliğine göre sonuçlandırılacaktır:

1. Resmi kaynak (resmi lig/müsabaka web sitesi vb.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/). Bu sıralama nihai ve önceliklidir. İlgili istatistikler

daha yüksek öncelikli bir kaynaktan mevcut olduğunda daha düşük dereceli kaynaklar

dikkate alınmayacaktır. Bahis sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, sonuçların resmi olarak

ilk yayınlanan hali geçerli olacaktır. Resmi ligler, müsabaka organizatörleri veya üçüncü taraf

istatistik sağlayıcıları tarafından yayınlanan sonuçlarda sonradan yapılan herhangi bir

değişiklik veya düzeltme, yeniden sonuçlandırma için gerekçe oluşturmayacaktır.

1.32. Tüm futbol oyuncu özel bahisleri OPTA tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılır.

1.33. Direk veya üst direk (ahşap yapı) — topun direğe veya üst direğe çarpması ve ardından oyunda

kalması durumunda (bir oyuncunun veya hakemin dokunması, diğer direğe veya üst direğe çarpması

vb.). Top kale direğine/üst direğe çarpıp ardından başka bir direğe/üst direğe sekerse, ilk çarpmadan

sonra topa bir oyuncu veya hakem tarafından dokunulmamışsa yalnızca bir direk/üst direk isabeti

sayılır.

1.34. Ofsaytlar. Ofsayt çalındıktan sonra serbest vuruş kullanılıyorsa - ofsayt sayılır.

1.35. Maçlar sırasında Video Yardımcı Hakem (VAR) ("Video İnceleme") kullanımı, aşağıdaki

olaylardan sonra TV yayınları tarafından doğrulanır: orta hakem video incelemesi için işaret verirse

(havada çizilen bir kutu) veya orta hakem saha kenarındaki video inceleme ekranından olayı kontrol

ederse. Not: Skor tabelasındaki "Gol Kontrolü (Goal Check)" mesajı veya hakemin elini kulağına

götürmesi, resmi bir video incelemesinin belirtileri değildir. Hakemler ve yardımcıları arasındaki diğer

tüm konuşmalar da resmi video incelemeleri olarak kabul edilmez. Resmi video inceleme sistemi

(VAR) hakkında daha fazla bilgi: https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Sağlık ekibinin sahaya girmesine bahis oynama. Sağlık ekibinin ancak hakemin izin vermesi ve

oyuncunun yardım alması durumunda sahaya girdiği kabul edilir. Farklı futbol takımları için aynı anda

iki sağlık ekibinin orta hakem tarafından sahaya çağrılması durumunda, bu tür girişler bir sağlık ekibi

girişi olarak sayılır.

1.37. Beklenen gol (xG). Beklenen gol, futbolda pozisyonların kalitesi hakkında daha fazla bilgi veren

istatistiksel bir ölçümdür. Beklenen gollerin kısaltması ‘xG’dir. Bu bahisler mutlak değerler (yüzdelik

olarak) kullanılarak sonuçlandırılır. Sonuçlandırmalar için https://www.fotmob.com/ referans kabul

edilir.

1.38. Futbol Oyuncu Özel Bahislerinde (Soccer Player Props) kullanılan terimlerin anlamı:

1.38.1. Gol/Kendi Kalesine Gol Farklı yönetim organlarının farklı kuralları vardır ve mümkün

olan yerlerde OPTA (SoccerStats), gol atan oyuncularla ilgili resmi kararlarını yansıtmak için

ilgili kişilerle birlikte çalışır. Sapmalar (deflection) ile ilgili olarak, normalde orijinal girişim

kaleyi bulmuşsa bir gol verilir. Kendi kalesine atılan gol, girişim kaleyi bulmamışsa ve bir rakip

tarafından saptırılarak kaleye girmişse verilir.

1.38.2. Şutlar Bir şut girişimi, aşağıdaki nitelikleri taşıyan net bir gol atma girişimi olarak

tanımlanır:

Niyetine bakılmaksızın ağlara giden.

Ağlara gidecekken kaleci tarafından kurtarılan veya kalecinin golü engelleme şansının

olmadığı bir durumda son adam konumundaki bir oyuncu tarafından durdurulan (son

çizgi bloğu) net bir gol atma girişimi.

Başka hiçbir oyuncuyla temas etmeden kalenin üstünden veya yanından dışarı giden.

Kalecinin kurtarışı veya dış saha oyuncusunun durdurması olmasaydı kalenin

üstünden veya yanından dışarı gidecek olan.

Doğrudan kale çerçevesine çarpan ve gol olmayan. Bloke edilen şutlar şut olarak

sayılmaz.

1.38.3. İsabetli şutlar - aşağıdaki nitelikleri taşıyan herhangi bir gol girişimi:

Niyetine bakılmaksızın ağlara giden.

Ağlara gidecekken kaleci tarafından kurtarılan veya kalecinin golü engelleme şansının

olmadığı bir durumda son adam konumundaki bir oyuncu tarafından durdurulan (son

çizgi bloğu) net bir gol atma girişimi. Top içeri girmediği ve gol olarak verilmediği

sürece doğrudan kale direğine/üst direğine çarpan şutlar isabetli şut olarak

sayılmaz. Son adam olmayan başka bir oyuncu tarafından bloke edilen şutlar isabetli

şut olarak sayılmaz.

1.38.4. Gol Asisti Topu alan oyuncunun gol atmasını sağlayan son dokunuş (pas, pas-şut

karışımı veya diğer herhangi bir dokunuş). Son dokunuş (bu maddede tanımlandığı gibi)

rakip bir oyuncu tarafından saptırılırsa, başlatan oyuncuya ancak topu alan oyuncunun

saptırma gerçekleşmeden topu alması muhtemelse bir gol asisti verilir. Kendi kalesine atılan

goller, doğrudan kullanılan serbest vuruşlar, doğrudan kullanılan korner golleri ve penaltılar

için asist verilmez.

1.38.5. Top Çalma (Tackle) Top çalma, bir oyuncunun topu elinde bulunduran oyuncudan

topu başarıyla uzaklaştırdığı yerde yapılan bir yer müdahalesiyle topla temas etmesi olarak

tanımlanır. Topu çalınan oyuncunun müdahale yapılmadan önce topa net bir şekilde sahip

olması gerekir.

Kazanılan bir top çalma; topu çalan oyuncunun veya takım arkadaşlarından birinin

müdahale sonucunda topa yeniden sahip olması veya topun oyun alanı dışına çıkıp

“güvende” olması durumu olarak kabul edilir;

Kaybedilen bir top çalma; top çalma eyleminin yapıldığı ancak topun rakip oyuncuya

geçtiği durumdur. Her ikisi de başarılı bir top çalma olarak kabul edilir ancak top

çalmanın sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahaleden sonra topun nereye

gittiğine bağlı olarak farklılık gösterir. Bir oyuncunun herhangi bir şekilde bir pası

kesmesi top çalma sayılmaz.

1.39. Kornerler ve Kart (Bookings) marketlerinin sonuçlandırılması Kornerler ve Kart marketleri,

resmi maç yayınından alınan görsel kanıtlara ve/veya Spor Bahisleri platformunun veri sağlayıcıları

tarafından sunulan gerçek zamanlı maç raporlama verilerine dayalı olarak sonuçlandırılacaktır. Bu

kaynaklar ile resmi lig veya müsabaka web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık

olması durumunda, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Spor Bahisleri veri sağlayıcılarından

alınan görsel kanıtlar ve/veya maç sonuçları ve olay verileri geçerli olacaktır.

Kesinlik: Bu kurala uygun olarak belirlenen sonuçlandırma nihai olacaktır. Üçüncü taraf veya

resmi web sitelerindeki müteakip düzeltmeler, değişiklikler veya tutarsızlıklar, bir Bahsin

yeniden sonuçlandırılması için gerekçe oluşturmayacaktır.

Kornerler: Yalnızca fiilen kullanılan kornerler, ilgili Bahislerin sonuçlandırılmasında

sayılacaktır. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmayacaktır. Öncelik: Spor

Bahisleri veri sağlayıcılarından alınan görsel kanıtlar, maç sonuçları ve olay verileri, sonuçları

belirlemek için birincil ve kesin kaynaklardır.

2. Tenis.

2.1. Belirli bir sayı veya oyunla ilgili etkinlikler tamamlanmadan önce çekilme, maça çıkmama

(hükmen) veya maçın erken bitmesi durumunda; belirli bir marketin sonucu zaten belirlenmemişse

ve o marketin sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden setin ve/veya maçın doğal sonucuna

oynanmasının akla yatkın bir yolu yoksa, karara bağlanmamış veya bundan etkilenen tüm bahisler

geçersiz sayılacaktır. Örnekler: a) Bir set 4-4'te yarıda kalırsa: Setteki 9.5 Alt/Üst oyun veya daha az

oyun bahisleri sırasıyla Kazanıldı/Kaybedildi olarak sonuçlandırılır, çünkü setin doğal bir sonucunda

en az 10 oyun olacaktır; 10.5 Alt/Üst oyun veya daha fazla oyun bahisleri geçersiz sayılacaktır. b) 3

setlik bir maç 6-4 4-6 iken yarıda kalırsa: Bir maçtaki 25.5 Alt/Üst oyun veya daha az oyun bahisleri

sırasıyla Kazanıldı/Kaybedildi olarak sonuçlandırılır, çünkü maçın doğal bir sonucunda en az 26 oyun

olacaktır; 26.5 Alt/Üst oyun veya daha fazla oyun bahisleri geçersiz sayılacaktır. c) 3 setlik bir maç 6-4

4-6 5-5 iken yarıda kalırsa: +2.5 veya daha fazla handikapla her iki oyuncuya oynanan bahisler

Kazanıldı olarak sonuçlandırılır, -2.5 veya daha az handikapla her iki oyuncuya oynanan bahisler

Kaybedildi olarak sonuçlandırılır ve +/- 3 veya daha fazla handikapla beraberliğe oynanan bahisler

Kaybedildi olarak sonuçlandırılır. -2 ile +2 arasındaki handikaplara oynanan tüm bahisler geçersiz

sayılacaktır.

2.2. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak

kalır ve maç devam ettiği anda işlemlere devam edilir. Ertelenen/kesintiye uğrayan oyunlar için,

turnuva resmi olarak iptal edilmedikçe/ertelenmedikçe bahisler geçersiz sayılmayacaktır.

2.3. Hakem tarafından ceza puan(lar)ı verilirse, o maça oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.

2.4. Bir maçın belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan bitmesi durumunda, etkilenen tüm

puan/oyunla ilgili marketler geçersiz sayılır.

2.5. Eğer marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

2.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma

hakkını saklı tutar.

2.7. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tüm bahisler geçerliliğini korur: a) Mekan değişikliği b)

Maç gününün ve/veya programının değişmesi c) Maçın oynandığı yüzeyin değişmesi d) Kapalı

korttan açık korta geçiş veya tam tersi

2.8. Bir maç Maç tie-break'i ile belirlenirse, tie-break 3. set olarak kabul edilecektir.

2.9. Her tie-break veya Maç tie-break'i 1 oyun olarak sayılır.

3. Basketbol

3.1. Açıkça aksi belirtilmedikçe, marketlerde uzatmalar dikkate alınmaz.

3.2. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

3.3. Marketler, spor bahisleri platformunun skor tabelasında oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip

olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu

tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı

tutar.

3.4. Bir maçın berabere bitmemesi, ancak eleme amacıyla uzatmaların oynanması durumunda,

marketler normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.5. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse (örn. “X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)”, “X sayıya ulaşma

yarışını hangi takım kazanır? (uzatma dahil)” marketleri için), ilgili bahisler geçersiz olacaktır.

3.6. "Uzatma olacak mı?" marketi, normal süre sonunda maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma

oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "evet" olarak sonuçlandırılacaktır.

3.7. Basketbol Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:

3.7.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı maça katılmazsa, bahis

geçersiz sayılacaktır.

3.7.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı (box score)

alındığı anda sonuçlandırılır.

3.7.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten

fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş olması şartıyla

maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal planlanan

başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, ilgili oyunla ilgili tüm Bahisler geçersiz

sayılacaktır.

3.7.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel

saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır.

Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel

saat) 48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili tüm Bahisler oyun askıya

alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.

3.7.5. Tüm uzatmalar sonuçlandırmaya dahildir.

3.7.6. NBA ve NCAA için spor verisi kaynakları nba.com ve ncaa.com'dur.

3.7.7. Euroleague basketbolu için spor verisi kaynağı, veri akışı sağlayıcılarının verileridir.

3.7.8. Oyuncu Katılımı (Koşucular/Oyunda Olanlar) Bir oyuncu, canlı maç süresi boyunca

maç saati işlerken oyun alanına (örn. buz/kort) girmişse maça katılmış (bir "Koşucu") kabul

edilir.

Minimum Süre Yok: Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda oynamak için gereken

minimum süre yoktur. Aktif oyun sırasında oyun alanına çıkan herhangi bir oyuncu

Koşucu olarak kabul edilir ve o oyuncu için tüm Oyuncu Özel (Player Prop)

marketlerindeki Bahisler geçerli olacaktır.

Geçersiz Kılınan Bahisler: Maçın tamamı boyunca hiçbir noktada korta girmeyen

oyuncular "Koşucu Olmayanlar (Non-Runners)" olarak kabul edilir ve bu oyuncuları

içeren marketlerdeki Bahisler geçersiz sayılır.

3.8. Basketbol Ribaunt Sonuçlandırması Ribauntla ilgili tüm marketlerin (Toplam, Takım veya Oyuncu

Ribauntları) sonuçlandırılması için, sonuçlar yalnızca resmi maç istatistiklerinde oyunculara yazılan

bireysel Hücum ve Savunma ribauntlarının toplamına göre sonuçlandırılır.

Takım Ribauntlarının Hariç Tutulması: "Takım Ribauntları" (yalnızca takım düzeyinde yazılan

ve hiçbir bireysel oyuncuya atanmayanlar) sonuçlandırmanın dışında tutulur.

Hesaplama: Nihai toplam, yalnızca lig, turnuva veya tanınmış resmi kaynak tarafından

sağlanan resmi istatistik kağıdında kaydedilen bireysel oyuncu istatistiklerinin toplamından

türetilir.

4. Amerikan Futbolu

4.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak

kalır ve maç devam ettiği anda işlemlere devam edilir.

4.2. Açıkça aksi belirtilmedikçe, marketlerde uzatmalar dikkate alınmaz.

4.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

4.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (89 saniyeden fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

4.5. Yanlış bir skor görüntülenirse, spor bahisleri platformu bu zaman dilimi için bahisleri geçersiz

kılma hakkını saklı tutar.

4.6. Yarıda kalan veya ertelenen maçlarda, maç aynı NFL haftalık programında (Perşembe - Çarşamba

yerel stadyum saati) devam etmediği sürece tüm marketler geçersiz sayılır.

4.7. Takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı

tutar.

4.8. Sunulan tüm oyuncular koşucu (oyunda) olarak kabul edilir.

4.9. Başka bir touchdown (sayı) yapılmazsa, “Sıradaki touchdown'ı yapacak oyuncu (uzatma dahil)”

marketi geçersiz sayılacaktır.

4.10. Maç kadrosunda yer almayan oyuncular, sonuçlandırma amacıyla “Rakip1 diğer oyuncu” veya

“Rakip2 diğer oyuncu” olarak kabul edilir. Not: Bu, aktif bir oran olmadan listelenen oyuncuları

içermez.

4.11. Savunma veya Özel takım oyuncuları, oyuncu atanmış bir sonuç olarak listelenmiş olsa bile

sonuçlandırma amacıyla “Rakip1 d/st oyuncusu” veya “Rakip2 d/st oyuncusu” olarak kabul edilir.

4.12. Market, istatistiklerin doğru olmadığına dair net bir kanıt olmadığı sürece, TV yayınına ve resmi

dernekler tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

4.13. Amerikan Futbolu Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:

4.13.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı oynamazsa, bahis

geçersiz sayılır.

4.13.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı alındığı

anda sonuçlandırılır.

4.13.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten

fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş olması şartıyla ilgili

maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal planlanan

başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, bu oyuna oynanan tüm bahisler

geçersiz sayılacaktır.

4.13.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel

saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm Bahisler geçerli

olacaktır. Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden

(yerel saat) 48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm

Bahisler oyun askıya alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.

4.13.5. Amerikan futbolu için spor verisi kaynağı nfl.com'dur.

4.13.6. Bitiş alanına (end zone) topu taşıyan veya topu alan herhangi bir oyuncuya

touchdown yazılır (yani Pasla atılan Touchdown'ları hariç tutar).

4.13.7. "Oyuncu top çalma/müdahale (tackle)" marketleri, tekli + yardımlı müdahalelerin

toplamı olan toplam müdahalelere göre sonuçlandırılır.

4.13.8. Tüm uzatmalar sonuçlandırmaya dahildir.

5. Buz Hokeyi

5.1. İlgili markette açıkça aksi belirtilmedikçe tüm marketler (periyot, uzatma ve penaltı atışları

marketleri hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.

5.2. Bir oyunun sonucunun penaltı atışlarıyla belirlenmesi durumunda, sonuçlandırma amacıyla

kazanan takımın skoruna ve oyun toplamına bir gol eklenecektir. Bu yalnızca uzatma ve penaltı

atışlarını içeren marketler için geçerlidir.

5.3. Şu olaylar çoktan gerçekleştiğinde market açık kalırsa: goller ve cezalar, spor bahisleri platformu

ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

5.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

5.5. Spor bahisleri platformunun skor tabelasına yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği

süre boyunca tüm marketler iptal edilecektir.

5.6. Buz Hokeyi Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:

5.6.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı oynamazsa bahis geçersiz

sayılacaktır.

5.6.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı

alındığı anda sonuçlandırılır.

5.6.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten

fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş olması şartıyla

maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal planlanan

başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, oyuna oynanan tüm bahisler geçersiz

sayılacaktır.

5.6.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel

saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, o oyunla ilgili tüm Bahisler geçerli olacaktır. Bir

oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat)

48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili oyunla ilgili tüm Bahisler oyun askıya

alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.

5.6.5. NHL için spor verisi kaynağı nhl.com'dur. Tüm uzatmalar sonuçlandırmaya dahildir

ancak penaltı atışlarını içermez.

5.6.6. Bir oyuncu, resmi oyun saati çalışırken herhangi bir noktada buza çıkarsa maça katılmış

(bir "Koşucu/Oyunda") olarak kabul edilir.

Minimum Süre Yok: Sonuçlandırma amacıyla gereken minimum bir katılım süresi

yoktur. Bir oyuncu oyun saati çalışırken (başka herhangi bir istatistik kaydedip

kaydetmediğine bakılmaksızın) herhangi bir süre aktif oyun sırasında oyun alanına

(buza) çıkarsa, o oyuncunun bireysel performansına ilişkin tüm bahisler geçerli

olacaktır.

Koşucu Olmayanlar (Oynamayanlar): Yalnızca maçın tamamı boyunca hiçbir noktada

oyun alanına (buza) girmeyen oyuncular "Koşucu Olmayanlar" olarak kabul edilecek

ve bu tür oyunculara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

6. Beyzbol

6.1. Bir atış sırası (inning) X. sayıya ulaşılmadan önce biterse (ekstra atış sıraları dahil), bu markete

oynanan bahisler (X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır?, X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil))

geçersiz sayılacaktır.

6.2. "Maç ne zaman karara bağlanacak?" marketi, normal süre sonunda (tam 9 Atış Sırasından sonra)

maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Ekstra atış sıraları) oynanıp oynanmadığına

bakılmaksızın "Herhangi bir ekstra atış sırası (Any extra inning)" olarak sonuçlandırılacaktır.

6.3. "Uzatma olacak mı?" marketi, normal süre sonunda (tam 9 Atış Sırasından sonra) maçın

berabere bitmesi durumunda, uzatma (Ekstra atış sıraları) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın

"Evet" olarak sonuçlandırılacaktır.

6.4. Olası ekstra atış sıraları, açıkça aksi belirtilmedikçe hiçbir markette dikkate alınmaz.

6.5. Tüm marketler 9 atış sırasından (veya o noktada ev sahibi takım öndeyse 8 ½ atış sırasından)

sonraki nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Tek istisna maç öncesindeki Kazanan marketidir (bkz.

kural 6.9). Oyun başlamadan önce resmi olarak kısaltılmış bir format (örn. 7 atış sırası) duyurulursa,

tüm bahisler planlanan atış sırası sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Oyunların resmi olarak 7 atış

sırasıyla sınırlandırıldığı çifte maç (double-header) durumunda bahisler, 7. atış sırasından sonraki

nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonuç halihazırda belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması

için en az 6½ atış sırası (ev sahibi takım öndeyse) gerekir.

6.6. Yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle bir oyun yönetim organı tarafından

yayınlanan resmi olarak planlanan günde (yerel saat) başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

6.7. Başlayan bir oyun yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle askıya alınır ve

başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse tüm

bahisler geçerli kalacaktır. Oyun durdurulur ve orijinal planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48

saatten fazla bir süre sonra devam edecek şekilde yeniden planlanırsa, tüm bahisler oyun askıya

alınmadan önce halihazırda belirlenmediği sürece geçersiz ilan edilecektir.

6.8. Eğer marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla veya yanlış bir maç

durumuyla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu

tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı

tutar.

6.9. Maç öncesi için Kazanan marketi, maç en az 5 atış sırası (ev sahibi takım öndeyse 4.5) giderse

sonuçlandırılacak ve resmi olarak kabul edilecektir.

6.10. Beyzbol Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:

6.10.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı oynamazsa bahis geçersiz

sayılacaktır.

6.10.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı

alındığı anda sonuçlandırılır.

6.10.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten

fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş kalması şartıyla

maçla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal başlama

saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, oyuna oynanan tüm bahisler geçersiz

sayılacaktır. Bu maddenin amaçları doğrultusunda, çifte maç (doubleheader) durumunda her

oyun ayrı bir Etkinlik olarak kabul edilecektir. (Örn. ilk oyun iptal edilirse çifte maçtaki ikinci

oyun, yeniden planlanmış ilk oyun olarak kabul edilmeyecektir).

6.10.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel

saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, o oyunla ilgili tüm Bahisler geçerli olacaktır. Bir

oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat)

48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm Bahisler oyun

askıya alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.

6.10.5. Tüm ekstra atış sıraları (innings) sonuçlandırmaya dahildir.

6.10.6. Beyzbolda bir oyuncu ilk 9'da (starting lineup) değilse bahis geçersiz sayılacaktır.

6.10.7. Oyuncu Bahisleri. Bir oyuncu bahsi için oyun sırasında kesin bir sonuç belirlenebilirse,

kaç atış sırası oynandığına bakılmaksızın kazanma/kaybetme olarak sonuçlandırılır. Belirsiz bir

sonuca sahip olan diğer tüm oyuncu marketleri için, bahislerin geçerli olması adına oyunun

en az 8.5 atış sırası sürmesi gerekir; aksi takdirde bu bahisler geçersiz sayılır.

6.10.8. Geç bir atıcı (pitcher) değişikliği olursa, ilk atıcı kim olursa olsun tüm bahisler geçerli

kalacaktır. Ancak, bireysel bir atıcı maça başlamazsa, bu oyuncunun tüm marketleri geçersiz

sayılacaktır.

7. Hentbol

7.1. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, “X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)” marketine yapılan

bahisler geçersiz sayılacaktır.

7.2. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır? (uzatma

dahil)” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

7.3. Tüm marketler (“X. sayıyı kim atar” ve “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır” hariç)

yalnızca normal süre için dikkate alınır.

7.4. Maç 7 metre atışlarına giderse, “X. sayıyı kim atar?” ve “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım

kazanır?” marketlerine oynanan bahis geçersiz sayılacaktır.

7.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (3 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

7.6. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

8. Voleybol

8.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan bahisler

geçersiz sayılacaktır.

8.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

8.3. Altın set (Golden set) diğer hiçbir markette dikkate alınmaz.

8.4. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

8.5. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden

belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.

9. Plaj Voleybolu

9.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan tüm

bahisler geçersiz sayılacaktır.

9.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.

9.3. Altın set diğer hiçbir markette dikkate alınmaz.

9.4. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

9.5. Bir takım maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.

9.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden

belirlenmiş marketlerde kesintiler dikkate alınmayacaktır.

10. Futsal

10.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal

süre için dikkate alınır.

10.2. Bir maç kesintiye uğrar ve ilk başlama tarihinden ve saatinden itibaren 48 saat içinde devam

ederse, açık olan tüm bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde karara bağlanmamış

tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

10.3. Gol, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ve penaltı gibi aşağıdaki olaylardan herhangi biri halihazırda

gerçekleştiğinde bir market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar.

10.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı

karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar.

10.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

10.6 Yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler iptal

edilecektir.

10.7. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz

kılma hakkını saklı tutar.

11. Badminton

11.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[N.] sette [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan bahisler

geçersiz sayılacaktır.

11.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

11.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

11.4. Bir takım maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

11.5. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma

hakkını saklı tutar. 11.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate

alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde kesintiler dikkate alınmayacaktır.

12. Ragbi birliği ve ragbi ligi

12.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal

süre için dikkate alınır.

12.2. Normal 80 Dakika: Marketler, aksi belirtilmedikçe planlanan 80 dakikalık oyunun sonundaki

sonuca dayanmaktadır. Bu, eklenen herhangi bir sakatlanma veya duraksama süresini içerir ancak

uzatmaları, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süreyi içermez.

12.3. Goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve cezalar gibi aşağıdaki olaylar halihazırda

gerçekleştiğinde market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar.

12.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı

karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar.

12.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

12.6. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz

kılma hakkını saklı tutar.

12.7. Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları

12.7.1. Herhangi Bir Zamanda Try Yapan Oyuncu (Tryscorer) Bu market normal sürenin

sonunda sonuçlandırılır. İlgili oyuncunun maçta yer almadığı bir markete yapılan herhangi bir

Bahis geçersiz sayılacaktır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları için,

diğer tüm oyuncu seçimlerini içeren marketlere yapılan Bahisler, try (sayı) yapıldığında

oyuncunun oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.

Maç devre arasından önce yarıda kalırsa, sonucun önceden belirlenip belirlenmediğine

bakılmaksızın bu marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç ikinci yarıda yarıda kalırsa,

sadece ilk yarıda bir try yapan oyuncuları içeren marketlerdeki Bahisler kazanan olarak

sonuçlandırılacak ve geri kalan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır. "Try Yapan Oyuncu Yok (No

Tryscorer)" seçimi bu markete dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, oyuncunun maça

katılmış olması şartıyla, ‘Try Yapan Oyuncu Yok’ bahsi kazanmış olarak ve tüm oyuncu

seçimlerini içeren Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Penaltı try'ları sonuçlandırma

amaçları için sayılmaz.

12.7.2. İlk Try Yapan Oyuncu Maçta yer almayan bir seçim olan marketlerdeki bahisler

geçersiz sayılacaktır. Oyuncunun ilk try atıldıktan sonra maça girdiği Seçimli marketlerdeki

bahisler de geçersiz sayılacaktır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları

için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan tüm Bahisler, try (sayı) yapıldığında oyuncunun

oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Maç devre

arasından önce yarıda kalırsa, sonucun önceden belirlenip belirlenmediğine bakılmaksızın

marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç ikinci yarıda yarıda kalırsa, ilk yarıda bir try

yapılmış olması şartıyla marketteki Bahisler sonuçlandırılacaktır. "Try Yapan Oyuncu Yok"

seçimi bu markete dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, oyuncunun maça katılmış

olması şartıyla, “Try Yapan Oyuncu Yok” seçimine yapılan Bahisler kazanmış olarak ve tüm

oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Penaltı try'ları

sonuçlandırma amaçları için sayılmaz.

12.7.3. Son Try Yapan Oyuncu Bu marketteki bahisler normal sürenin sonunda

sonuçlandırılır. İlgili maçta yer almayan bir oyuncunun herhangi bir seçimine yapılan bahisler

geçersiz sayılacaktır. Maç normal süre tamamlanmadan yarıda kalırsa, sonucun halihazırda

belirlenip belirlenmediğine bakılmaksızın marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Penaltı

try'ları sonuçlandırma amaçları için sayılmaz. "Try Yapan Oyuncu Yok" seçimi bu markete

dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, oyuncunun maça katılmış olması şartıyla, ‘Try

Yapan Oyuncu Yok’ seçimine yapılan Bahisler kazanmış olarak ve tüm oyuncu seçimlerine

yapılan Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of

Origin müsabakaları için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler, son try anında ilgili

oyuncunun oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.

12.7.4 Ev Sahibi / Deplasman Takımı İlk Try Yapan Oyuncu İlgili oyuncunun maçta yer

almadığı herhangi bir seçime yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. İlgili oyuncunun ilk try

atıldıktan sonra maça girdiği seçimlere yapılan bahisler de geçersiz sayılacaktır. Maç devre

arasından önce yarıda kalırsa, sonucun önceden belirlenip belirlenmediğine bakılmaksızın

marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç ikinci yarıda yarıda kalırsa, ilk yarıda bir try

yapılmış olması şartıyla marketteki Bahisler sonuçlandırılacaktır. "Try Yapan Oyuncu Yok"

seçimi bu markete dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, ilgili oyuncunun maça

katılmış olması şartıyla, “Try Yapan Oyuncu Yok” seçimine yapılan Bahisler kazanmış olarak

ve tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Lütfen dikkat:

Avustralya NRL müsabakası için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler, ilk try anında

oyuncunun oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.

Penaltı try'ları sonuçlandırma amaçları için sayılmaz.

13. Yedili Ragbi (Rugby Sevens)

13.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) yalnızca

normal süre için dikkate alınır.

13.2. Normal 14 / 20 Dakika: Açıkça aksi belirtilmedikçe marketler, planlanan 14 / 20 dakikalık oyun

süresinin sonundaki sonuca dayanır. Bu, eklenen herhangi bir sakatlanma veya duraklama süresini

içerir ancak uzatmaları, penaltı atışları veya altın gol (sudden death) için ayrılan süreyi içermez.

13.3. Goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve cezalar gibi aşağıdaki olaylar halihazırda

gerçekleştiğinde market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar.

13.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı

karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar.

13.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (1 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

13.6. Takım adları veya kategoriler yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri

geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

14. Dart (Darts)

14.1. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

14.2. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

14.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma

hakkını saklı tutar.

14.4. Bullseye (Tam isabet/Orta nokta) kırmızı check-out (bitiriş) rengi olarak sayılır.

15. Snooker

15.1. Bir oyuncunun maçtan çekilmesi veya diskalifiye olması durumunda karara bağlanmamış tüm

marketler geçersiz sayılır.

15.2. Yeniden dizme (re-rack) durumunda, sonuç yeniden dizmeden önce belirlendiyse

sonuçlandırma geçerli kalır.

15.3. Renkli Topu Deliğe Sokma (Potted-Colour) marketinin sonuçlandırılması için hiçbir faul veya

serbest vuruş dikkate alınmaz.

15.4. Bir elin (frame) başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç zaten belirlenmediği

sürece frame ile ilgili tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

15.5. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

15.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma

hakkını saklı tutar.

15.7. Bir maç tamamlanmazsa karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

16. Masa Tenisi

16.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim alır” marketine yapılan bahisler

geçersiz sayılacaktır.

16.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

16.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

16.4. Spor bahisleri platformunda oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu

ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

16.5. Bir oyuncu maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.

16.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden

belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.

17. Çim Topu (Bowls)

17.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, bu markete (X. set - X sayıya ulaşma yarışını hangi takım

kazanır, X. set - X. sayıyı hangi takım alır) yapılan bahisler geçersiz sayılır.

17.2. Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi veya hükmen mağlup (walk over) olması

durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

17.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

17.4. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma

hakkını saklı tutar.

17.5. Bir oyuncu maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.

18. Kriket

Kafa Kafaya (Head to Heads)

18.1. Maç Bahsi Marketin tanımı: Maçı kim kazanacak? Kurallar: Tüm maç bahisleri resmi müsabaka

kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda

bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz

sayılacaktır. Beraberlik (tie) durumunda, resmi müsabaka kuralları bir kazanan belirlemiyorsa eşitlik

(dead-heat) kuralları uygulanacaktır. Bir kazananın "bowl off" veya "super over" ile belirlendiği

müsabakalarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. First Class (Birinci Sınıf) Maçlarda,

resmi sonuç bir beraberlikse, bahisler her iki takım arasında bir eşitlik (dead-heat) olarak

sonuçlandırılacaktır. Beraberlik (draw) üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

Bir maç dış faktörler nedeniyle durdurulursa, resmi müsabaka kurallarına dayanarak bir kazanan ilan

edilmedikçe bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlama saatinden

itibaren 48 saat içinde yeniden oynanmazsa veya yeniden başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz

sayılacaktır.

18.2. Çifte Şans Marketin tanımı: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri olacak mı? Kurallar:

Beraberlik (tie), eşitlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır. Maçla ilgili tüm bahisler resmi müsabaka

kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.3. Maç Bahsi: Beraberlikte İade (Draw No Bet) Marketin tanımı: Maçın berabere bitmesi halinde

tüm bahislerin geçersiz olacağı göz önüne alındığında maçı kim kazanacak? Kurallar: Beraberlik eşitlik

(dead-heat) olarak sonuçlandırılır. Maçla ilgili tüm bahisler resmi müsabaka kurallarına uygun olarak

sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

18.4. Yazı Tura Kazananı (Toss Winner) Tanım: Yazı turayı kim kazanacak? Kurallar: Yazı tura atışı

yapılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Sopa fırlatma (bat flip) gibi diğer eşdeğer uygulamalar

yazı tura olarak kabul edilir.

18.5. Yazı Tura/Galibiyet İkilisi (Toss/Win Double) Tanım: Yazı turayı kim kazanacak ve ardından maçı

kim kazanacak? Kurallar: Yazı Tura Kazananı kuralları yukarıdaki gibidir. Maç Bahsi kuralları yukarıdaki

gibidir.

18.6. Berabere Biten Maç (Tied Match) Tanım: Maç berabere (tie) bitecek mi? Kurallar: Tüm bahisler

resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Maç yarıda kalırsa veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler

geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında beraberlik (tie), ikinci olarak vuruş yapan takımın skorlar

eşitken ikinci kez elenmesi (bowled out) durumudur.

18.7. En Çok Dörtlük (Most Fours) Marketin tanımı: Hangi takım en çok dörtlük vuracak? Kurallar:

Sınırlı over maçlarında (limited overs matches), kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler

nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki (innings) planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak

mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz

sayılacaktır. Berabere (draw) biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse,

200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sopadan atılan dörtlükler (herhangi

bir atıştan - kurallı veya kuralsız) toplam dörtlüklere sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows), tüm

koşulan dörtlükler (all run fours) ve ekstralar sayılmaz. Bir "super over"da atılan dörtlükler sayılmaz.

First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki (ilk innings) dörtlükler sayılacaktır.

18.8. En Çok Altılık (Most Sixes) Marketin tanımı: Hangi takım en çok altılık vuracak? Kurallar: Sınırlı

over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış

sırasındaki planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden

önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class

maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz

sayılacaktır. Sadece sopadan atılan altılıklar (herhangi bir atıştan - kurallı veya kuralsız) toplam

altılıklara sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows) ve ekstralar sayılmaz. Bir super over'da atılan altılıklar

sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki altılıklar sayılacaktır.

18.9. En Çok Ekstra (Most Extras) Marketin tanımı: Hangi takımın vuruş skoruna en çok ekstra

eklenecek? Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler

nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün

olmadıysa, indirimden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.

Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over

oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçtaki tüm geniş atışlar (wide deliveries), hatalı atışlar

(no balls), bye'lar, bacak bye'ları (leg byes) ve ceza koşuları (penalty runs) nihai sonuca sayılır. Eğer

sopadan gelen koşularla birlikte aynı atıştan gelen ekstralar da varsa, sopadan gelen koşular nihai

toplama sayılmaz. Bir super over'daki ekstralar sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış

sırasındaki ekstralar sayılacaktır.

18.10. En Çok Koşuyla Elenme Veren (Most Run Outs Conceded) Marketin tanımı: Maçta hangi

takım daha fazla koşuyla elenme (run out) verecek? Kurallar: Bir koşuyla elenme "vermek", o takımın

bir üyesinin vuruş yaparken koşuyla elenmesi anlamına gelir. Sınırlı over maçlarında, kötü hava

koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasında planlanan over'ların

en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, indirimden önce bahsin sonucu zaten

belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu

zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Super over'daki

koşuyla elenmeler sayılmaz. First Class maçlarında sadece ilk atış sırasındaki koşuyla elenmeler

sayılacaktır.

18.11. En Yüksek İlk Over (Highest First Over) Marketin tanımı: Hangi takım kendi atış sırasının

(innings) ilk over'ında en çok koşuyu (run) yapacak? Kurallar: Sonuç hali hazırda belirlenmedikçe

bahislerin geçerli olması için ilk over tamamlanmalıdır. İlk over sırasında atış sırası kötü hava koşulları

da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle sona ererse, over indiriminden önce sonuç

belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her

takımın ilk atış sırasını kapsar. Belirli over'daki ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya dahil edilir.

18.12. Over Gruplarında En Çok Koşu (Most Runs in Groups of Overs) Marketin tanımı: Hangi takım

kendi atış sırasının belirtilen sayıdaki ilk over'ından sonra en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Belirtilen

sayıdaki over tamamlanmazsa, takım tamamen elenmedikçe (all out), atış sırasını ilan etmedikçe

(declares), hedefine ulaşmadıkça veya bahsin sonucu hali hazırda belirlenmemişse bahis geçersiz

sayılacaktır. Sınırlı over maçlarında, bahsin yapıldığı sırada kötü hava koşulları da dahil olmak üzere

dış faktörler nedeniyle belirtilen over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over

indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class

maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar.

18.13. En Yüksek İlk Ortaklık (Highest First Partnership) Marketin tanımı: İlk vurucuyu (wicket)

kaybetmeden önce hangi takım en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Vuruş yapan takım, ayrılan

over'larının sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa veya ilk vurucu düşmeden önce atış sırasını ilan

ederse, sonuç toplanan toplam skor olacaktır. Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, bir vurucunun

sakatlanarak çekilmesi (retiring hurt) wicket (elenme) olarak sayılmaz. Sınırlı over maçlarında, atış

sırası kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle azaltılırsa, indirimden önce

sonuç hali hazırda belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class

maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz

sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar.

Maç Marketleri 18.14. Maçtaki Dörtlükler Marketin tanımı: Maçta kaç tane dörtlük vurulacak?

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle

planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin

sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında,

bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

Sadece sopadan atılan dörtlükler (herhangi bir atıştan) toplam dörtlüklere sayılacaktır. Aşırı atışlar

(overthrows), tüm koşulan dörtlükler ve ekstralar sayılmaz. Super over'da atılan dörtlükler sayılmaz.

18.15. Maçtaki Altılıklar Marketin tanımı: Maçta kaç tane altılık vurulacak? Kurallar: Sınırlı over

maçlarında... (yukarıdaki ile aynı kurallar geçerlidir). Sadece sopadan atılan altılıklar sayılır. Aşırı

atışlar ve ekstralar sayılmaz. Super over'da atılan altılıklar sayılmaz.

18.16. Maçtaki Ekstralar Marketin tanımı: Maçta kaç tane ekstra skor kaydedilecek? Kurallar: Sınırlı

over maçlarında... (aynı kurallar). Maçtaki tüm geniş atışlar (wides), hatalı atışlar (no balls), bye'lar,

bacak bye'ları ve ceza koşuları nihai sonuca sayılır. Sopadan gelen koşularla birlikte aynı atıştan gelen

ekstralar da varsa, sopadan gelen koşular nihai toplama sayılmaz. Super over ekstraları sayılmaz.

18.17. Maçtaki Geniş Atışlar (Match Wides) Tanım: Maçta toplamda kaç tane geniş atış (wide)

olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Ceza koşuları hariç, geniş bir atıştan

kaynaklanan herhangi bir koşu nihai toplama sayılacaktır. Super over'daki geniş atışlar sayılmaz.

18.18. Maçtaki Koşuyla Elenmeler (Match Run Outs) Marketin tanımı: Maçta kaç tane koşuyla

elenme (run out) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Super over'daki koşuyla

elenmeler sayılmaz.

18.19. Maçtaki Elenmeler (Match Wickets) Tanım: Maçta kaç tane wicket (elenme) olacak? Kurallar:

Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Sakatlanarak çekilme (retired hurt) bir elenme olarak

sayılmaz. Super over'daki wicket'lar sayılmaz.

18.20. Maçtaki Sıfır Çekmeler (Match Ducks) Tanım: Maçta toplamda kaç tane sıfır çekme (duck)

olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Sıfır çekme (duck), birinin sıfır koşuyla

elenmesi olarak sınıflandırılır. Sakatlanarak çekilme elenme sayılmaz. Super over'daki duck'lar

sayılmaz.

18.21. Maç Dönüm Noktaları (Match Milestones) Tanım: Maçta toplamda kaç tane belirtilen dönüm

noktası (50/100) kaydedilecek? Kurallar: Bu, maçta 50+ veya 100+ skorluk kaç tane bireysel atış sırası

olduğuna göre belirlenir. 100'ün üzerindeki bir skor hem 50 hem de 100 olarak sayılır. Sınırlı over

maçlarında... (aynı kurallar).

18.22. Maçtaki Maksimum Over (Maximum Over in Match) Tanım: Maçın en yüksek skorlu over'ında

kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Ekstralar da dahil olmak üzere

tüm koşular sonuçlandırmaya sayılır. Super over'lar sayılmaz. The Hundred turnuvası için, bir over 5

kurallı atıştan oluşacaktır, bu nedenle tam bir atış sırası (innings) 20 over'dan oluşacaktır. Diğer tüm

kurallar diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalır.

18.23. Maçın En İyi Vurucusu (Match Top Batter) Marketin tanımı: Hangi vurucu maçta en çok

koşuyu yapacak? Kurallar: Bu marketin sonucu, maçta en yüksek bireysel skora sahip olan vurucuya

göre belirlenir. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler

nedeniyle bahsin yapıldığı sırada her iki atış sırasındaki planlanan over'ların en az %50'sini

tamamlamak mümkün olmadıysa bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçları için en iyi vurucu

bahisleri sadece her takımın ilk atış sırası için geçerlidir. Eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanır. Super

over'da atılan koşular sayılmaz.

18.24. Maçın En İyi Atıcısı (Match Top Bowler) Marketin tanımı: Hangi atıcı maçta en çok wicket

alacak? Kurallar: Bu marketin sonucu, maçta en çok wicket alan atıcıya göre belirlenir. Sınırlı over

maçlarında %50 kuralı geçerlidir. İki veya daha fazla atıcı aynı sayıda wicket almışsa, en az koşu veren

atıcı kazanır. Hem wicket hem de verilen koşular eşitse eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanır. Super

over'daki wicket'lar sayılmaz. Bir atış sırasında hiçbir atıcı wicket alamazsa tüm bahisler geçersiz

sayılır.

18.25. En İyi Vurucunun Takımı Tanım: Maçtaki en iyi vurucu hangi takımda olacak? Kurallar: Maçın

En İyi Vurucusu ile aynı kurallar geçerlidir.

18.26. En İyi Atıcının Takımı Tanım: Maçtaki en iyi atıcı hangi takımda olacak? Kurallar: Maçın En İyi

Atıcısı ile aynı kurallar geçerlidir.

18.27. Maçın Oyuncusu Tanım: Kim maçın oyuncusu seçilecek? Kurallar: Bahisler resmi olarak ilan

edilen maçın oyuncusuna göre sonuçlandırılır. Eşitlik kuralları geçerlidir.

18.28. İlk Atış Sırası Liderliği (First Innings Lead) Tanım: Bir First Class maçında ilk atış sıraları

arasındaki koşu farkı ne olacak? Kurallar: Her iki ilk atış sırası da tamamlanmalıdır. Beraberlik

durumunda eşitlik kuralları uygulanır.

18.29. Maçta Ellilik/Yüzlük Tanım: Maçta bir ellilik/yüzlük skor kaydedilecek mi? Kurallar: 50 ve üzeri

her skor bir ellilik sayılır. Yüzlük için de benzerdir.

18.30. İlk Atış Sırasında Ellilik/Yüzlük Tanım: Maçın ilk atış sırasında bir ellilik/yüzlük skor

kaydedilecek mi? Kurallar: Yukarıdaki ile aynı. First Class maçlarında bu market, her iki takımın ilk atış

sırasına değil, yalnızca maçın ilk atış sırasına atıfta bulunur.

18.31. En Yüksek Bireysel Skor Tanım: Maçta bir vurucu tarafından yapılan en yüksek skor ne olacak?

Kurallar: Sınırlı over maçlarında %80 kuralı geçerlidir. Eşitlik kuralları uygulanır.

Atış Marketleri (Delivery Markets) 18.32. Atıştan Gelen Koşular (Runs off Delivery) Tanım:

Belirtilen atıştan kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonuç, belirtilen atıştan takım toplamına eklenen koşu

sayısına göre belirlenecektir. Sonuçlandırma amacıyla tüm kuralsız (illegal) toplar atış (delivery)

olarak sayılır. Örneğin bir over geniş atışla (wide) başlarsa, ilk atış 1 olarak sonuçlandırılır ve kurallı

bir top atılmamış olmasına rağmen sonraki top o over'ın 2. atışı sayılır. "The Hundred" formatında,

bir over 5 kurallı atıştan oluşur.

Over Marketleri 18.33. Over'daki Koşular (Runs in Over) Tanım: Belirtilen over'da kaç koşu

yapılacak? Kurallar: Sonucun zaten belirlenmiş olması haricinde bahislerin geçerli olması için

belirtilen over tamamlanmalıdır. Ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya sayılır.

18.34. Over'da Sınır Atışı (Boundary in Over) Marketin tanımı: Belirtilen over'da bir sınır atışı

(boundary - dörtlük veya altılık) olacak mı? Kurallar: “Over'daki Koşular” ile aynıdır. Yalnızca sopadan

atılan sınır atışları sayılır. Aşırı atışlar ve ekstralar sayılmaz.

18.35. Over'da Elenme (Wicket in Over) Marketin tanımı: Belirtilen over'da bir wicket (elenme)

olacak mı? Kurallar: Koşuyla elenmeler (run outs) dahil herhangi bir wicket sayılır. Sakatlanarak

çekilme (retired hurt) elenme sayılmaz.

18.36. Over Tek/Çift Marketin tanımı: Belirtilen over'da yapılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi

olacak? Kurallar: Sıfır (0) çift sayı olarak kabul edilecektir.

Grup Marketleri 18.37. Over Gruplarında Koşular (Runs in Groups of Overs) Tanım: Belirtilen over

sayısında kaç koşu yapılacak? Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, takım tamamen

elenmedikçe, sırasını ilan etmedikçe veya sonuç zaten belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır. O

over grubundaki ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya sayılır.

18.38. Over Gruplarında Elenmeler (Wickets in Groups of Overs) Tanım: Belirtilen over sayısında kaç

wicket olacak? Kurallar: "Over Gruplarında Koşular" ile aynı kurallar geçerlidir.

18.39. Seanstaki Koşular (Runs in Session) Marketin tanımı: Belirtilen seansta (session) kaç koşu

yapılacak? Kurallar: Sonuç, hangi takımın yaptığına bakılmaksızın belirtilen seansta yapılan toplam

koşu sayısına göre belirlenir. Bir seansta 20'den az over atılırsa bahisler geçersiz sayılır.

Atış Sırası (Innings) Marketleri 18.40. Atış Sırası Koşuları (Innings Runs) Marketin tanımı: Belirtilen

bir atış sırasında (innings) bir takım kaç koşu yapacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında %80 kuralı

geçerlidir. Eğer bir takım sırasını ilan ederse (declares), o atış sırası sonuçlandırma amacıyla

tamamlanmış sayılacaktır.

18.41. Atış Sırası Elenmeleri (Innings Wickets) Marketin tanımı: Vuruş yapan takım mevcut atış

sırasında kaç wicket kaybedecek? Kurallar: "Atış Sırası Koşuları" ile aynıdır. Sakatlanarak çekilme

(Retired hurt) elenme olarak sayılmaz.

18.42 - 18.48. Atış Sırası Dörtlükleri, Altılıkları, Ekstraları, Geniş Atışları, Sıfır Çekmeleri, Koşuyla

Elenmeleri ve Maksimum Over'ı Kurallar: İlgili "Maç (Match)" marketi kurallarıyla aynıdır, ancak

sadece belirtilen atış sırasına uygulanır.

18.49. Atış Sırası Koşuları, Tek mi Çift mi? Marketin tanımı: Toplam atış sırası koşuları tek mi yoksa

çift mi olacak? Kurallar: Atış sırası iptal edilirse, hükmen kaybedilirse veya resmi bir sonuç yoksa tüm

bahisler geçersiz sayılır.

18.50. Atış Sırasının Sınır Atışıyla Bitmesi (Innings to finish with a Boundary) Marketin tanımı: Atış

sırasının son topu bir sınır atışı (boundary) olacak mı? Kurallar: Yalnızca sopadan atılan sınır atışları

(dörtlük veya altılık) sayılır.

18.51. Atış Sırasının En İyi Vurucusu Tanım: Belirtilen takım için en çok koşuyu hangi vurucu

yapacak? Kurallar: "Maçın En İyi Vurucusu" kurallarıyla aynıdır.

18.52. Atış Sırasının En İyi Atıcısı Tanım: Belirtilen takım için en çok wicket'ı hangi atıcı alacak?

Kurallar: "Maçın En İyi Atıcısı" kurallarıyla aynıdır.

18.53. Ayakta Kalan Son Oyuncu (Last Player Standing) Tanım: Atış sırası tamamlandığında hangi

vurucu elenmemiş (not out) olacak? Kurallar: İki veya daha fazla elenmemiş vurucu varsa,

sonuçlandırma amacıyla kazanan, herhangi bir atışla (kurallı veya değil) karşılaşan son vurucu

olacaktır.

18.54. En Ekonomik Atıcı Tanım: Atış sırasındaki over başına en az koşuyu hangi atıcı verecek?

Kurallar: Over başına verilen en düşük koşu sayısına sahip atıcı kazanır. Eşitlik (dead heat) kuralları

uygulanır. Geniş atışlar (wides) ve hatalı atışlar (no-balls) sayılır, ancak byes, leg byes ve ceza koşuları

sayılmaz.

Oyuncu Marketleri 18.55. Vurucu Koşuları (Batter Runs) Tanım: Belirtilen vurucu kaç koşu yapacak?

Kurallar: Vurucu atış sırasının sonunda elenmemişse skoru nihai sonuç olacaktır. Vuruş yapmazsa

bahis geçersiz sayılır. Sakatlanarak çekilir ancak daha sonra dönerse, toplam koşuları sayılır.

Dönmezse, çekildiği andaki skor nihai sonuçtur. Super over'da atılan koşular sayılmaz.

18.56. Kombine Vurucu Koşuları Tanım: Belirtilen vurucular toplamda kaç koşu yapacak? Kurallar:

"Vurucu Koşuları" ile aynıdır. Vuruculardan herhangi biri vuruş yapmazsa bahis geçersiz sayılır.

18.57 - 18.60. Vurucu Dörtlükleri, Altılıkları, Dönüm Noktaları ve Karşılaşılan Atışlar Kurallar:

"Vurucu Koşuları" mantığıyla aynı şekilde sonuçlandırılır. Karşılaşılan atışlarda (Deliveries Faced)

geniş atışlar sayılmaz, ancak hatalı atışlar (no-balls) sayılır.

18.61. Vurucunun Elenme Yöntemi (Batter Method of Dismissal) Tanım: Belirtilen vurucu nasıl

elenecek? Kurallar: Belirtilen vurucu elenmezse (not out), tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kendi

atışını yakalama (Caught and bowled), saha oyuncusu tarafından yakalanmaya (fielder catch) dahildir.

18.62. Atıcı Elenmeleri (Bowler Wickets) Tanım: Belirtilen atıcı kaç wicket alacak? Kurallar: Atıcı atış

yapmazsa bahisler geçersiz sayılır. Super over'daki wicket'lar sayılmaz.

18.63. Atıcının Verdiği Koşular (Bowler Runs Conceded) Tanım: Belirtilen atıcı kaç koşu verecek?

Kurallar: Geniş atışlar ve hatalı atışlar sayılır; bye'lar, leg bye'lar ve ceza koşuları sayılmaz.

18.64. Belirtilen Oyuncu Performansı Tanım: Belirtilen oyuncu performans puanlama sisteminde kaç

puan alacak? Kurallar: Koşu başına 1 puan, alınan wicket başına 20 puan, yakalama (catch) başına 10

puan, stumping başına 25 puan. Super over'da kazanılan puanlar sayılmaz.

18.65. Vurucu Eşleşmesi (Batter Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla koşu

yapacak?

18.66. Atıcı Eşleşmesi (Bowler Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla wicket

alacak?

18.67. Çok Yönlü Oyuncu Eşleşmesi (All-Rounder Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi

oyuncu performansı puanlama sisteminde daha fazla puan alacak?

18.68. Kaleci Eşleşmesi (Keeper Matchbet) Tanım: Belirtilen wicket-keeper'lardan (kale bekçisi)

hangisi puanlama sisteminde daha fazla puan alacak?

Ortaklık Marketleri (Partnership Markets) 18.69. Sonraki Elenmenin Düşüşü (Fall of Next Wicket)

Tanım: Bir sonraki wicket düştüğünde (oyuncu elendiğinde) vuruş yapan takım kaç koşu yapmış

olacak? Kurallar: Ortaklık bir atış sırasının sonuna kadar sürerse bahisler o andaki final skorundan

sonuçlandırılır. Sakatlanarak çekilme (retiring hurt) wicket sayılmaz.

18.70. Sonraki Elenen Oyuncu (Next Player Out) Tanım: Elenen (dismissed) bir sonraki vurucu kim

olacak?

18.71. Sonraki Elenme Yöntemi (Method of Next Wicket Dismissal) Tanım: Bir sonraki vurucu nasıl

elenecek?

18.72. 'X' Koşuya Ulaşma Yarışı (Race to 'X' Runs) Tanım: Belirtilen koşu sayısına ilk hangi vurucu

ulaşacak?

18.73. Sonraki Sınır Atışı Dörtlük mü Altılık mı (Next Boundary Four or Six) Tanım: Bir sonraki sınır

atışı (boundary) dörtlük mü yoksa altılık mı olacak?

18.74. Kazandıran Over (Winning Over) Tanım: Maç, belirtilen takımın atış sırasının hangi over'ında

tamamlanacak?

Tek Taraflı Marketler (One-sided Markets) 18.75. Her İki Takım da 'X' Koşu Yapar Mı? Tanım: Her iki

takım da belirtilen sayıda koşu yapacak mı?

18.76. Herhangi Bir Vurucunun Elenme Yöntemi (Either Batter Method of Dismissal) Tanım:

Belirtilen vuruculardan herhangi biri belirtilen yöntemle mi elenecek?

18.77. Her İki Vurucunun Elenme Yöntemi Tanım: Belirtilen vurucuların her ikisi de belirtilen

yöntemle mi elenecek?

18.78. Art Arda Atışlardan Gelen Koşular (Runs off Consecutive Deliveries) Tanım: Belirtilen

atışların her birinden kaç koşu yapılacak?

18.79. Atışta Elenme (Wicket off Delivery) Tanım: Belirtilen atışta bir wicket olacak mı?

18.80 - 18.82. Over İçinde Vurucu Koşuları ve Sınır Atışları Kurallar: İki vurucunun da over içinde

belirtilen koşuyu yapıp yapmayacağı veya sınır atışı (boundary) yapıp yapmayacağı üzerinedir.

18.83 - 18.84. Vurucu ve Atıcı Kombine Dönüm Noktaları Kurallar: Belirtilen oyuncuların dönüm

noktalarına (milestones) ulaşıp ulaşmayacağı üzerinedir.

Tüm Marketler İçin Notlar 18.85. Oyundan Atılan/Sakatlanarak Çekilen Oyuncular Oyundan atılan

bir oyuncu, çekilmiş (retired out) olarak görülür ve bir wicket (elenme) olarak sonuçlandırılır.

18.86. Beyin Sarsıntısı/Taktiksel Değişiklikler Bir oyuncu saha dışına yedek (substitute) olarak

çıktığında, bu bir wicket sayılmaz.

18.87. Bir Atış Sırası Sonucunda Ceza Koşuları Diğer takımın atış sırası başladıktan sonra bir takımın

toplamına eklenen ceza koşuları, önceki atış sırasındaki marketlerin sonuçlandırılmasında dikkate

alınmayacaktır.

18.88. The Hundred The Hundred için, bir over 5 kurallı atıştan oluşacaktır, bu nedenle tam bir atış

sırası 20 over'dan oluşacaktır.

18.89. Yanlış oluşturulan maçlar Bir maç yanlış formatta (yani List A yerine T20) oluşturulursa,

bahisler geçersiz sayılacak ve yeni bir maç oluşturulacaktır.

19. Squash

19.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[y] setinde [X.] sayıyı kim alır” marketi geçersiz (iptal)

sayılır.

19.2. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin

kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor

bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

19.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma

hakkını saklı tutar.

19.4. Bir oyuncu maçtan çekilirse, hükmen mağlup olursa veya diskalifiye edilirse karara

bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.

19.5. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden

belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.

19.6. Hakem tarafından ceza puan(lar)ı verilirse, o maça oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.

20. Avustralya Futbolu (Aussie rules football)

20.1. Tüm marketler açıkça aksi belirtilmedikçe uzatmaları hariç tutar.

20.2. Normal 80 Dakika: Açıkça aksi belirtilmedikçe marketler, planlanan 80 dakikalık oyun süresinin

sonundaki sonuca dayanır. Bu, eklenen sakatlanma veya duraklama sürelerini içerir ancak uzatmaları

(extra-time) içermez.

20.3. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili

bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

20.4. Takım adları veya kategori yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz

kılma hakkını saklı tutar.

21. Boks (Boxing)

21.1. Dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için çan çaldığında cevap veremezse, rakibinin bir önceki

rauntta kazandığı kabul edilecektir.

21.2. Bir dövüşün "Sonuçsuz (No Contest)" ilan edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

21.3. Planlanan raunt sayısının dövüşten önce değiştirilmesi halinde tüm "Toplam Raunt", "Raunt

Bahsi" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılacaktır.

21.4. Boks marketleri kuralları:

21.4.1. Kazanan (Dövüşü Kim Kazanır): Dövüşü hangi yarışmacının kazanacağını tahmin

eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı Kazanan marketi

için, beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır (buna Çoğunluk Kararıyla Beraberlik

veya Teknik Beraberlikle biten dövüşler de dahildir).

21.4.2. 1x2 (Dövüş Sonucu): Dövüşün sonucunu tahmin eder. Dövüş Çoğunluk Kararıyla

Beraberlik veya Teknik Beraberlikle biterse, kazanan seçim Beraberlik olacaktır.

21.4.3. Toplam Raunt (Alt/Üst): Dövüş sonucunun hangi rauntta belirleneceğine dair bahis

oynamak anlamına gelir. Sonuçlandırma amacıyla yarım raunt belirtildiğinde - o zaman alt

veya üstü belirlemek için yarım raundu ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi tanımlayacaktır.

Dolayısıyla, 9.5 raunt, 10. raundun 1 dakika otuz saniyesi olacaktır. Dövüş, 10. raundun tam 1

dakika 30 saniyesinde biterse, sonuç 9.5 raunt üstü (over) olacaktır.

21.4.4. Kazanan ve kesin raunt: Seçilen dövüşçünün dövüşü hangi rauntta kazanacağını

tahmin eder. Kazanan ve kesin raunt üzerine oynamak, bir dövüşçünün o raunt sırasında KO

(nakavt), TKO (teknik nakavt) veya diskalifiye ile kazanması içindir. Bir boksör bir sonraki raunt

için çan sesine cevap veremezse, rakibi bir önceki rauntta müsabakayı kazanmış sayılacaktır.

Dövüş bitmeden önce teknik bir karar (technical decision) verilmesi durumunda, tüm

bahisler kararla (decision) kazanma olarak sonuçlandırılır ve raunt bahisleri kaybeden olarak

kabul edilir.

21.4.5. Kazanma Yöntemi: Dövüşün sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder.

Tüm bahisler açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Diskalifiye ile kazanma,

nakavt/teknik nakavt olarak sayılır.

21.4.6. Dövüşü süre dolmadan kazanacak dövüşçü (Any fighter to win inside the distance):

Dövüşün planlanan raunt sayısından önce karara bağlanıp bağlanmayacağını tahmin eder.

Teknik bir karar alınması durumunda, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dövüşün

planlanan süreyi doldurmadığı (NOT to have gone the distance) kabul edilecektir.

22. Karma Dövüş Sanatları (MMA)

22.1. Tüm marketler dövüşün bitiminden hemen sonra açıklanan sonuca göre sonuçlandırılır.

Sonuçlandırma amacıyla sonuca yapılan herhangi bir müteakip itiraz veya değişiklik dikkate alınmaz.

22.2. Dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için çan çaldığında cevap veremezse, rakibinin bir önceki

rauntta kazandığı kabul edilecektir.

22.3. İlgili dövüşçülerden birinin çekilmesi veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

22.4. Bir dövüşün "Sonuçsuz (No Contest)" ilan edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

22.5. Planlanan raunt sayısının dövüşten önce değiştirilmesi halinde tüm "Toplam Raunt", "Kazanan

ve kesin raunt" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılacaktır.

22.6. MMA Marketleri kuralları:

22.6.1. Kazanan (Dövüşü Kim Kazanır): Dövüşü hangi yarışmacının kazanacağını tahmin

eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı Kazanan marketi

için, beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır (buna Çoğunluk Kararıyla Beraberlik

veya Teknik Beraberlikle biten dövüşler de dahildir).

22.6.2. 1x2 (Dövüş Sonucu): Dövüşün sonucunu tahmin eder. Dövüş Çoğunluk Kararıyla

Beraberlik veya Teknik Beraberlikle biterse, kazanan seçim Beraberlik olacaktır.

22.6.3. Toplam Raunt (Alt/Üst): Dövüş sonucunun hangi rauntta belirleneceğine dair bahis

oynamak anlamına gelir. Sonuçlandırma amacıyla yarım raunt belirtildiğinde - o zaman alt

veya üstü belirlemek için yarım raundu ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi tanımlayacaktır.

Dolayısıyla, 2.5 raunt, 3. raundun 2 dakika otuz saniyesi olacaktır. Dövüş, 3. raundun tam 2

dakika 30 saniyesinde biterse, sonuç 2.5 raunt üstü (over) olacaktır.

22.6.4. Kazanma Yöntemi: Dövüşün sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder.

Tüm bahisler açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Diskalifiye ile kazanma,

Nakavt/Teknik Nakavt olarak sayılır. Kazanma Yöntemi marketinin amaçları doğrultusunda,

KO (nakavt) aşağıdakileri içerir:

her iki dövüşçü veya biri ayaktayken vuruşlar nedeniyle hakemin durdurması;

her iki dövüşçü veya biri yerdeyken vuruşlar nedeniyle hakemin durdurması;

doktor kararıyla durdurma;

dövüşçünün köşesi/takımı tarafından durdurma;

bir dövüşçünün sakatlık nedeniyle çekilmesi;

diskalifiye ile kazanma. Kazanma Yöntemi marketinin amaçları doğrultusunda, pes

ettirme (submission) aşağıdakileri içerir:

pes etme vuruşu (tap-out) nedeniyle hakemin durdurması;

teknik pes ettirme nedeniyle hakemin durdurması;

bir dövüşçünün sözlü olarak pes etmesi (vuruşlar nedeniyle yapılan sözlü pes etme

dahil).

22.6.5. Kazanan ve Kesin Raunt Bu market, bir dövüşçünün maçı kazandığı belirli raundu

tahmin eder.

Kazanma Koşulları: Belirli bir rauntta yapılan bahsin kazanmış olarak

sonuçlandırılması için, seçilen dövüşçünün o raunt sırasında Nakavt (KO), Teknik

Nakavt (TKO), Diskalifiye (DQ) veya Pes Ettirme (Submission) yoluyla kazanması

gerekir.

Çan Sesine Cevap Verememe: Bir dövüşçü bir sonraki raunt için çan sesine cevap

veremezse, rakibin müsabakayı bir önceki rauntta kazandığı kabul edilecektir.

Kararlar ve Teknik Kararlar: Teknik Karar (kazananın hakem puan kartlarıyla

belirlendiği, dövüşün bitiminden önce durdurulması) veya planlanan tam sürenin

sonundaki Karar durumunda, belirli rauntlara oynanan tüm bahisler kayıp olarak

sonuçlandırılacaktır.

Açıklama: Sonuçlandırma amacıyla, Teknik Karar puanla kazanılmış bir zafer (puan

kartları) olarak kabul edilir. Raunt içinde bir bitiş (durdurma) olmadığı için, dövüş ne

zaman durdurulmuş olursa olsun, herhangi bir belirli rauntta bir zafer olarak

sayılmaz.

Çeviriye kaldığımız yerden, 23. Golf bölümünden başlayarak devam ediyorum. Metnin uzunluğunu

yönetebilmek adına bu yanıtta Golf, Motosiklet Yarışları, Atletizm, Kış Sporları, Formula 1, Satranç

kurallarını ve E-spor Özel Kurallarının genel bölümünü çevirdim.

Lütfen e-spor oyunlarına özel kurallar ve metnin geri kalanı için bana tekrar "Devam et" yazın.

23. Golf

23.1. Bir oyuncu başlama vuruşunu (tee off) yaptıktan sonra bir turnuvada veya belirli bir turda

oynamış sayılır. Bir oyuncu başlama vuruşunu yaptıktan sonra turnuvadan çekilir, maçı bırakır veya

diskalifiye edilirse bahisler geçerli kalır. 23.2. Kötü hava koşulları veya benzeri diğer nedenlerden

etkilenen turnuvalarda bahisler, oynanan tur sayısına bakılmaksızın resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

23.3. Turnuva yarıda kalır veya iptal edilirse, tamamlanan son turdan sonra yapılan tüm bahisler

geçersiz sayılır. 23.4. Bir golf turu yarıda kalır veya iptal edilirse, karara bağlanmamış tüm marketler

geçersiz sayılır. 23.5. Kupa töreni sırasındaki resmi turnuva sitesi sonuçları sonuçlandırma amaçları

için kullanılır (bu süreden sonraki müteakip diskalifiyeler dikkate alınmaz). 23.6. Herhangi bir gecikme

durumunda (yağmur, karanlık vb.) karara bağlanmamış tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak

kalır ve tur / turnuva devam ettiği anda işlemlere devam edilir. 23.7. Başlama vuruşu yapmayan

(oynamayan) oyuncuların olması durumunda 2'li eşleşme ve 3'lü eşleşme bahisleri geçersiz

sayılacaktır. 23.8. Golf marketleri kuralları:

23.8.1. "2'li Eşleşme" listelenen turda hangi oyuncunun en düşük skoru yapacağını tahmin

eder. Her iki oyuncu da aynı delikte turnuvadan çekilirse, market geçersiz sayılır. Her iki

yarışmacı da ilgili tur için aynı skoru elde ederse market geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu

planlanan ilk deliğinde başlama vuruşunu yaparsa oynamış olarak kabul edilebilir.

23.8.2. "3'lü Eşleşme" listelenen turda hangi oyuncunun en düşük skoru yapacağını tahmin

eder. Eşitlik kuralları geçerlidir.

23.8.3. "Uzun Vadeli Kazanan" - tüm uzun vadeli bahisler kupayı alan oyuncuya göre

sonuçlandırılır. Play-off sonuçları dikkate alınır. Bir turnuva herhangi bir nedenle (örneğin

kötü hava koşulları) planlanan delik sayısından düşürülürse, tamamlanan son turdan önce

yapılan uzun vadeli bahisler ("İlk tur lideri" bahisleri hariç) kupayı alan oyuncuya göre

sonuçlandırılacaktır.

23.8.4. "Grup Bahsi (İlk XY)" - Kazanan, turnuva sonunda en yüksek dereceyi elde eden

oyuncu olacaktır. Kazananın bir play-off ile belirlendiği durumlar hariç olmak üzere eşitlik

kuralları geçerlidir. Özel durum: Bir grup bahsi sunulur ve sadece bir yarışmacı başlarsa, ilgili

grup bahsine ilişkin bahisler geçersiz sayılır.

23.8.5. "Belirtilen Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu" - bir bitirme pozisyonu için beraberlik

olması durumunda berabere kalınan pozisyon geçerli olacaktır. Örneğin, 7. sıra için diğer 4

oyuncuyla yaşanan bir beraberlik, 7. bitirme pozisyonu olarak sayılacaktır.

23.8.6. "Tur Sonu Lideri (örneğin İlk tur - Kazanan)" - sonuçlandırma, belirtilen turun

sonundaki turnuva skoruna dayanır. Eşitlik kuralları geçerlidir.

23.8.7. "Turnuva İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Bitirişi" - Eşitlik kuralları geçerlidir.

23.8.8. "Büyük Bir Turnuvayı Kazanır/Kazanmaz" - 4 büyük turnuva; US Open, US Masters,

USPGA ve British Open'dır.

23.8.9. "Yarışmacı marketleri" - etkilenen yarışmacı çekilirse, karara bağlanmamış tüm

yarışmacı marketleri geçersiz sayılacaktır.

23.8.10. "Toplam marketleri" - grupta listelenen bir oyuncu çekilirse, karara bağlanmamış

tüm toplam marketleri geçersiz sayılacaktır.

23.8.11. "Delik" ve "A'dan B'ye delik" marketleri - grupta listelenen bir oyuncu çekilirse, ilgili

ve karara bağlanmamış tüm "delik" ve "A'dan B'ye delik" marketleri geçersiz sayılacaktır.

23.8.12. "Kazanan" - tüm turnuvanın resmi kazananına (ekstra delikler dahil) göre

sonuçlandırılır. Listelenen tüm oyunculara yapılan bahisler, başlama vuruşunu yaptıktan

sonra geçerli olacaktır.

23.8.13. "Grubun kazananı" - bu marketin kazananı, turnuva bittikten sonra belirli bir oyuncu

grubundan en düşük skora sahip olan oyuncudur. Sadece marketin parçası olan oyuncular o

gruba aittir. O grup içinde, o grubun en düşük turnuva skoru için berabere kalan iki veya daha

fazla oyuncu varsa, eşitlik sonuçlandırması uygulanır.

23.8.14. "X Turunun Sonu - Lider" - bir turun ardından liderlik için berabere kalan iki veya

daha fazla oyuncu varsa, eşitlik sonuçlandırması uygulanır. Bir oyuncu bir turnuvada tek bir

vuruş yapmazsa, tüm Tur Sonu - lider marketleri için geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu

turnuvadan çekilirse, ilgili turda hiçbir vuruş yapmadığı sürece tüm Tur Sonu - lider

marketleri için geçersiz sayılacaktır.

24. Motosiklet Yarışları

24.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla

bahisler geçerliliğini korur.

25. Atletizm

25.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla

bahisler geçerliliğini korur.

26. Kış Sporları

26.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla

bahisler geçerliliğini korur.

27. Formula 1

27.1. Genel Formula 1 bahis kuralları:

27.1.1. Market kurallarında aksi belirtilmedikçe, podyum töreni sırasındaki sonuç

sonuçlandırma amaçları için geçerli kabul edilir.

27.1.2. Hava koşulları veya diğer koşullar nedeniyle kısaltılan, ancak yönetici birlik tarafından

resmi kabul edilen etkinlikler, tam puan verildiği sürece buna göre sonuçlandırılacaktır.

27.1.3. Bir yarış başka bir güne ertelenirse (UTC saat dilimine göre belirlenmek üzere) tüm

marketler geçersiz sayılacaktır.

27.1.4. Market kurallarında aksi belirtilmedikçe, kazananların sayısı belirli bir market için

beklenen kazanan seçim miktarını aşarsa eşitlik kuralı uygulanacaktır.

27.1.5. Bir veya daha fazla sürücü yarışa pit yolundan başlamak zorunda kalırsa,

sonuçlandırma amacıyla başlangıç diziliminin (grid) sonunda sıralanacaklardır.

27.1.6. Yarışmacılar (atanmış seçimler olarak yansıtılanlar) farklı turlarda yarış dışı kalırsa,

sonuçlandırma amacıyla bitirilen tur sayısı dikkate alınır.

27.2. Takım marketi kuralları

27.2.1. "Kazanan (takım)", "İlk x (takım)" ve "Kafa Kafaya (takım)" nihai sonuçta en iyi

dereceyi alan araca sahip olan takımla sonuçlandırılır.

27.2.2. "İlk yarış dışı kalan (takımlar)" ilk aracını yarış dışı bırakan takımla sonuçlandırılır.

Not: Özel yarış dışı kalma marketi kuralları bu market için geçerli kabul edilir.

27.2.3. "İlk pit stop (takımlar)" aracı pit yoluna ilk giren takımla sonuçlandırılır. Not: Özel pit

stop marketi kuralları bu market için geçerli kabul edilir.

27.2.4. Takım toplam geçişleri, belirtilen takımdaki her iki aracın birikmiş geçiş (sollama)

sayısına göre sonuçlandırılır. Not: Özel geçiş marketi kuralları bu market için geçerli kabul

edilir.

27.3. En hızlı tur kuralları için marketler

27.3.1. Belirtilen turda, tur grubunda veya yarışta en hızlı turu atan sürücü kazanan kabul

edilir.

27.3.2. Milisaniye cinsinden tur süresi sonuçlandırma amaçları için geçerlidir.

27.4. Kafa kafaya marketleri ve Grubun kazananı market kuralları

27.4.1. Tüm yarışmacılar (atanmış seçimler olarak yansıtılanlar) aynı turda yarış dışı kalırsa,

market geçersiz sayılacaktır.

27.4.2. Sürücülerden biri formasyon turunda veya öncesinde yarış dışı kalırsa marketler

geçersiz kabul edilecektir.

27.5. Geçiş kuralları için marketler

27.5.1. Bir geçişin sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınabilmesi için turun

sonuna kadar sürdürülmesi gerekir.

27.5.2. İlk turdaki geçişler sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınmaz.

27.5.3. Belirli bir sürücünün pite girdiği veya pitten çıktığı aynı turdaki geçişleri

sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınmaz.

27.5.4. Bir aracın yarış dışı kaldığı turdaki geçişleri sonuçlandırma amaçları doğrultusunda

dikkate alınmaz.

27.5.5. Tur bindirme ve turunu geri alma geçiş olarak sayılmaz.

27.6. Yarış dışı kalma kuralları için marketler

27.6.1. Oturum tamamlanmış sayıldığında araç bitiş çizgisini geçmezse, araç/sürücü

diskalifiye edilmediği sürece sonuçlandırma amaçları doğrultusunda yarış dışı kalmış sayılır.

27.6.2. İlk yarış dışı kalmanın gerçekleştiği aynı turda birden fazla yarışmacı yarış dışı kalırsa,

eşitlik kuralı uygulanacaktır.

27.6.3. Bir araç pitte veya pit yolunda yarış dışı kalırsa, başlanan son tur sonuçlandırma

amaçları doğrultusunda dikkate alınır.

27.7. Pit stoplar için marketler

27.7.1. Pit yoluna ilk giren araç bu marketin kazananı olarak kabul edilecektir.

27.7.2. Bir araç pit yoluna girer ve yarış dışı kalırsa, bu durum sonuçlandırma amaçları

doğrultusunda hala bir pit stop olarak kabul edilecektir.

27.8. Toplam bitirenler market kuralları.

27.8.1. Bir sürücü, yalnızca oturum sona ermiş kabul edildiğinde bitiş çizgisini geçerse

sonuçlandırma amacı doğrultusunda bitiren olarak kabul edilir.

28. Satranç

28.1. Genel Notlar

Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler teklifte açıklandığı gibi tek bir oyuna atıfta bulunur.

Oyun tamamlanmazsa (örneğin hükmen kaybedilirse veya iptal edilirse), sonuçları önceden

belirlenmedikçe ilgili tüm marketler geçersiz sayılacaktır.

Market açıklamasında aksi belirtilmedikçe, Beyaz bir hamle yaptığında her bir hamle sayılır

(Beyaz 10 hamle yapmışsa, oyunun 10 hamle olduğu kabul edilir).

Tüm hamleler ve olaylar resmi oyun protokolüne dayanmaktadır.

28.2. Marketler:

28.2.1. Şah mat olacak mı?

Oyun şah mat ile biterse bahis Kazanıldı olarak sonuçlandırılır.

Oyun şah mat olmadan beraberlik, oyundan çekilme (istifa), süre aşımı veya pat ile

biterse bahis Kaybedildi olarak sonuçlandırılır.

28.2.2. Toplam rok sayısı

Bahis, her iki oyuncunun tüm roklarının (0, 1 veya 2) toplam sayısına göre

sonuçlandırılır. Her iki oyuncunun toplam rok sayısının belirlenmesi amacıyla şah

kanadı ve vezir kanadı rokları dahil edilir.

28.2.3. İlk hamle

Müşteri, oyunda ilk olarak hangi hamlenin yapılacağını doğru tahmin etmelidir (örn.

e4, d4).

28.2.4. Hareket edecek ilk taş

Bahis, ilgili oyunda iki oyuncudan biri tarafından ilk hareket ettirilen taş türüne

(Piyon veya At) göre sonuçlandırılır.

28.2.5. Alınan ilk taş

Bahis, ilgili oyun sırasında ilk alınacak taşa (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir) göre

sonuçlandırılır.

28.2.6. Piyon terfisi olacak mı?

Oyun sırasında herhangi bir piyon terfi ettirilirse bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır. Bu

marketin amaçları doğrultusunda, piyonun iki oyuncudan biri tarafından terfi

ettirilmesi sayılır.

28.2.7. Geçerken alma (En passant) olacak mı?

Oyun sırasında bir geçerken alma işlemi gerçekleşirse bahis Kazanıldı olarak

sonuçlanır. Geçerken alma, yalnızca rakibin bir piyonu başlangıç pozisyonundan iki

kare ileri hareket ettikten hemen sonra, sizin piyonunuzla aynı yatayda (sırada) ancak

bitişik bir dikeyde (sütunda) yanına inmesi durumunda gerçekleşebilen özel bir piyon

alma işlemidir. Piyonunuz daha sonra rakip piyonu sadece bir kare ileri hareket etmiş

gibi alabilir.

28.2.8. Pat olacak mı?

Bahis, yalnızca oyun resmi olarak pat ile biterse Kazanıldı olarak sonuçlanır. Pat,

hamle sırası gelen oyuncunun yapacak yasal bir hamlesi olmadığı ancak şahının da

tehdit altında (şah) olmadığı durumdur.

28.2.9. Oyun sonunda kimin daha fazla taşı olacak?

Bahis, oyun sonunda bir oyuncu için geriye kalan en fazla taş sayısına (piyonlar dahil)

göre sonuçlandırılır. Oyun sonunda her iki oyuncu için geriye kalan taş sayısı eşitse

bahis Beraberlik olarak sonuçlandırılacaktır.

28.2.10. Nihai taş sayısı

Bahis, oyun sonunda tahtada kalan tüm taşların (her iki oyuncunun kalan taşları

birlikte sayılarak) piyonlar da dahil olmak üzere toplam sayısına göre sonuçlandırılır.

28.2.11. Şah çekme sayısı

Bahis, bir oyuncunun oyun boyunca toplam kaç kez şah çektiğine göre

sonuçlandırılır.

28.2.12. Toplam hamle

Bahis, oyunun sonuna kadar yapılan toplam hamle sayısına göre sonuçlandırılır.

28.2.13. {X} hamlesinden önce şah mat

Şah mat, belirtilen sıra numarasından veya bir hamleden önce gerçekleşirse bahis

Kazanıldı olarak sonuçlanır. Bu marketin amaçları doğrultusunda, Beyaz bir hamle

yaptığında her bir hamle sayılır (Beyaz 10 hamle yapmışsa, oyunun 10 hamle olduğu

kabul edilir).

28.2.14. Oyun {X} hamlesinden önce bitecek

Oyunu bitiren sonuç (şah mat, istifa, beraberlik) X hamlesinden önce gerçekleşirse

bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır.

28.2.15. İlk şah çeken

Müşteri ilk şahı hangi oyuncunun çekeceğini (Beyaz veya Siyah) tahmin ederse bahis

Kazanıldı olarak sonuçlanır.

28.2.16. Final sıralamasında kim daha üstte yer alacak?

Bahis, ilgili turnuvanın final sıralamasına göre sonuçlandırılır; örneğin kazanan,

turnuvanın resmi liderlik tablosunda daha yüksek pozisyonda bitiren oyuncudur. Eşit

puan durumunda, sonucu belirlemek için resmi eşitlik bozma (tiebreak) kuralları

kullanılacaktır. Resmi eşitlik bozma kuralları uygulanmazsa (örneğin oyuncular eşitlik

bozma olmadan pozisyonları paylaşmayı kabul ederse) veya resmi web sitesi

derecelendirilmiş bir liste yayınlamazsa ("1.–2. sıra: her iki oyuncu" gibi), bahisler

geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu turnuvaya başlamazsa (yani 0 oyun oynarsa), ilgili

tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

28.2.17. Beyaz taşlarla kim daha çok oyun kazanacak?

Bahis, Beyaz taşlarla oynarken kimin daha çok galibiyet aldığına göre

sonuçlandırılacaktır. Her iki oyuncunun Beyaz galibiyet sayısı aynıysa sonuç Beraberlik

(X) olur. Bir oyuncu Beyaz taşlarla hiç oyun oynamazsa, o oyuncuya oynanan bahisler

geçersiz sayılacaktır.

28.2.18. Siyah taşlarla kim daha çok oyun kazanacak?

Bahis, Siyah taşlarla oynarken kimin daha çok galibiyet aldığına göre

sonuçlandırılacaktır. Her iki oyuncunun Siyah galibiyet sayısı aynıysa sonuç Beraberlik

(X) olur. Bir oyuncu Siyah taşlarla hiç oyun oynamazsa, o oyuncuya oynanan bahisler

geçersiz sayılacaktır.

28.2.19. Toplam birleşik galibiyet sayısı

Bahis, market açıklamasında belirlendiği üzere ilgili turnuvada her iki oyuncunun

birleşik olarak elde ettiği toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Bu

marketin amaçları doğrultusunda sadece galibiyetler sayılacaktır. Örnek: A Oyuncusu

= 7 galibiyet, B Oyuncusu = 6 galibiyet → Toplam = 13.

28.2.20. Oyuncu Toplam Galibiyetleri

Bahis, taşların rengine bakılmaksızın oyuncu tarafından alınan toplam galibiyet

sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Oyuncu turnuvaya başlamazsa — Bahisler geçersiz

sayılacaktır.

28.2.21. Oyuncu Beyaz Taşlarla Toplam Galibiyetleri

Bahis, belirli oyuncunun sadece Beyaz taşlarla oynayarak elde ettiği galibiyetlere

göre sonuçlandırılacaktır. Oyuncu Beyaz taşlarla hiç oyun oynamazsa — Bahisler

geçersiz sayılacaktır.

28.2.22. Oyuncu Siyah Taşlarla Toplam Galibiyetleri

Bahis, belirli oyuncunun sadece Siyah taşlarla oynayarak elde ettiği galibiyetlere göre

sonuçlandırılacaktır. Oyuncu Siyah taşlarla hiç oyun oynamazsa — Bahisler geçersiz

sayılacaktır.

28.2.23. Oyuncu Toplam Puanları

Puanlar, teknik sonuçlar (örn. hükmen galibiyetler veya mağlubiyetler) dahil olmak

üzere oynanan tüm oyunlarda şu şekilde sayılır: Galibiyet (hükmen galibiyet dahil) =

1 puan, Beraberlik = 0.5 puan, Mağlubiyet (hükmen mağlubiyet dahil) = 0 puan. İlgili

oyuncu turnuvanın ortasında çekilirse, sadece tamamlanmış oyunlar sayılır.

28.2.24. Oyuncu 3-0 başlayacak

Oyuncu, herhangi bir hükmen (teknik) galibiyet de dahil olmak üzere ilgili turnuvanın

ilk 3 (üç) ardışık oyununu kazanırsa bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır. Oyuncu, ilgili

turnuvanın ilk 3 (üç) ardışık oyunundan herhangi birini kaybeder veya berabere

kalırsa — bahis Kaybedildi olarak sonuçlandırılır. Oyuncu etkinliğe başlamazsa —

Bahisler geçersiz sayılacaktır.

III. E-spor özel kuralları

Tanımlar ve Yorumlar Bu kuralların amaçları doğrultusunda:

Turnuva Organizatörü, bir e-spor turnuvasının veya müsabakasının planlanması,

koordinasyonu, yönetimi ve yürütülmesinden sorumlu olan kişi, kuruluş veya kuruluşlar

konsorsiyumu anlamına gelir. Turnuva Organizatörü; etkinliğin kuralları, programı, sonuçların

toplanması, müsabaka formatı, katılımcı uygunluğu, mekan veya platform lojistiği, disiplinin

uygulanması ve çevrimiçi, çevrimdışı veya hibrit formatta yürütülmesine bakılmaksızın

turnuva altyapısının işletilmesi üzerinde yetki sahibidir.

Harita veya Oyun, o oyun (title) için ilgili turnuva kurallarında tanımlandığı şekliyle bir maçın

ayrık, oynanabilir bir bölümünü ifade eder.

Raunt, turnuva kurallarına göre bir haritanın veya oyunun bir alt birimini ifade eder.

Maç, turnuva kurallarında tanımlanan müsabakanın tamamını ifade eder.

Önemli Olay veya Belirleyici Olay, maçın sonucunu, durumunu, pozisyonunu veya kazanma

olasılığını anlamlı bir şekilde değiştiren; öldürmeler, ölümler, görev ele geçirmeleri, yapı

yıkımları, raunt galibiyetleri, güç sıçramaları, harita veya taraf değişiklikleri ve maçın

sonucunu maddi olarak etkileyen diğer eylemler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere

herhangi bir oyun içi eylem veya olayı ifade eder.

Oyunun Çökmesi, oyun yazılımının veya altyapısındaki sistemin aktif bir maç sırasında

istenmeden sonlandırılması, kapatılması veya çökmesi; bunun sonucunda bir veya daha fazla

oyuncunun normal oyuna devam edememesi, oyun durumu bilgisinin kaybolması veya maç

bütünlüğünün kesintiye uğraması anlamına gelir. Oyun Çökmesi; oyun uygulamasının

donduğu, zorla kapandığı, bir oyuncunun bağlantısını beklenmedik şekilde kestiği veya

başka bir şekilde beklenen oyuna uygun olarak işlevini durdurduğu herhangi bir olayı içerir.

Yeniden Başlatma, bir raundun tamamlanmadan önce sıfırlandığı ve oyuncu bağlantısının

kopması, donanım arızası veya yönetimsel hata gibi teknik sorunlar nedeniyle genellikle en

başından itibaren tekrar oynandığı bir durumu ifade eder. Maç skoru değişmeden kalır ve

yeniden başlatılan raunt, devam ettirildiğinde normal oyunun bir devamı olarak

değerlendirilir.

Tekrar Oynatma, teknik sorunlar, kural ihlalleri veya orijinal sonucun onanmasını engelleyen

diğer koşullar nedeniyle Turnuva Organizatörü tarafından karar verildiği şekliyle bir maçın,

haritanın, oyunun veya raundun baştan sona tekrar oynandığı bir durumu ifade eder. Bir

tekrar oynatma, devam etmekte olan bir raundu sürdürmek veya yeniden yüklemekten

ziyade oyunun tüm bölümünün (örn. tam harita veya maç) tekrarlanmasını içerdiğinden

yeniden başlatmadan farklıdır. Tekrar oynatma durumunda kural 1.12. uygulanır.

Bütünlük İhlali, bir e-spor müsabakasının adilliğini, meşruiyetini veya bütünlüğünü kasıtlı

veya ihmalkar bir şekilde tehlikeye atan herhangi bir eylem veya ihmali ifade eder. Bu tür

ihlaller aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir:

1. Haksız avantaj sağlayan yetkisiz yazılım, donanım veya diğer yöntemlerin kullanılması

yoluyla hile yapılması;

2. Resmi oyun kurallarınca izin verilmeyen oyun içi hataların veya mekaniklerin kasıtlı

olarak kullanılması (bug istismarı);

3. Şike veya sonuçların manipüle edilmesi, mali veya diğer harici kazançlar için bir

maçın kasıtlı olarak kaybedilmesi dahil;

4. Oyuncu performansını etkileyen yasaklı maddelerin kullanılması;

5. Adil rekabeti bozmayı amaçlayan diğer her türlü suistimal veya hileli davranış.

Aşağıdakiler Bütünlük İhlali teşkil etmez: Bir takımın meşru lojistik veya

programlama nedenleriyle (örn. başka bir etkinliğe katılmak veya zaman

çakışmalarını önlemek için) ve bu eylemlerin mali kazanç, manipülasyon veya aldatıcı

niyetle ilişkili olmaması koşuluyla bir maçı kasıtlı olarak bıraktığı veya maçtan

çekildiği durumlar. Bir takım veya oyuncu başka nedenlerle (örn. davranışsal veya

kural ihlalleri) bir turnuvadan diskalifiye edilirse ve bütünlükle ilgili suistimale dair

kesin kanıtlar oluşturulursa, Spor Bahisleri platformu davayı bir Bütünlük İhlali olarak

değerlendirecektir ve Kural 1.7 uygulanacaktır. Bütünlükle ilgili ihlaller; kural 1.12. ve

1.15. altında ayrıca yönetilen teknik veya operasyonel sorunlardan (örn. sunucu

kesintileri, yayın arızaları veya oyuncu kazaları) farklıdır.

Teknik Mağlubiyet (Teknik Kayıp / Diskalifiye), Turnuva Organizatörünün Bütünlük İhlali ile

ilgili olmayan, ancak maça çıkmama, kural ihlali, teknik arızalar, uygunsuz davranışlar veya

oyuncunun ya da takımın kontrolü dışındaki harici koşullar gibi nedenlerle bir takıma

mağlubiyet verdiği bir durumu ifade eder. Bu Kuralların amaçları doğrultusunda, "çekilir",

"hükmen kaybeder", "maçı bırakır", "maça çıkmaz (walkover)" terimleri veya benzer herhangi

bir adlandırma; bir oyuncunun veya takımın doğal sonucundan önce bir maç veya turnuvaya

katılımını durdurduğu ve organizatörün sonucu etkilenen takım için mağlubiyet, rakip takım

için galibiyet olarak resmi olarak kaydettiği bir Teknik Mağlubiyete eşdeğer kabul edilecektir.

Bir Teknik Mağlubiyete yol açabilecek doğrulanmış harici veya teknik koşullar aşağıdakileri

içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: a) Oyun yayıncısı veya Turnuva Organizatörü tarafından

onaylanan kritik sunucu veya platform kesintileri; b) Sonuçların doğrulanmasını engelleyen

resmi maç verilerinin veya yayın akışının kaybı veya bozulması; c) Turnuva Organizatörü

tarafından resmi olarak ilan edilen idari iptaller veya ertelemeler; d) Elektrik kesintileri, doğal

afetler veya benzeri aksaklıklar gibi mücbir sebepler. Organizatör farklı bir terim kullanırsa

veya açık bir açıklama yapmazsa Kural 1.8. (Teknik Mağlubiyet) uygulanacaktır.

1. E-sporlar için geçerli genel kurallar, kuralların çatışması

1.0. Bu E-spor Bahis Kuralları, Genel Spor Bahisleri Kurallarını tamamlar. Aşağıda özel olarak ele

alınmayan durumlarda, Genel Spor Bahisleri Kurallarının hükümleri tam olarak geçerlidir. Herhangi bir

çelişki durumunda, bu E-spor Kuralları yalnızca açıkça belirtilen yerlerde geçerli olacaktır.

1.1. Herhangi bir çelişki durumunda: oyuna özel kurallar, genel spor bahisleri kurallarından öncelikli

olan e-spor genel kurallarından önceliklidir. Oyuna özel kuralların belirli bir durumu ele almadığı

durumlarda e-spor genel kuralları geçerli olacaktır; aksi takdirde genel spor bahisleri kuralları

uygulanacaktır.

1.2. Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan tüm e-spor marketleri ve sonuçlandırma kararları,

yalnızca resmi oyun içi puanlama sistemine, oyun içi günlüklere veya algoritmalara, kamuya açık

olarak tanınan oyun veri kaynaklarına ve Turnuva Organizatörü veya oyun geliştiricisi tarafından

onaylanan turnuva istatistiklerine dayanmaktadır. Tüm marketler kesinlikle bu resmi kaynaklar

tarafından kaydedilen nihai skorlara ve sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Resmi oyun içi sistem

tarafından sayılmayan veya tanınmayan olaylar için herhangi bir düzeltme yapılmayacaktır. Aksi

belirtilmedikçe, oyun içi olayların, rollerin, karakterlerin ve diğer ilgili bilgilerin doğrulanması ve

sonuçlandırılması için aşağıdaki birincil kaynaklar geçerli olacaktır:

Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 İstatistikleri, Dota 2: Gecikmesiz Canlı Skor, istatistikler,

program, sonuçlar - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org

League of Legends: gol.gg

Valorant: VLR.gg

Overwatch: Overwatch, Blizzard resmi maç verileri.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty®, Activision resmi etkinlik istatistikleri

Tüm e-sporlar (genel): Liquipedia Bir oyun veya turnuva yukarıda listelenmemişse veya resmi

veri kaynağı kullanılamıyorsa, Spor Bahisleri platformu, tek yetkili kaynak olarak hizmet

edecek olan Turnuva Organizatörü, resmi yayın veya yönetim organı tarafından sağlanan maç

sonuçlarına, istatistiklerine veya onaylarına güvenecektir.

1.3. Maçın başlama tarihleri ve saatleri, oyuncu/takım/turnuva adları, katılımcılar, format, harita veya

turnuva aşaması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere e-spor maçları için görüntülenen tüm

bilgiler yalnızca bilgi amaçlı sağlanmaktadır. Etkinliğin, katılımcıların veya turnuvanın gerçek kimliğini

etkilemeyen küçük tipografik hatalar veya görüntüleme tutarsızlıkları (örn. yazım hataları,

biçimlendirme hataları) bahsin geçerliliğini etkilemeyecek ve ilgili marketlerdeki bahisler geçerli

olacaktır. Gerçek turnuva, katılımcılar veya program ile ilgili olarak Müşterileri yanıltabilecek maddi

hatalar veya tutarsızlıklar, Spor Bahisleri platformunun yegane takdirine bağlı olarak etkilenen

marketlerdeki bahislerin geçersiz sayılmasına neden olabilir.

1.4. Bir maç duraklatılırsa/ertelenirse ve gerçek planlanan başlama saatinden itibaren 24 saat içinde

daha ileri bir zamana yeniden planlanmazsa, o maçın tüm marketlerindeki bahisler geçersiz

sayılacaktır. Bu maddenin şartları, resmi saatlerin henüz açıklanmadığı, geçici (yer tutucu) saatlerin

kullanıldığı maçlarda uygulanmayacaktır.

1.5. Bir takım adını değiştirir veya farklı bir organizasyon altında yarışır, ancak turnuva için resmi

olarak kayıtlı yarışmacı kadrosunu korursa; değişikliğin takımın bir organizasyondan ayrılmasından,

başka bir organizasyona katılmasından veya takım adının resmi olarak değişmesinden kaynaklanıp

kaynaklanmadığına bakılmaksızın o takımı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Tam bir

takım değişikliği olursa, orijinal takımı içeren marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Aşağıdaki

durumlardan herhangi birinde tam bir takım değişikliğinin meydana geldiği kabul edilir: a) Takımın

resmi olarak kayıtlı yarışmacılarının %50'sinden fazlası değiştirilirse; b) Takım bir başkasıyla birleşirse

veya ayrı bir varlık olarak var olmayı bırakırsa ve turnuva slotu yeni bir takım tarafından devralınırsa;

c) Takım turnuvadan çıkarılır veya diskalifiye edilirse ve bazı oyuncular kalsa bile farklı bir varlık onun

slotunu devralırsa.

1.6. Etkinliğin Turnuva Organizatörü bir veya daha fazla yedek (stand-in veya substitute) oyuncuya

izin verirse ve maç resmi bir sonuç üretirse, ilgili tüm marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. "Yedek

(Stand-in)", kullanılamayan bir kadro üyesini bir veya daha fazla harita için değiştirmek üzere Turnuva

Organizatörü tarafından onaylanan geçici bir yedek oyuncuyu ifade eder. Bir takımın ilk kadrosunun

(Turnuva Organizatörüne kayıtlı olduğu şekliyle) %50'sinden fazlası yedek oyuncularla değiştirilirse,

maçı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacak ve spor bahisleri platformu fikstürü yeni bir

etkinlik olarak ele alabilecektir.

1.7. Bir maçın sonucunu doğrudan etkileyen (hile kullanımı, hata istismarı, şike, yasaklı madde

kullanımı veya diğer centilmenlik dışı davranışlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere)

Bütünlük İhlali'ne dair kesin kanıtlar varsa ve bu tür bir Bütünlük İhlali, Turnuva Organizatörü veya

tanınmış bir e-spor bütünlük yetkilisi (örn. ESIC) veya herhangi bir ilgili devlet makamı tarafından

maçın tamamlanmasından itibaren 72 saat içinde resmi olarak onaylanırsa, o maçı içeren tüm

marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. İstisna: Doğrulanmış Bütünlük İhlali sonucunda bir takım

diskalifiye edilirse veya bir turnuvadaki tüm maçlar için mağlubiyet verilirse, bahisler yalnızca

Bütünlük İhlalinin meydana geldiğine dair açık kanıt bulunan maçları içeren marketler için geçersiz

sayılacaktır; diğer maçlar için bahisler normal şekilde sonuçlandırılmış olarak kalacaktır.

1.8. Bir takıma Bütünlük İhlali ile ilgili olmayan nedenlerle Teknik Mağlubiyet verilirse, sonuçları

Teknik Mağlubiyetten önce belirlenmiş marketlerdeki tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç Kazananı

marketi, karara bağlanmamış tüm maç seviyesindeki marketler (örn. Harita Handikapı, Toplam

Haritalar) ve Teknik Mağlubiyetten etkilenen diğer tüm karara bağlanmamış harita marketleri

geçersiz sayılacaktır. Bir haritaya uygulanan Teknik Mağlubiyet, planlandığı gibi oynanan ve

tamamlanan sonraki haritalar için harita marketlerinin sonuçlandırılmasını etkilemez. Turnuva

Organizatörü "diskalifiye", "teknik kayıp" veya benzeri terimleri nedeninin Bütünlük İhlali olduğunu

belirtmeden kullanırsa ve Bütünlük İhlaline dair kesin bir kanıt yoksa - bu 1.8 kuralı geçerlidir.

1.9. Market adında açıkça aksi belirtilmedikçe tüm marketler uzatmaları dikkate alır.

1.10. Turnuva Organizatörü tarafından maç formatında resmi bir değişiklik yapılması durumunda

(örneğin 5 Haritalık Seriden 3 Haritalık Seriye), tüm harita seviyesindeki marketlerdeki bahisler

geçerliliğini korurken, tüm maç seviyesindeki marketlerdeki (Maç Kazananı, Harita Handikapları, tüm

haritalar için Toplam Öldürme vb. dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) bahisler geçersiz

sayılacaktır.

1.11. Bir maç planlanan başlama tarihinden/saatinden önce oynanırsa, Spor Bahisleri platformu

maçın fiili başlangıcından sonra maçın ilgili marketlerine oynanan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını

saklı tutar. Maçın fiili başlangıcından önce maçın ilgili marketlerine oynanan tüm bahisler geçerli

olacaktır.

1.12. İptal edilmiş bir periyot; Turnuva Organizatörü veya resmi veri kaynağı tarafından resmi olarak

geri alınan veya geçersiz ilan edilen bir maçın, haritanın veya raundun belirli bir bölümünü ifade eder

(örneğin, skor 10-10'dan 5-5'e değiştiğinde, 11-20 arası rauntların iptal edildiği kabul edilir). İptal

edilen periyot içinde etkilenen maçı, haritayı veya raundu (geçerli olduğu şekilde) içeren marketlere

oynanan tüm canlı bahisler geçersiz sayılacaktır. İlgili iptal edilen periyodun başlamasından önce

etkilenen maçı, haritayı veya raundu (geçerli olduğu şekilde) içeren marketlere oynanan canlı

bahisler geçerli olacaktır. Bir market (maç öncesi veya canlı) tekrar oynatmanın veya geri almanın

resmi duyurusundan veya onaylanmasından önce sonuçlandırılmışsa ve oyunun (maçın) ilgili bölümü

daha sonra iptal edilmiş ilan edilirse, bu tür sonuçlandırmalar iptal edilecek ve etkilenen

marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. İptal edilmiş bir periyodun başlangıcı ve bitişi, resmi

turnuva günlüklerine, protokollerine veya veri sağlayıcı kayıtlarına (örn. raunt kimliği, zaman

damgaları) göre belirlenecektir. Kaynaklar arasındaki tutarsızlıklar durumunda Spor Bahisleri

platformu, resmi veri kaynağı tarafından açıkça onaylanan en dar zaman aralığını uygulayacaktır.

Örnek: Skorda 10-10'dan 5-5'e geriye dönme: 6-6'da oynanan bahis -> geçersiz, 2-2'de oynanan bahis

-> geçerli.

1.13. Bir harita resmi turnuva yönetmeliklerine göre gereken oyuncu sayısından daha az oyuncuyla

başlarsa, o harita veya maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Gerekli oyuncu sayısı, ilgili

turnuvanın kurallarına veya yönetmeliklerine göre belirlenecektir.

1.14. Bir maçın önceden kaydedilmiş (pre-recorded) olduğu belirlenirse, spor bahisleri platformu ilgili

maçı içeren marketlere oynanan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Bir maç, tanınmış bir

e-spor bütünlük organından (örn. ESIC) alınan resmi onay, güvenilir yayın veya veri tutarsızlıkları veya

doğrulanmış teknik kanıtlara dayanarak önceden kaydedilmiş kabul edilebilir.

1.15. Resmi bir maç yayını, oyun içi veri akışı veya turnuva yayını kesintiye uğrar, bozulur veya

kullanılamazsa, Spor Bahisleri platformu Turnuva Organizatörü tarafından sağlanan turnuva

kayıtlarını kullanarak nihai sonucu doğrulamaya çalışacaktır. Sonuç, planlanan maç bitiminden

itibaren 24 saat içinde doğrulanamazsa, etkilenen tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu

kural; sunucu çökmeleri, veri akışı arızaları veya diğer doğrulanmış teknik arızaların neden olduğu

kesintileri kapsar.

1.16. Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan tüm E-spor marketleri; ilgili oyun geliştiricileri ve

Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi kurallara, formatlara ve terminolojiye

dayanmaktadır. Spor Bahisleri platformu, bu oyun içi kuralları veya mekanikleri yeniden belirtmez,

yeniden yorumlamaz veya yeniden tanımlamaz. Belirli oyun unsurlarına yapılan herhangi bir atıf,

yalnızca resmi oyun yapısı bağlamında kullanılır ve oyunun kendisi tarafından sağlanan tanımlara ve

kurallara göre anlaşılacaktır. İlk Kan, Çifte İnfaz ve benzeri olaylar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak

üzere tüm oyun içi olaylar ve sonuçlar, yalnızca ilgili oyunun oyun içi günlükleri ve sistemleri

tarafından belirlenir. Spor Bahisleri platformu, bu tür olayların oyun içinde nasıl tanımlandığı,

tetiklendiği veya kaydedildiği üzerinde hiçbir kontrole sahip değildir ve hiçbir sorumluluk kabul

etmez.

1.17. Bir bahis marketinin temelini oluşturan belirli bir oyun içi olay veya koşul geçerli harita, maç

veya seri sırasında gerçekleşmezse, o marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.

1.18. Belirli e-spor market adları; şiddet, silah veya çatışma eylemlerine atıfta bulunabilecek oyun

unsurları, terminoloji ve hedefler içerir. Bu tür içerikler, oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri

tarafından oluşturulan resmi oyun kurallarının ve yapısının bir parçasını oluşturur ve yalnızca e-spor

ortamındaki oyun içi rolleri, hedefleri ve sonuçları tanımlamak amacıyla kullanılır. Spor Bahisleri

platformu, herhangi bir gerçek dünya şiddetini, terörizmini veya yasadışı faaliyetini onaylamaz, teşvik

etmez veya göz yummaz. Bahis marketlerinde bu tür terimlere yapılan atıflar, oyun içi bağlamı

tamamen açıklayıcı niteliktedir ve Spor Bahisleri platformunun görüşlerini veya değerlerini

yansıtmaz.

2. E-spor uzun vadeli bahisleri için geçerli kurallar (Esports outrights)

2.1. Uzun vadeli markette listelenen bir takım veya katılımcı turnuvada yer almazsa, o

takımı/katılımcıyı içeren marketlere yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir takım veya oyuncu

en az bir resmi maçta yarışırsa, ilgili marketlerdeki tüm bahisler geçerli olacaktır.

2.2. Turnuvanın başlangıcı ertelenirse, Spor Bahisleri platformu, koşullara bağlı olarak tamamen

kendi takdirine bağlı olarak etkilenen tüm marketlerdeki bahisleri geçersiz kılma veya bu bahislerin

geçerli kalmasına izin verme hakkını saklı tutar. Turnuva yeniden planlanır ve orijinal başlama

tarihinden itibaren 7 gün içinde tamamlanursa, etkilenen marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır; aksi

takdirde ilgili marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.3. Turnuva iptal edilirse, o turnuvayı içeren marketlerdeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.4. Bir takım, bir turnuva sırasında resmi olarak onaylanmış bir veya daha fazla yedek (stand-in veya

substitute) oyuncu kullanırsa, takımın etkinlikte resmi olarak tanınan bir katılımcı olarak kalması

şartıyla, o takımı içeren tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Bir takımın kayıtlı

başlangıç kadrosunun (etkinlikten önce Turnuva Organizatörü tarafından onaylandığı şekliyle)

%50'sinden fazlası, turnuvanın herhangi bir noktasında yedek oyuncularla değiştirilirse, o takımı

içeren tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.5. Birden fazla kazananın olması durumunda eşitlik (dead-heat) kuralı uygulanacaktır. Ödemeler,

ilan edilen kazanan sayısına göre orantılı olarak bölünecektir.

2.6. Turnuva formatı, marketler sunulduktan sonra Turnuva Organizatörü tarafından değiştirilirse

(örneğin çift elemeden tek elemeye), Spor Bahisleri platformu etkilenen tüm uzun vadeli

marketlerdeki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

2.7. Bir oyuncu, herhangi bir resmi maç oynamadan önce değiştirilir veya müsabakadan çıkarılırsa,

henüz sonuçlandırılmamış olan o oyuncuyu içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkilenen oyuncuyu içeren ve ilgili değişiklikten veya çıkarmadan önce zaten sonuçlandırılmış olan

marketlerdeki bahisler geçerli kalacaktır. Oyuncu, en az bir resmi maça katıldıktan sonra değiştirilir

veya müsabakadan çıkarılırsa, önceden sonuçlandırılmış veya beklemede olsun, bu oyuncuya ilişkin

tüm bahisler veya marketler geçerli olacaktır.

E-sporlar için genel marketler

Kazanan (Winner) - Maçın kazananına oynanan bir bahis.

1x2 - Kazanan sonucuna benzer, ancak beraberlik olası bir sonuç olarak kabul edilir.

Beraberliğin mümkün olduğu maçlarda (örneğin bo2 formatındaki maçlarda veya uzatma

olmayan bo1 formatındaki maçlarda) sunulur.

X. harita kazananı - Uzatmalar dahil olmak üzere belirtilen haritanın kazananına oynanan bir

bahis.

Harita Handikapı - Belirtilen harita handikapının nihai harita skoruna uygulanmasından sonra

bir takımın maçı kazanıp kazanmadığına oynanan bir bahis.

Toplam Haritalar - Maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen sınırın üstünde (over) mi

yoksa altında (under) mı olacağına oynanan bir bahis.

Doğru skor (haritalarda) - Maçın kesin harita skoruna oynanan bir bahis (örn. 2-0, 2-1).

N Takımı en az bir harita kazanır - Belirtilen takımın maçta en az bir harita kazanıp

kazanmayacağına oynanan bir bahis.

Tek/Çift haritalar - Maçta oynanan toplam harita sayısının tek mi yoksa çift mi olacağına

oynanan bir bahis.

İkisi de harita kazanır ve N Takımı maçı kazanır - Maçta her iki takımın da en az bir harita

kazanacağına ve N Takımının tüm maçı kazanacağına oynanan bir bahis.

İkisi de harita kazanır - Maçta her iki takımın da en az bir harita kazanıp kazanmayacağına

oynanan bir bahis.

2 haritadan sonra lider - İlk iki harita tamamlandıktan sonra 1. Takımın mı, 2. Takımın mı,

yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) haritalarda önde olacağına oynanan bahis.

Maç kazananı ve toplam haritalar - Belirtilen bir takımın maçı kazanıp kazanmayacağına ve

maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı

olacağına oynanan bir bahis.

X. harita - raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapının uzatmalar dahil olmak üzere nihai

raunt skoruna uygulanmasından sonra bir takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanmadığına

oynanan bir bahis.

X. harita - toplam raunt - Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının uzatmalar dahil

olmak üzere belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağına oynanan bir bahis.

Toplam raunt - Maçtaki tüm haritalarda oynanan toplam raunt sayısının uzatmalar dahil

olmak üzere belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağına oynanan bir bahis.

Raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapının uzatmalar dahil tüm haritalarda kazanılan

toplam raunt sayısına uygulanmasından sonra bir takımın maçı kazanıp kazanmadığına

oynanan bahis.

X. harita - uzatma olacak mı - Belirtilen haritanın kazananı belirlemek için uzatma gerektirip

gerektirmeyeceğine oynanan bahis.

X. harita - tek/çift rauntlar - Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının uzatmalar

dahil tek mi yoksa çift mi olacağına oynanan bahis.

X. harita - doğru skor - Uzatmalar hariç, belirtilen haritanın kesin nihai raunt skoruna

oynanan bahis.

X. harita - ilk tabanca (pistol) raundunu kazanan - Belirtilen haritanın ilk tabanca raundunu

1. Takımın mı yoksa 2. Takımın mı kazanacağına oynanan bahis.

X. harita - ikinci tabanca raundunu kazanan - Belirtilen haritanın ikinci tabanca raundunu 1.

Takımın mı yoksa 2. Takımın mı kazanacağına oynanan bahis.

X. harita - kazanan ve toplam rauntlar - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp

kazanmayacağına ve o haritada oynanan toplam raunt sayısının belirtilen sınırın üstünde mi

yoksa altında mı olacağına oynanan bir bahis.

X. harita - tabanca rauntları doğru skoru - Belirtilen haritadaki tabanca rauntlarının kesin

skoruna oynanan bahis.

X. harita - kazanan ve 1. tabanca raundunu kazanan - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı

kazanıp kazanmayacağına ve ayrıca o haritanın 1. tabanca raundunu kazanıp

kazanmayacağına oynanan bahis.

X. harita - N Takımı toplam rauntlar - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıdan fazla

mı (üst) yoksa az mı (alt) raunt kazanacağına oynanan bahis.

X. harita - kazanma marjı - Belirtilen harita için raunt cinsinden galibiyet farkına oynanan

bahis.

X. harita - skor 1:1 olacak mı - Belirtilen haritadaki skorun herhangi bir noktada 1:1'e ulaşıp

ulaşmayacağına oynanan bahis.

X. harita - N rauntluk yarış - Belirtilen bir takımın seçilen haritada N raunt kazanan ilk takım

olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - 1. yarı raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapının devre arası raunt skoruna

uygulanmasından sonra belirtilen bir takımın seçilen haritanın 1. yarısını kazanıp

kazanmayacağına oynanan bahis.

X. harita - kazanan ve 1. yarı - 1x2 - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp

kazanmayacağına ve o haritanın 1. yarısını 1. Takımın mı, 2. Takımın mı, yoksa hiçbirinin mi (X

– beraberlik) kazanacağına oynanan bahis.

X. harita N. raunt - kazanan - Belirtilen haritanın belirli bir raundunu (N. Raunt) 1. Takımın mı

yoksa 2. Takımın mı kazanacağına oynanan bahis.

X. harita - N öldürmeye (skora) ulaşma yarışı - Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan

resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği üzere, belirtilen haritada belirtilen sayıda öldürmeye

(skora) ilk olarak hangi takımın ulaşacağına oynanan bahis. İki takım da belirtilen sayıdaki

öldürmeye ulaşamazsa bu marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X. harita - ilk kan (first blood) - Belirtilen haritada ilk öldürmeyi (İlk Kan) hangi takımın

başaracağına dair bahis. İlk öldürme resmi oyun içi istatistiklere veya günlüklere göre

belirlenir. Yalnızca rakip takıma/oyuncuya resmi olarak yazılan öldürmeler bu markete dahil

edilir. Tamamen tarafsız unsurlar, yapılar veya çevresel etkilerin neden olduğu öldürmeler

veya ölümler, resmi olarak bir oyuncuya veya takıma yazılmadıkça sayılmaz. İlk öldürme

kaydedilmezse veya resmi oyun verilerinde doğrulanamazsa, bu marketteki tüm bahisler

geçersiz sayılacaktır.

X. harita - N Oyuncusu toplam kafadan vuruş - N Oyuncusunun belirtilen haritayı ölümle

sonuçlanan kafadan vuruş sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı

tamamlayacağına oynanan bahis. Bu marketteki tüm bahisler resmi ve kamuya açık olarak

tanınan oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler

bozuksa, mevcut değilse veya eksikse, bu marketteki tüm bahisler video yayını temel alınarak

sonuçlandırılacaktır. Bir oyuncu tam haritayı tamamlamadan önce değiştirilirse, seçilen

oyuncu üzerindeki karara bağlanmamış tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir

oyuncu bağlantıyı keserse ve takım oyuna 4'e 5 devam etmeye karar verirse, oyuncu bağlantı

kesilmeleri ile ilgili oyuna özel kurallar geçerlidir.

X. harita - Oyuncu (nr.)+ öldürme (skor) alır - Belirtilen bir oyuncunun belirtilen haritada en

az belirtilen sayıda öldürme (skor) elde edip etmeyeceğine oynanan bahis.

X. harita - öldürme handikapı - Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç

istatistiklerinde kaydedildiği üzere, markette belirtilen handikapın uygulanmasından sonra

markette belirtilen takımın belirtilen haritada daha fazla öldürme (skor) alıp almayacağına

oynanan bahis.

X. harita - kazanan ve harita süresi - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp

kazanmayacağına ve o haritanın toplam süresinin resmi oyun içi zamanlayıcıya göre belirtilen

zaman sınırının (örneğin, 00:00-35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri) altında veya

üstünde olup olmayacağına dair bahis.

X. harita - kazanan ve toplam öldürme - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp

kazanmayacağına ve o haritadaki toplam öldürme sayısının belirtilen sayının üstünde veya

altında olup olmayacağına dair bahis.

X. harita - maç kazananı ve harita kazananı - Belirtilen bir takımın hem maçı hem de

belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis.

Beraberlikte iade (Draw no bet) - Maçı hangi takımın kazanacağına oynanan bahis. Maç

berabere biterse, bu marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X. harita - öldürmeler (skorlar) için beraberlikte iade - Resmi maç sonrası istatistiklere göre

belirtilen haritada hangi takımın daha fazla öldürme (skor) kaydedeceğine oynanan bahis. İki

takım da aynı sayıda skorla tamamlarsa, bahisler geçersiz sayılır.

Öldürmeler (skorlar) için beraberlikte iade - Tüm haritalar boyunca hangi takımın daha fazla

skor kaydedeceğine oynanan bahis. Eşitlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.

X. harita - N Takımı toplam öldürme - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıda skorun

üstüne mi yoksa altına mı çıkacağına oynanan bahis.

N Takımı toplam öldürme - N Takımının tüm haritalarda belirtilen sayıda skorun üstüne mi

yoksa altına mı çıkacağına oynanan bahis.

X. harita - N Takımı öldürme aralığı - N Takımı tarafından kaydedilen toplam skor sayısının

belirtilen aralıkta olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - öldürme aralığı - İki takım tarafından kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen

aralıkta olup olmayacağına oynanan bahis.

Toplam öldürme - Maçtaki tüm haritalarda her iki takım tarafından kaydedilen toplam skor

sayısının belirtilen sayının üstünde veya altında olup olmayacağına oynanan bahis.

Öldürmeler 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda 1. Takımın mı, 2. Takımın mı, yoksa hiçbirinin mi (X

– beraberlik) daha fazla skor kaydedeceğine oynanan bahis.

X. harita - 15 dakika içinde öldürme handikapı - Belirtilen handikap uygulandığında, oyun içi

sürenin 15:00'ında bir takımın öldürme sayısında önde olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita 1. yarı - 1x2 - Belirtilen haritanın 1. yarısını kimin kazanacağına oynanan bahis.

X. harita 2. yarı - 1x2 - Belirtilen haritanın 2. yarısını kimin kazanacağına oynanan bahis.

X. harita - N. öldürmeyi (skoru) kim yapacak - Belirtilen haritada N. öldürmenin (örn. 5. skor,

10. skor) hangi takıma yazılacağına oynanan bahis.

X. harita - süre - Belirtilen haritanın süresinin resmi zamanlayıcıya göre belirtilen sınırın

altında mı üstünde mi olacağına oynanan bahis.

X. harita - toplam öldürme - Belirtilen haritada her iki takımın toplam skor sayısının belirtilen

sayının üstünde veya altında olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - öldürmeler tek/çift - Toplam skor sayısının tek mi çift mi olacağına oynanan bahis.

Çifte şans - Maç sonucunun belirtilen iki sonuçtan biri olup olmayacağına oynanan bahis: 1.

Takım veya Beraberlik, 2. Takım veya Beraberlik, 1. Takım veya 2. Takım.

X. harita - öldürmeler 1x2 - Belirtilen haritada kimin daha fazla skor alacağına oynanan

bahis.

X. harita - en çok öldürme 1. Oyuncu - 2. Oyuncu - 1. Oyuncunun mu yoksa 2. Oyuncunun

mu belirtilen haritada en fazla skoru elde edeceğine oynanan bahis. Eşitlikte bahisler

geçersiz sayılır. Harita tamamlanmadan oyuncu değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.

X. harita - N Oyuncusu toplam öldürme - N Oyuncusunun belirtilen haritayı belirtilen skorun

üstünde mi altında mı tamamlayacağına oynanan bahis.

Öldürme handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın tüm haritalarda

daha fazla skor elde edip etmeyeceğine oynanan bahis.

X. harita - 1x2 (uzatmalar hariç) - Yalnızca normal süre sonunda kimin kazanacağına oynanan

bahis.

X. harita - N Takımı her iki tabanca raundunu ve haritayı kazanır - N Takımının her iki

tabanca raundunu ve haritayı kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis.

Genel uzun vadeli marketler (General outright markets)

Kazanan (Winner) - Belirtilen bir takımın turnuvayı kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis.

Bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Finale Ulaşır (To Reach Final) - Belirtilen bir takımın turnuva finaline kalıp kalmayacağına

oynanan bahis.

Turnuvayı Kazanamaz - Belirtilen bir takımın turnuvayı kazanamayacağına oynanan bahis.

Finale Ulaşamaz - Belirtilen bir takımın finale kalamayacağına oynanan bahis.

X Grubunun Kazananı - Belirtilen bir takımın grubunda ilk sırayı alıp almayacağına oynanan

bahis.

En Yüksek Derece - 1. Takım - 2. Takım - İki takımdan hangisinin daha yüksek final derecesine

ulaşacağına oynanan bahis.

Playofflarda 2 Haritalık Seri Toplam Sayısı - 2-0 skoruyla biten playoff serisi sayısının

belirtilen sayının üstünde veya altında olup olmayacağına oynanan bahis.

Toplam Playoff Haritaları - Tüm playoff maçlarında oynanan toplam harita sayısına oynanan

bahis.

En Çok Seçilen Kahraman (Hero) - Turnuva istatistiklerine göre turnuva boyunca en çok hangi

kahramanın seçileceğine oynanan bahis.

En Çok Yasaklanan Kahraman - Turnuva boyunca en çok hangi kahramanın yasaklanacağına

oynanan bahis.

En Popüler Kahraman (Seçimler + Yasaklamalar) - En çok seçilen ve yasaklanan toplam

kahraman sayısına oynanan bahis.

Seçilmeyen veya Yasaklanmayan Toplam Kahraman - Hiç seçilmeyen veya yasaklanmayan

kahramanların sayısına oynanan bahis.

Kazananın Bölgesi - Turnuva galibinin dünyanın hangi bölgesinden çıkacağına oynanan bahis.

MVP - Hangi oyuncunun turnuvanın En Değerli Oyuncusu (MVP) seçileceğine oynanan bahis.

Kazanan Grup - Turnuva galibinin hangi gruptan çıkacağına oynanan bahis.

İlk 3'te Bitiriş - Belirtilen bir oyuncunun veya takımın turnuvayı ilk üç sırada bitirip

bitirmeyeceğine oynanan bahis.

3. E-spor oyunlarına özel kurallar

3.1. Counter-Strike 2 kuralları:

3.1.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kopar ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse ve her iki

takım da 4'e 5 (4v5) devam etmeye karar verirse ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 3 tam raunt

oynarsa ve 5. oyuncu 3 raunt boyunca geri dönmezse; o harita, maç ve maç tarafı marketlerindeki

etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Şüpheye mahal vermemek adına, üç rauntluk sayım 4'e 5

başlayan ilk rauntla başlar; bağlantı kopmasının raunt başladıktan sonra gerçekleştiği herhangi bir

raunt bu limite dahil edilmeyecektir. Bağlantısı kopan oyuncu için, bağlantı kopmadan önce sonucu

halihazırda belirlenmiş oyuncuya özel marketlerdeki bahisler geçerli kalacaktır; ancak bağlantı

kopması gerçekleşir ve bağlantısı kopan oyuncu tam 3 adet 4v5 raundu içinde geri dönmezse,

bağlantısı kopan oyuncu için karara bağlanmamış oyuncuya özel marketlerdeki bahisler geçersiz

sayılacaktır.

3.1.2. Bir raunt Turnuva Organizatörü tarafından tamamlanmadan önce yeniden başlatılırsa, ilgili

raundun marketlerine yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Etkilenen tüm marketlerdeki bahisler

resmi skora göre sonuçlandırılacaktır.

3.1.3. Counter-Strike 2'deki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örn. MR12, MR8 ve diğerleri). Bir

maça uygulanan format hakkındaki bilgiler resmi turnuva kuralları ve verileriyle belirlenir. Bahis

bülteninde sunulan tüm marketler belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva

verilerine dayanır.

3.1.5. Counter-Strike 2 Düelloları (Berserk League) özel kuralları:

3.1.3.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlara/oyunculara sahip marketlere bahis

yapılırsa, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. (Not: Orijinal metindeki madde

numaralandırması atlaması aynen korunmuştur)

3.1.3.2. Yayın Sorunları: Resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından

belirlenen, maçın Müşterilere açık olan birincil yayınını ifade eder. Resmi yayın bir maçın

tamamı boyunca kullanılamazsa, o maçın tüm marketlerindeki bahisler geçersiz sayılacaktır.

Resmi yayın Önemli Bir Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlanan tüm

marketlerdeki bahisler geçerli kalırken, karara bağlanmamış tüm marketlerdeki bahisler

geçersiz sayılacaktır. Bir yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar

süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt görevi gören maçın resmi kaydına (VOD)

dayanacaktır. Bu kural, maç öncesi ve canlı marketler dahil olmak üzere tüm bahisler için

geçerlidir.

3.1.3.3. Oyunun Çökmesi: Oyunun Çökmesi durumunda, oyun çökmeden önce sonuçlanan

marketlerdeki bahisler geçerliliğini korur, karara bağlanmamış marketlerdeki bahisler

geçersiz sayılır.

3.1.3.4. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili

raundun marketlerindeki bahisler geçerli olacak ve tekrar oynanan raundun resmi oyun içi

skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.1.3.5. Oyuncu Yok: Bir oyuncunun olmaması durumunda, etkilenen maçın tüm

marketlerindeki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.1.3.6. İnternet sorunları: Bu kural; bir oyuncunun, takımın veya turnuva stüdyosunun

oyunu kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşadığı durumlar için geçerlidir. Böyle

bir sorun ortaya çıkarsa ve ilgili oyunda hiçbir Önemli/Belirleyici Olay gerçekleşmemişse ve

oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili marketlerdeki tüm bahisler

geçerli olur. İlgili oyunda Önemli Bir Olay veya Belirleyici Olay meydana gelmişse, karara

bağlanmamış tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacak, internet sorunu ortaya

çıkmadan önce sonuçlanan marketlerdeki bahisler ise geçerliliğini koruyacaktır.

Counter-Strike 2 marketleri:

X. harita - zeus x27 ile öldürme - Harita boyunca Zeus x27 şok tabancası kullanılarak bir

öldürme (skor) yapılıp yapılmayacağına oynanan bahis. Takım arkadaşına verilen hasardan

(teamkill) kaynaklanan öldürmeler geçerli sayılacak ve marketin "Kazanıldı" olarak

sonuçlanmasına neden olacaktır.

X. harita - bıçakla öldürülecek - Harita boyunca bıçakla bir öldürme olup olmayacağına

oynanan bahis.

X. harita - Molotof ile öldürülecek - Harita boyunca Molotof kokteyli veya yanıcı bomba

kullanılarak bir öldürme yapılıp yapılmayacağına oynanan bahis. Bir oyuncunun ölümünün

resmi olarak Molotof/yanıcı bomba öldürmesi olarak kaydedildiği herhangi bir durum sayılır

(bombanın çarpmasından kaynaklananlar dahil). Kendi kendine (intihar) veya takım

arkadaşına (teamkill) verilen hasardan kaynaklanan öldürmeler geçerli sayılacak ve bahislerin

"Kazanıldı" olarak sonuçlanmasına neden olacaktır.

X. harita - El bombası (HE) ile öldürülecek - Harita boyunca yüksek patlayıcı (HE) el

bombasıyla bir öldürme yapılıp yapılmayacağına oynanan bahis. Bombanın rakibe doğrudan

çarpması sonucu ölümler de dahil olmak üzere, ölümün resmi olarak HE bombası olarak

kaydedildiği herhangi bir durum sayılır. İntihar veya teamkill kaynaklı ölümler de geçerli kabul

edilir.

X. harita - bombanın imha edilmesiyle biten toplam raunt - Belirtilen haritada bombanın

Anti-Teröristler tarafından imha edilmesiyle sona eren toplam raunt sayısına oynanan bahis.

X. harita - bombanın patlamasıyla biten toplam raunt - Belirtilen haritada Teröristler

tarafından kurulan bombanın başarıyla patlamasıyla sona eren toplam raunt sayısına

oynanan bahis.

X. harita - toplam AWP ile öldürme - Belirtilen haritada AWP ile yapılan toplam skor sayısının

belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - toplam kafadan vuruş - Belirtilen haritada kaydedilen toplam kafadan vuruşla

öldürme sayısının belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis.

En Yüksek HLTV Reytingine Sahip Takım - HLTV.org tarafından yayınlandığı üzere, hangi

takımın turnuvayı oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV reytingiyle

bitireceğine oynanan bahis.

En Yüksek HLTV Reytingine Sahip Oyuncu - HLTV.org tarafından yayınlandığı üzere, hangi

oyuncunun turnuvayı en yüksek ortalama HLTV reytingiyle bitireceğine oynanan bahis.

HLTV MVP - Belirtilen bir oyuncunun turnuva için HLTV MVP (En Değerli Oyuncu) unvanını

alıp almayacağına oynanan bahis.

En Çok Oynanan Harita - Turnuva boyunca en çok hangi haritanın oynanacağına oynanan

bahis.

En Yüksek T Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca Terörist tarafının en yüksek

oranda raunt kazandığı haritanın hangisi olacağına oynanan bahis.

En Yüksek CT Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca Anti-Terörist tarafının en

yüksek oranda raunt kazandığı haritanın hangisi olacağına oynanan bahis.

3.2. Dota 2 kuralları:

3.2.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, o haritayı (ve ilişkili maç marketlerini) içeren

tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.2.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısı koparsa ve bağlantının

koptuğu andan itibaren oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse,

o haritayı ve maçı içeren etkilenen tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun içi sürenin

10. dakikasından sonra oyunculardan birinin bağlantısı kopar veya oyundan çıkarsa, ilgili

marketlerdeki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.2.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arası) hükmen galibiyet

(walkover) veya Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, o haritayı içeren tüm bahisler

geçersiz sayılacaktır. Oyun içi sürenin 10. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla

galibiyet verilirse, ilgili marketlerdeki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.2.4. Dota 2 Düelloları (Berserk League) özel kuralları:

3.2.4.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlara/oyunculara sahip marketlere bahis

yapılırsa, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.2.4.2. Yayın Sorunları: Resmi yayın kullanılamazsa bahisler geçersiz sayılır (Counter-Strike 2

ile aynı kurallar geçerlidir).

3.2.4.3. Oyunun Çökmesi: Oyunun Çökmesi durumunda, çökmüden önce sonuçlanan

bahisler geçerliliğini korur, karara bağlanmamış bahisler geçersiz sayılır.

3.2.4.4. Tarafsız (Neutral) Creep Öldürmeleri: Bahis sonuçlandırması amacıyla Tarafsız Creep

Öldürmeleri, rakip takımın öldürmesi olarak sayılır.

3.2.4.5. İnternet Sorunları: İnternet sorunlarında Önemli Olay yaşanmadıysa bahisler geçerli

kalır, yaşandıysa karara bağlanmamış bahisler iptal edilir.

3.2.4.6. Eşzamanlı Ölümler: Eşzamanlı ölüm durumunda kazanan, resmi oyun günlüğüne

göre oyundaki yarışmacılardan hangisinin daha uzun süre hayatta kaldığına veya rakibini ilk

kimin öldürdüğüne göre belirlenir.

3.2.4.7. Yanlış Kahramanların (Heroes) Seçilmesi: Maçın başlamasından önce yanlış

kahramanlar seçilirse ve Önemli Bir Olay (örn. bir öldürme veya büyük kule hasarı) meydana

gelirse, bu maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Önemli Bir Olay gerçekleşmediyse,

fikstür doğru kahramanlarla yeniden başlatılır ve bahisler geçerliliğini korur.

Dota 2 marketleri:

X. harita - N. aegis - Belirtilen haritada belirtilen (N.) Ölümsüzlük Aegis'ini (Aegis of the

Immortal) hangi takımın alacağına oynanan bahis. Aegis alınmazsa bahisler geçersiz sayılır.

X. harita - N. baraka (barracks) - Belirtilen haritada N. barakayı hangi takımın yok edeceğine

oynanan bahis. Kendi barakasını yok etmek rakip takımın lehine sayılır.

X. harita - N. kule (tower) - Belirtilen haritada N. kuleyi hangi takımın yok edeceğine

oynanan bahis. Kendi kulesini yok etmek rakip takımın lehine sayılır.

X. harita - İlk Roshan - Belirtilen haritada ilk Roshan'ı hangi takımın öldüreceğine oynanan

bahis.

X. harita - N. öldürmeyi kim yapacak - Belirtilen haritada N. skorun kime yazılacağına

oynanan bahis.

X. harita - mega creep'ler - Belirtilen haritada bir takımın düşmanın tüm barakalarını yok

edip mega creep'lerin doğmasına neden olup olmayacağına oynanan bahis. İlk mega creep

dalgası görünmeden önce oyun bitse bile, rakip takımın tüm barakaları yok edilirse bu

marketteki bahisler kazanılmış olarak sonuçlandırılır.

X. harita - ultra öldürme (ultra kill) - Belirtilen haritada bir Ultra Öldürme (aynı kahraman

tarafından art arda 4 öldürme) olup olmayacağına oynanan bahis. Yalnızca oyun içi sistem

tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

X. harita - beyond godlike (tanrısal) - Belirtilen haritada bir oyuncunun Beyond Godlike

serisine (oyuncunun ölmeden art arda 9 veya daha fazla öldürme yapması) ulaşıp

ulaşmayacağına oynanan bahis.

rampage - Belirtilen haritada bir Rampage (aynı kahraman tarafından art arda 5 öldürme)

olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - toplam Roshanlar - Belirtilen haritada her iki takımın öldürdüğü toplam Roshan

sayısının belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis. (Takım

toplamları, handikaplar, aralıklar gibi Roshan alt marketleri de içerir).

X. harita - toplam kuleler - Belirtilen haritada her iki takımın yok ettiği toplam kule sayısının

belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis. (Takım toplamları,

handikaplar, beraberlikte iade gibi alt marketleri içerir. Her zaman kendi kulesini yıkmak rakip

lehine sayılır).

toplam barakalar - Belirtilen haritada yok edilen toplam baraka sayısına oynanan bahis.

(Takım toplamları, handikaplar, beraberlikte iade gibi alt marketleri içerir. Her zaman kendi

barakasını yıkmak rakip lehine sayılır).

X. harita - seçilen toplam zeka (intelligence) kahramanları - Belirtilen haritada her iki takım

tarafından seçilen birincil niteliği Zeka olan kahramanların toplam sayısına oynanan bahis.

X. harita - ilk seçilen kahramanın rolü - İlk seçilen kahramanın çekirdek (core) veya destek

(support) rolünü üstlenip üstlenmediğine oynanan bahis.

X. harita - ilk önce yakın dövüş (melee) kahramanı seçilecek - İlk seçilen kahramanın yakın

dövüş kahramanı olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - N dakika içinde ilk kan (first blood) - Belirtilen haritada İlk Kan'ın belirtilen dakika

(N) içinde gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine oynanan bahis. Sadece skor bir düşman

kahramanına yazıldığında geçerlidir (Kuleye veya tarafsız creep'lere ölümler, düşman hasar

vermişse düşmana yazılır).

X. harita - Radiant tarafınca seçilen toplam Yakın Dövüş kahramanları - Radiant tarafının

seçtiği yakın dövüş kahramanı sayısına oynanan bahis.

X. harita - son seçilen kahramanın birincil niteliği - Son seçilen kahramanın birincil niteliğine

oynanan bahis: Güç (Strength), Çeviklik (Agility), Zeka (Intelligence) veya Evrensel (Universal).

X. harita - ilk olarak destek rolü öldürülecek - Belirtilen haritadaki ilk ölümün destek rolü

üstlenen bir kahraman olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - İlk Kanı destek rolü alacak - İlk kanı destek rolündeki bir kahramanın alıp

almayacağına oynanan bahis.

X. harita - İlk Black King Bar - Belirtilen haritada ilk Black King Bar (BKB) eşyasını hangi

takımın oyuncusunun birleştireceğine oynanan bahis.

X. harita - Dire tarafınca seçilen toplam menzilli (range) kahraman - Dire tarafının seçtiği

menzilli kahraman sayısına oynanan bahis.

X. harita - en çok Bounty Rune toplayan - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla Bounty

Rune toplayacağına oynanan bahis.

X. harita - 10. öldürmenin (skorun) gerçekleşme zamanı - 10. skorun gündüz mü gece mi

olacağına oynanan bahis. Oyun içi zamanlayıcının hemen üzerindeki döngüye göre belirlenir.

3.3. Valorant kuralları:

3.3.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kopar ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse ve

takımlar 4'e 5 konfigürasyonuyla devam edip en az 3 tam raunt oynarsa, o harita, maç ve taraf

marketlerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Üç rauntluk sayım, 4v5 başlayan ilk rauntla başlar.

(CS2'deki oyuncu bağlantısı kopma mantığıyla aynıdır).

3.3.2. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili raundun

marketlerindeki bahisler geçerli olacak ve resmi oyun içi skora göre sonuçlandırılacaktır.

3.3.3. Valorant'taki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örn. MR12, MR8 vb.). Format bilgileri

resmi turnuva kuralları ve verileriyle belirlenir ve marketler buna göre sonuçlandırılır.

3.4. League of Legends kuralları:

3.4.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, o haritayla ilgili tüm bahisler geçersiz

sayılacaktır.

3.4.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısı koparsa ve bağlantının

koptuğu andan itibaren 3 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve maçla

ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 10. dakikadan sonra bağlantı koparsa bahisler resmi sonuçlara

göre sonuçlandırılır.

3.4.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arası) hükmen galibiyet

veya Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, ilgili marketlerdeki bahisler geçersiz

sayılacaktır. 10. dakikadan sonra verilirse bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

3.4.5. League of Legends marketleri:

X. harita - N. baron - Belirtilen haritada N. Baron Nashor'u hangi takımın öldüreceğine

oynanan bahis.

X. harita - N. inhibitör - Belirtilen haritada N. inhibitörü hangi takımın yok edeceğine

oynanan bahis. Bir inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi dahil her yıkım

ayrı ayrı sayılır.

X. harita - dörtlü öldürme (quadra kill) - Belirtilen haritada aynı kahraman tarafından art

arda 4 öldürme (quadra kill) olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - beşli öldürme (penta kill) - Belirtilen haritada aynı kahraman tarafından art arda 5

öldürme (penta kill) olup olmayacağına oynanan bahis.

X. harita - toplam kuleler (turrets) - Her iki takımın yok ettiği kule sayısına oynanan bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Kulelerin yeniden

doğup tekrar yıkılması sayılır.

X. harita - (tür) ejderhası öldürülecek mi? - Belirtilen türdeki Element Ejderhasının (Alev,

Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Kimya) öldürülüp öldürülmeyeceğine oynanan bahis.

X. harita - N. ejderha türü - Belirtilen haritada doğacak N. ejderhanın hangi Element

Ejderhası türü olacağına oynanan bahis.

X. harita - ejderha ruhu (dragon soul) türü - Hangi Element Ejderhası türünün Ejderha Ruhu

olarak verileceğine oynanan bahis.

X. harita - toplam baronlar / ejderhalar / inhibitörler - İlgili hedeflerin maçtaki sayılarına

oynanan bahisler. Kadim Ejderha (Elder Dragon) da ejderhalara dahildir.

Her iki takım da ejderha/baron/inhibitör alır mı? - İlgili hedeflerin iki takım tarafından da

alınıp alınmayacağına oynanan bahisler.

(Takım bazlı toplamlar, handikaplar, beraberlikte iade ve 1x2 seçenekleri Ejderhalar, Baronlar,

İnhibitörler ve Kuleler için de League of Legends kuralları dahilinde aynı standart mantıkla

sunulur.)

3.5. King of Glory (Honor of Kings ve Arena of Valor):

3.5.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.5.2. Oyunculardan birinin ilk 6 dakika içinde bağlantısı koparsa ve 2 dakika içinde bağlanamazsa

bahisler geçersiz sayılır. 6. dakikadan sonraki kopmalarda bahisler geçerlidir.

3.5.3. İlk 6 dakikada (00:00 - 5:59) hükmen galibiyet verilirse bahisler iptal edilir, sonrasında verilirse

geçerli kalır.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang: (King of Glory ile tamamen aynı 10 oyuncu, ilk 6 dakika kopma ve

ilk 6 dakika hükmen galibiyet kuralları geçerlidir.)

3.7. Wild Rift: (Yine 10 oyuncu şartı, ilk 6 dakika kopma/bağlanamama süresi (2 dk tolerans) ve ilk

6 dakika hükmen galibiyet kuralları geçerlidir.)

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle

Royale E-sporları):

3.8.1. Raunt kazananı, hayatta kalan son oyuncuya veya takıma göre belirlenir. Bir "raunt", oynanan

bir harita olarak kabul edilir.

3.8.2 Belirtilen raunt tamamlanmazsa, o raunda ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.8.3. Turnuva kazananı, turnuvanın tüm planlanan rauntları tamamlandıktan sonraki resmi nihai

sıralamalara göre belirlenir.

3.8.4. Raunt Marketleri:

X. Raunt kazananı - Belirtilen raundu hangi takımın veya oyuncunun kazanacağına oynanan

bahis.

X. Rauntta İlk 3'te Bitiriş - Belirtilen oyuncu veya takımın belirtilen rauntta ilk üçte yer alıp

almayacağına oynanan bahis.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Harita 10 yarışmacıdan az başlarsa bahisler iptal edilir.

3.9.2. Oyunculardan biri ilk 8 dakikada koparsa ve 2 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir.

8. dakikadan sonrakiler geçerlidir.

3.9.3. İlk 10 dakikada (00:00 - 9:59) hükmen galibiyet verilirse bahisler iptal edilir, sonrasında verilirse

geçerlidir.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Oyunculardan birinin bağlantısı koparsa ve 4'e 5 oynanırsa, takımlar en az 2 tam raunt 4'e 5

oynarsa ve 5. oyuncu dönmezse etkilenen bahisler iptal edilir (CS2'deki benzer mantık, ancak süre 2

tam raunttur).

3.10.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerlidir ve tekrar oynanan raundun sonucuna göre

belirlenir.

3.11. GeoGuessr kuralları:

3.11.1. Geoguessr maçlarındaki tüm bahisler, resmi web sitesinde Turnuva Organizatörü tarafından

belirlenen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Bu, maç sırasındaki oyun içi kararları veya

değişiklikleri de içerir.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile kuralları:

3.12.1. Bu kurallar Call of Duty: Warzone için geçerli değildir (Warzone, Battle Royale kurallarına

tabidir).

3.12.2. Bir maç, formata göre (4v4 veya 5v5) değişebilir. Bahisler, kullanılan takım formatına

bakılmaksızın resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile marketleri:

X. harita - raunt handikapı - Sadece raunt tabanlı modlarda (örn. Search & Destroy, Control)

mevcuttur. Harita, raunt kullanmayan bir moda (örn. Hardpoint) değiştirilirse bu marketteki

bahisler geçersiz sayılır.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Oyunculardan biri ilk 2 dakika içinde koparsa ve 4 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal

edilir. 2. dakikadan sonraki kopmalarda bahisler geçerlidir.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Bir oyuncu kopar ve en az 2 tam raunt 4v5 oynanırsa bahisler iptal edilir (Rainbow Six ile

aynıdır).

3.14.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerliliğini korur.

3.14.3. Maçlar çeşitli formatlarda (MR9, MR8 vb.) oynanabilir ve bahisler resmi formata göre

sonuçlandırılır.

3.15. Tekken: 3.15.3. Tekken marketleri:

Kazanan (Winner) - Maçı kimin kazanacağına oynanan bahis (Tekken terimleriyle bir "set").

X. harita kazananı - Serideki belirtilen haritayı kimin kazanacağına oynanan bahis. Tekken'de

bir harita "oyun (game)" anlamına gelir. Bir harita (oyun), 3 KO (nakavt) yapan ilk oyuncu

tarafından kazanılır.

Harita Handikapı - Handikap uygulandıktan sonra maçı (seti) kimin kazanacağına oynanan

bahis.

Toplam Haritalar - Oynanan harita (oyun) sayısının alt/üst olmasına oynanan bahis.

Doğru skor (haritalarda) - Kazanılan haritaların (oyunların) tam skoruna oynanan bahis.

3.16. Street Fighter: 3.16.4. Street Fighter marketleri:

Tekken marketleriyle birebir aynı yapıdadır, tek farkı Street Fighter'da bir haritanın (oyunun),

2 KO (nakavt) yapan oyuncu tarafından kazanılmasıdır.

3.17. Overwatch 2: 3.17.1. Oyunculardan birinin ilk 2 dakika içinde bağlantısı koparsa ve 4 dakika

içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir. 2. dakikadan sonrasında ise bahisler resmi sonuçlara göre

sonuçlandırılır.

3.18. Rocket League: 3.18.1. Bir oyun (harita) veya maç oyun içi sürenin ilk 2 dakikasında (00:00 1:59) terk edilir veya organizatör kararıyla verilirse tüm bahisler geçersiz sayılır. 2. dakika ve

sonrasında olursa geçerli sayılır.

3.18.2. Rocket League marketleri: Kazanan (Seri), X. harita (oyun) kazananı, Harita Handikapı, Toplam

Haritalar, Doğru Skor marketlerini içerir.

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Bir maç veya harita ilk 10 dakikada (00:00 - 9:59) terk edilir veya masa başında (hükmen)

verilirse bahisler iptal edilir. 10. dakikadan sonrasında geçerlidir.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Bir oyuncu kopar ve 3 tam raunt 4v5 oynanırsa bahisler iptal edilir (CS2 ile aynı kural).

3.20.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerliliğini korur.

3.21. FC 26 özel kuralları:

3.21.1. Tüm marketler Genel Spor Bahisleri Kuralları ve Futbol Market Kurallarına göre

sonuçlandırılır.

3.21.2. Oyunlar EA Sports FC veya eFootball (PES) gibi farklı futbol simülasyonlarıyla ve farklı

versiyonlarla oynanabilir. Bu durum bahis iptali sebebi değildir.

3.21.3. Belirtilen maç süresi (örn. 2x4 veya 2x5 dakika) oyun içi ayarlardır ve sadece bilgi amaçlıdır.

3.21.4. Oranlar/Oyuncular/Takımlar: Yanlış oranlar/oyuncular/takımlarla açılan bahisler geçersiz

sayılır.

3.21.5. Kamera Arızası: Oyuncunun kamerası bozulur ve düzeltilemezse, sonuçlanmış bahisler geçerli

kalır, etkilenen sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.

3.21.7. Yayın Sorunları: Resmi yayın tüm maç boyu yoksa bahisler iptal edilir. Önemli Olay (Key Event)

esnasında yayın koparsa o ana kadar sonuçlanan bahisler geçerli kalır, sonuçlanmamış olanlar iptal

edilir.

3.21.8. Kritik Arızalar: Maçı bozan oyun hataları, çökmeler veya internet kesintilerinde; Önemli Olay

(Key Event) olmadıysa ve oranlar değişmediyse oyun yeniden başlatılabilir. Önemli olay olduktan

sonra yaşandıysa sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.

3.21.9. İsim Plakası/Gamepad Rengi Sorunları: Bu tür görsel hatalar bahislerin iptali için bir gerekçe

değildir.

3.22. NBA 2K26 özel kuralları: (FC 26 kuralları ile büyük oranda aynıdır. Basketbol kuralları temel

alınır. Oyun versiyonu farklılıkları veya süre ayarları (örn. 4x5 dk) bilgi amaçlıdır. Kamera, Yayın,

Kritik Arızalar ve Gamepad Renk sorunları kuralları FC 26 ile aynı şekilde uygulanır.)

3.23. Cricket 24 özel kuralları: (Genel Kriket kuralları temel alınır. Maçlar genellikle 5-over

formatındadır. Oyun versiyonları farklılık gösterebilir. Kamera, Yayın, Kritik Arıza ve Gamepad Renk

sorunlarına dair FC 26 ve NBA 2K26 için uygulanan standart kurallar burada da tamamen aynı şekilde

geçerlidir.)

IV. E-spor Çözüm Bahisleri Kuralları

1.1. Genel Kurallar.

1.1.1. Spor bahisleri platformu, açıkça "kötü" oranlar (örn. yazım hatası, arka ofis hatası, şikeli maçlar

içeren oranlar), değiştirilmiş oranlar üzerinden oynanan bahisleri veya bir etkinlik başladıktan sonra

ya da maç açık teknik sorunlardan etkilendikten sonra oynanan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

1.1.2. Tüm bahisler, marketin sonucu gerçekleştiğinde sonuçlandırılacaktır.

1.1.3. "Maç" (1X2) marketi, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapılabilen

yerdir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" =

Beraberlik veya ortadaki seçim; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.

1.1.4. "Doğru Skor" marketi, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) kesin skoruna bahis

yapılabilen yerdir.

1.1.5. "Alt/Üst" (Toplamlar) marketi, önceden tanımlanmış bir olayın (örn. goller, puanlar, kornerler,

ribauntlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapılabilen yerdir. Listelenen

olayların toplam miktarının bahis çizgisine tam olarak eşit olması durumunda, bu teklifteki tüm

bahisler geçersiz ilan edilecektir. Örnek: Bahis çizgisinin 128.0 puan olduğu ve maçın 64-64'lük bir

sonuçla bittiği bir teklif geçersiz sayılacaktır.

1.1.6. "Tek/Çift" marketi, önceden tanımlanmış bir olayın (örn. goller, puanlar, kornerler, ribauntlar,

ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapılabilen yerdir. "Tek" 1,3,5 vb.; "Çift" 0,2,4

vb.'dir.

1.1.7. "İlk yarı/Maç sonucu" marketi, ilk yarıdaki sonuca ve maçın nihai sonucuna bahis yapılabilen

yerdir. Örneğin, İlk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 biterse, kazanan sonuç 1/X'tir. Maçın normal süresi

bahiste listelenenlerden farklı bir zaman formatında (yani iki yarıdan farklı olarak) oynanırsa bahis

geçersiz sayılır.

1.1.8. "Periyot bahsi" marketi, bir maç/etkinlik içindeki her bir ayrı periyodun sonucuna bahis

yapılabilen yerdir.

1.1.9. "Beraberlikte İade (Draw No Bet)" marketi, tanımlandığı gibi "1" veya "2"ye bahis yapılabilen

yerdir. Ayrıca, beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda "Beraberlikte İade" ifadesine atıfta

bulunmak yaygın bir uygulamadır. Belirli maçın bir kazananı olmaması (Örn. maçın berabere bitmesi)

veya belirli olayın gerçekleşmemesi (Örn. Beraberlikte İade marketinde maçın 0-0 bitmesi)

durumunda bahis miktarları iade edilecektir.

1.1.10. "Handikap" marketi, listelenen handikap bahsin atıfta bulunduğu maç/periyot/toplam skora

eklendiğinde/çıkarıldığında (geçerli olduğu şekilde) seçilen sonucun galip gelip gelmeyeceğine bahis

yapılabilen yerdir. Handikap çizgisi uygulandıktan sonraki sonucun bahis çizgisine tam olarak eşit

olduğu durumlarda, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz ilan edilecektir.

1.1.11. Asya Handikapı marketi: Ev sahibi takım (-1.75) - Deplasman takımı (+1.75). Bu, bahis

miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve -1.5 ile -2.0 sonuçlarına oynandığı anlamına gelir. Bahsin

listelenen oranlarda tam olarak ödenmesi için A Takımı'nın maçı listelenen her iki handikapından da

daha büyük bir farkla (yani 3 gol veya daha fazla farkla) kazanması gerekir. A Takımı'nın yalnızca 2 gol

farkla kazanması ihtimalinde, bahsin o kısmı bir "beraberlik" olarak değerlendirileceğinden, bahis

-1.5 kısmı için tam ödeme ve -2.0 kısmı için iade ile kısmen kazanılmış sayılacaktır. Maç, A Takımı'nın

sadece 1 gol farkla kazandığı bir galibiyet de dahil olmak üzere başka bir sonuç üretirse, tüm bahis

miktarı kaybedilmiş olur. Deplasman takımına maçta +1.75 gol avantajı verilir. Bu, bahis miktarının 2

eşit bahse bölündüğü ve +1.5 ile +2.0 sonuçlarına oynandığı anlamına gelir.

1.1.12. "Çifte Şans" marketi, bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna eşzamanlı

olarak bahis yapılabilen yerdir. Seçenekler şunlardır: Tanımlandığı gibi "1", "X" ve "2" ile 1X, 12 ve X2.

1.1.13. "İlk golü atacak ve maçı kazanacak takım" marketi, maçtaki ilk golü atan ve maçı kazanan

listelenen takıma atıfta bulunur. Maçta gol olmazsa tüm bahisler geçersiz olarak sonuçlandırılacaktır.

1.1.14. "X Çeyreği / Yarısı / Periyodu" bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuca/skora atıfta

bulunur ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden elde edilen diğer hiçbir puan/gol/olayı içermez.

Maç, teklifte belirtilenin dışında herhangi bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.1.15. "X Çeyreğinin / Yarısının / Periyodunun sonundaki Sonuç..." bahisleri, belirtilen zaman

diliminin sona ermesinden sonra maçın/etkinliğin sonucuna atıfta bulunur ve etkinlik/maçın önceki

bölümlerinden elde edilen diğer tüm puanları/golleri/olayları dikkate alacaktır.

1.1.16. "X Puana Ulaşma Yarışı / X Gole Ulaşma Yarışı..." ve benzeri tekliflere yapılan bahisler,

belirli puan/gol/olay sayısına en erken ulaşan takıma/katılımcıya atıfta bulunur. Teklif bir zaman dilimi

(veya başka bir periyot kısıtlaması) listeliyorsa, etkinliğin/maçın belirtilen zaman dilimiyle ilgili

olmayan diğer bölümlerinden elde edilen diğer hiçbir puan/gol/olayı içermeyecektir. Aksi

belirtilmedikçe, belirtilen skora belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde ulaşılamazsa, tüm bahisler

geçersiz ilan edilecektir.

1.1.17. "X Puanının Kazananı / X Golünü Atan" ve benzeri tekliflere yapılan bahisler, belirtilen olayı

gerçekleştiren/kazanan takıma/katılımcıya atıfta bulunur. Bu tekliflerin sonuçlandırılması için,

listelenen olaydan önce meydana gelen olaylara yapılan hiçbir atıf dikkate alınmayacaktır. Aksi

belirtilmedikçe, listelenen olay belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde gerçekleştirilmez/kazanılmazsa,

tüm bahisler geçersiz ilan edilecektir.

1.1.18. Bir takımın tüm yarıları/periyotları kazanmasına (örn. Takımın her iki yarıyı da kazanması)

yönelik herhangi bir atıf, listelenen takımın maçın belirtilen tüm yarıları/periyotları boyunca

rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.

1.2. Basketbol Market Kuralları

1.2.1. Aksi belirtilmedikçe marketler uzatmaları dikkate almaz.

1.2.2. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, şu marketler geçersiz (iptal) sayılır: X. sayıyı kim atar?

(uzatma dahil), X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır? (uzatma dahil).

1.3. Kriket Market Kuralları

1.3.1. Atış (Delivery) Marketleri Koşuları. Sonuç, belirtilen atıştan takım toplamına eklenen koşu

sayısına göre belirlenecektir. Örneğin, bir over geniş atışla başlarsa, ilk atış 1 olarak sonuçlandırılır ve

kurallı bir top atılmamış olmasına rağmen sonraki top o over'ın 2. atışı sayılır. Bir atış serbest vuruşa

(free hit) yol açarsa veya kuralsız bir atış nedeniyle serbest vuruş tekrarlanacaksa, ek atıştan

kazanılan koşular sayılmaz. Sopadan olsun ya da olmasın tüm koşular dahildir. Örneğin, üç ekstra

koşunun alındığı bir geniş atış, o atıştan toplamda 4 koşuya eşittir.

1.3.2. Over Marketleri Over'daki Koşular. Sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça bahislerin geçerli

olması için belirtilen over tamamlanmalıdır. Kötü hava koşulları gibi dış faktörler nedeniyle atış sırası

(innings) sona ermedikçe, bir atış sırası over sırasında sona ererse o over tamamlanmış sayılacaktır;

dış faktörler söz konusu olduğunda sonuç zaten belirlenmediyse tüm bahisler geçersiz sayılır. Over

herhangi bir nedenle başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirli over'daki ekstralar ve ceza

koşuları sonuçlandırmaya sayılır.

1.3.3. Over'da Elenme (Wicket in Over). Sonuçlandırma amacıyla, koşuyla elenmeler dahil herhangi

bir elenme sayılacaktır. Sakatlanarak çekilen bir vurucu elenme olarak sayılmaz. Bir vurucu süre

aşımına uğrar veya çekilirse, elenmenin bir önceki topta gerçekleştiği kabul edilir. Sakatlanarak

çekilme, elenme olarak sayılmaz.

1.3.4. Over Tek/Çift: Belirtilen over'da yapılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar:

"Over'daki Koşular" ile aynı. Sıfır çift sayı olarak kabul edilecektir.

1.3.5. Atış Sırası (Innings) Marketleri. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak

üzere dış faktörler nedeniyle planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa,

over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.

Gelecekteki bir atış sırasına yapılan bahisler, mevcut veya önceki atış sıralarında kaydedilen koşulara

bakılmaksızın geçerli kalacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, sonuç zaten belirlenmediyse

200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır. Berabere biten First Class maçlarında ayrıca, sonuç

zaten belirlenmediyse, tamamlanmamış bir atış sırasında 60'tan az over atılmışsa bahisler geçersiz

sayılır. Bir takım sırasını ilan ederse, o atış sırası sonuçlandırma amaçları için tamamlanmış kabul

edilecektir.

1.4. e-Futbol (eSoccer)

1.4.1. Maç Formatı: Maç, aşağıdaki sürelerden birine sahip 2 yarıdan oluşur:

2x6 dakika

2x4 dakika

2x15 dakika

Maç süresi sakatlanma süresini içerir, ancak uzatmaları ve penaltı atışlarını hariç tutar.

1.4.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.5. e-Futbol: Volta (eSoccer: Volta)

1.5.1. Maç Formatı: Maç, her biri 3 dakikalık 2 yarıdan oluşur. Bu süre sakatlık süresini ve uzatmaları

içerir, ancak penaltı atışlarını içermez.

1.5.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.6. e-Futbol: Penaltı (eSoccer: Penalty)

1.6.1. Maç Formatı: Maç, geleneksel penaltı atışları kurallarına uygun olarak takım başına 5 penaltı

atışından oluşur:

Her takım sırayla en fazla 5 atış yapar.

5 atıştan sonra en çok gol atan takım kazanır.

Her biri 5 atış yaptıktan sonra skor eşitse, atışlar bir kazanan belirlenene kadar altın gol

(sudden death) formatında (her biri 1 atış) devam eder.

1.6.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.7. e-Futbol: X-Battle FC (eSoccer: X-Battle FC)

1.7.1. Maç Formatı:

Maç, her biri 30 saniyelik 2 yarıdan oluşur.

Uzatma oynanmaz.

1.7.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.8. e-Basketbol (eBasketball)

1.8.1. Maç Formatı:

Maç, her biri 6 dakikalık 4 çeyrekten oluşur.

Uzatmalar maç süresine dahildir.

1.8.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Basketbol Market Kurallarına göre

sonuçlandırılır.

1.9. e-Basketbol: Blitz (eBasketball: Blitz)

1.9.1. Maç Formatı: Maç, 1 dakikalık 1 çeyrekten oluşur.

1.9.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Basketbol Market Kurallarına göre

sonuçlandırılır.

1.10. e-Sokak Basketbolu (eStreetball)

1.10.1. Maç Formatı: Maç 11 sayıya kadar oynanır. 11 sayıya ilk ulaşan takım kazanır.

1.10.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Basketbol Market Kurallarına göre

sonuçlandırılır.

1.11. e-Dövüş: Injustice 2 / MK11 (eFighting: Injustice 2 / MK11)

1.11.1. Maç Sonucu:

Maçın Kazananı: Genel dövüşü kazanan karakter.

Raundun Kazananı: Dövüş içindeki bireysel bir raundu kazanan karakter.

1.11.2. Market Tanımları:

Sağlık Çubuğu: Her dövüşçünün 2 sağlık çubuğu vardır. İkincisi ancak ilki tamamen

tükendikten sonra aktif olur.

İlk Hasar: Maç sırasında başarıyla yapılan ilk saldırı.

Çarpışma (Clash): Dövüş içinde, her iki dövüşçünün de sağlıklarını geri kazanmak için bir

meydan okumaya girebileceği özel bir andır. Sonuç, dövüşçülerden biri tarafından

kazanılabilir veya berabere bitebilir.

Süper Hareket (Supermove): Belirli koşullar altında uygulanan, her karaktere özgü nadir ve

güçlü bir hareket.

Merhamet Olacak Mı (Will There Be Mercy): Bir dövüşçünün rakibinin işini bitirmek yerine

onu bağışlamayı seçtiği "Merhamet" mekaniğinin kullanılıp kullanılmadığını gösterir.

İşini Bitirme Yöntemi (Finish Him Method): Rakibin nasıl yenildiği — örnekler arasında

Fatality, Brutality veya normal bir vuruş yer alır.

Kazananın Kalan Canı (Winner HP Left): Maçın sonunda kazanan karakterin kalan can

miktarı.

1.11.3. Sonuçlandırma: Tüm marketler, yukarıda sağlanan tanımlara ve oyun tarafından belirlenen

resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

1.12. e-Kriket (eCricket)

1.12.1. Maç Formatı: Maç, takım başına bir tane olmak üzere 2 atış sırasından (innings) oluşur.

1.12.2. Atış Sırası Formatı: Her atış sırası 5 over'dan, her over da 6 atıştan (deliveries) oluşur.

1.12.3. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Kriket Market Kurallarına göre

sonuçlandırılır.

1.13. e-Kriket: Süper Over (eCricket: Super Over)

1.13.1. Maç Formatı: Maç, takım başına 1 over'dan oluşur.

1.13.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Kriket Market Kurallarına göre

sonuçlandırılır.

1.14. e-Kriket: X-Battle Bats

1.14.1. Maç Formatı: Maç, her rauntta 1 vuruş olmak üzere 10 raunttan oluşur. Ekstra atış sıraları

oynanmaz.

1.14.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.15. e-Nişancı: CS2 (MR15) (eShooter: CS2 (MR15))

1.15.1. Maç Formatı: Maç 15 raunttan oluşur ve 8 raunda ilk ulaşan takım kazanan ilan edilir.

1.15.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.16. e-Nişancı: CS2 (BO3) (eShooter: CS2 (BO3))

1.16.1 Maç Formatı: Maç 3'ün En İyisi (Best of 3) formatında oynanır — 2 harita kazanan ilk takım

kazanan ilan edilir.

1.16.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.17. e-At Yarışı (eHorse Racing)

1.17.1. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.18. e-Tenis (eTennis)

1.18.1. Maç Sonucu: Kazanan, 2 set kazanan ilk oyuncudur.

1.18.2. Set Formatı: Her set 3 oyun üzerinden oynanır. Bir oyuncu seti şu şekilde kazanabilir:

4-2'ye ulaşarak veya

Tie-break (eşitlik bozma) yoluyla 4-3 kazanarak.

1.18.3. Tie-Break Formatı: Tie-break, ilk oyuncunun en az 2 puanlık farkla 5 puana ulaşmasıyla (örn.

7-5, 8-6, 9-7 vb.) kazanılırsa bahis Kazanıldı olarak sonuçlandırılır.

1.18.4. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.19. e-Voleybol (eVolleyball)

1.19.1. Maç Formatı: Maç 25 sayı üzerinden oynanan 1 setten oluşur. Alt/üst kuralı uygulanmaz.

1.19.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.20. e-Boks (eBoxing)

1.20.1 Maç Formatı: Maç, 2 dakika süren 1 raunttan oluşur.

1.20.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.21. e-Kabaddi

1.21.1. Maç Formatı: Maç, her biri 5 dakika süren 2 yarıdan oluşur.

1.21.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.22. e-Vaquejada (eVaquejada)

1.22.1. Maç Formatı: Maç, her birinde 4 deneme olan 4 raunttan oluşur:

Denemeler 1-2, her biri maksimum 8 puan üzerinden puanlanır

Denemeler 3-4, her biri maksimum 10 puan üzerinden puanlanır

1.22.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

V. Tazı, At ve Araba Yarışı (Harness Racing) Kuralları

1. Genel

1.1. Tüm bahisler, yarış günü ilgili yarış otoritesi tarafından yapılan yarış sonucunun resmi beyanına

göre sonuçlandırılacaktır.

1.2. Eşitlik (Dead Heat) durumunda bahis, etkinliğin Eşitlik yaşayan kazananlarının sayısına bölünen

nominal değer (face value) üzerinden ödenecektir.

1.3. Spor bahisleri platformu en güncel ve doğru verileri sağlamaya çalışsa da, At, Tazı veya Araba

yarışları verileriyle ilgili hiçbir hatadan sorumlu tutulamaz.

2. Markete Özel Kurallar

2.1. "Kazanan Bahsi (Win Betting)" marketi için Eşitlik (Dead heat) kuralları uygulanır.

2.2. "Plase Bahsi (Place Betting)" marketi için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

2.2.1. Bir yarışta 8 veya daha fazla yarışmacının olduğu durumlarda, birinci, ikinci ve üçüncü

sıralara plase ödenir. Alanda 8 veya daha fazla yarışmacı varken bir bahis oynanırsa ve alan

daha sonra 7 veya daha az yarışmacıya düşerse, birinci, ikinci ve üçüncü sıralar ödenecektir,

ancak kesintiler uygulanacaktır. Madde 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.

2.2.2. Eşitlik (Dead heat) kuralları uygulanır.

2.3. "İlk 2 Bahsi (Top 2 Betting)" marketi için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

2.3.1. Yarışmacıların yarışta 1. veya 2. gelmesine ödeme yapar.

2.3.2. Bahisler sadece 5 veya daha fazla yarışmacının olduğu yarışlarda geçerlidir. 5'ten az

yarışmacısı olan bir yarışa yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.3.3. Eşitlik (Dead heat) kuralları uygulanır.

3. Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

3.1. Yarıştan Çekilenler (Scratchings)

3.1.1. Bir yarışmacı yarıştan çekilirse, bahis miktarı iade edilecektir.

3.2. İptal Edilen, Ertelenen ve Transfer Edilen Yarışlar

3.2.1. Bir yarış iptal edilirse veya başka bir mekana/piste (aynı mekandaki farklı bir piste aktarılması

dahil) aktarılırsa veya başka bir tarihe ertelenirse, tekli bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkilenen

Kombine Bahisleri o Etkinlik hariç tutularak yeniden hesaplanacaktır.

3.2.2. Bir yarış ertelendiğinde ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde aynı

mekanda gerçekleşmesi planlandığında, tüm bahisler yarış ertelenmemiş gibi geçerli olacaktır.

3.2.3. Aynı mekanda ertelenen bir yarış nedeniyle yarıştan çekilmeler iptal edilirse tüm bahisler

geçersiz sayılır.

3.3. Kesintiler (Deductions)

3.3.1. Herhangi bir bahis, bahis oynandıktan sonra kesintiye tabi olabilir. Bu kesintiler bahsin nominal

değerine (beklenen kazançlar) uygulanır.

3.3.2. Nihai yarışmacıların açıklanmasından ve bahis oynandıktan sonra yarıştan çekilmelerin olması

durumunda, Kesintiler tablosunda belirtildiği üzere kazanan bahislerin nominal değerine kesintiler

uygulanacaktır - Kural 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.

3.3.3. Kesinti hesaplamaları, bahsin kazanç tutarından düşülen bir yüzde olarak belirtilir.

3.3.4. Bir yarıştan birden fazla yarışmacının çekilmesi durumunda, Kesintiler tablosunda belirtildiği

üzere yarıştan çekilen her bir yarışmacının kesinti oranının toplanmasıyla birleşik bir kesinti oranı

hesaplanacaktır. Madde 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.

3.3.5. Kesintiler Tablosu

Şu orandan büyük (>) Şu orana kadar (<=) "Kazanan" Marketi (%)* "İlk 2" Marketi (%)* "Plase" Marketi (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

4.00

19

20

14

4.00

4.20

18

19

14

Şu orandan büyük Şu orana kadar

(>)

(<=)

"Kazanan" Marketi

(%)*

"İlk 2" Marketi

(%)*

"Plase" Marketi

(%)*

4.20

4.40

18

19

14

4.40

4.50

18

19

14

4.50

4.60

16

18

14

4.60

4.80

15

17

13

4.80

5.00

15

17

13

5.00

5.50

13

15

12

5.50

6.00

12

15

12

6.00

6.50

11

14

11

6.50

7.00

10

13

10

7.00

7.50

9

12

9

7.50

8.00

8

11

8

8.00

8.50

8

11

8

8.50

9.00

7

10

7

9.00

9.50

7

10

7

9.50

10.00

6

8

6

10.00

11.00

5

7

5

11.00

12.00

5

7

5

12.00

13.00

4

6

4

13.00

14.00

4

6

4

14.00

15.00

3

4

3

15.00

16.00

3

4

3

16.00

17.00

3

4

3

17.00

18.00

2

3

2

18.00

19.00

2

3

2

19.00

20.00

2

3

2

20.00

~

0

0

0

*Sütun, ilgili bahsin kazancının nominal değeri üzerinden yapılacak kesinti miktarını sağlar.

3.4. Hatalar

3.4.1. Spor bahisleri platformu herhangi bir at yarışı, tazı veya araba yarışı Etkinliği için yanlış oranlar

yayınlamak dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere herhangi bir yanlış bahis bilgisi yayınlar,

gönderir veya alıntı yaparsa, bu tür bir hatanın kaynağının ne olduğuna bakılmaksızın spor bahisleri

platformu ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

3.5. Yarış Başlama Saatinden Sonra Bahislerin Kabulü

3.5.1. Bir tekli bahis, Etkinliğin resmi başlama saatinden sonra yanlışlıkla kabul edilirse, bahis

geçersiz sayılacak ve Müşteriye iade edilecektir.

3.5.2. Bir bahis, Etkinliğin resmi başlama saatinden sonra bir Kombine bahsin parçası olarak kabul

edildiyse, o Etkinlik geçersiz sayılacak ve Kombine bahsinin geri kalan ayakları (seçimleri) geçerli

olacaktır.

3.6. Diğer

3.6.1. Bir atın veya tazının hakem heyetinin emriyle geç çekilmesi durumunda, tüm bahisler; kalan

yarışmacılardaki kesintiler dahil olmak üzere hakem heyetinin atın veya tazının (geçerli olduğu

şekilde) durumuna ilişkin kararı dikkate alınarak ödenecektir. Kural 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna

bakın.

3.6.2. Bahisler, yarış günündeki hakem heyetinin resmi kararına göre sonuçlandırılacaktır. Bir

at/köpek daha sonradan herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse veya sıralamalar daha sonraki bir

tarihte değiştirilirse, yarış günü hakem heyeti tarafından ilan edilen resmi sonuç, bahis

sonuçlandırma amacıyla geçerli olacaktır.

BetBaba · Bahis Kuralları
Başa dön ↑
2026 Betbaba.com All Rights Reserved.
  • englısh
  • turkish
  • Firma Bilgileri
  • Kurallar ve Şartlar
  • Sorumlu Bahis
  • Gizlilik Politikası
  • Bize Ulaşın
  • Ortaklık Programı
  • Bonus Kuralları
  • New Sportsbook Betting Rules
  • Sıkça Sorulan Sorular
  • Ödeme Yöntemleri
  • Promosyonlar
GCB
BetBaba,, Curaçao yasalarına göre kurulmuş ve şirket numarası 148806 olan Continental Solutions Limited B.V. tarafından işletilmektedir. Kayıtlı adresi Korporaalweg 10, Willemstad, Curaçao’dur. Betbaba, Curaçao Oyun Otoritesi tarafından verilen OGL/2024/1208/0715 numaralı lisans kapsamında şans oyunları sunma yetkisine sahiptir. Kumar bağımlılık yapabilir, lütfen sorumlu bir şekilde oynayınız. Telif Hakkı © 2026
Gaming can be addictive, play responsibly.
Gaming can be addictive,
play responsibly.
Betbaba.com Tüm Cihazlarda Desteklenmektedir
100% Secure
Payment
Live Support &
Live Chat
Betbaba
EcoPayz EcoPayz
Credit Card Credit Card
VIP Havale VIP Havale
Cepbank Cepbank
QR Kod QR Kod
Jet Banka Transferi Jet Banka Transferi
Anında Havale Anında Havale
NetEnt NetEnt
Betsoft Betsoft
Evolution Evolution
Yggdrasil Yggdrasil
BetSolutions BetSolutions
Endorphina Endorphina
PlayNGo PlayNGo
3Oaks 3Oaks
Amatic Amatic
Amusnet Amusnet
Apparat Gaming Apparat Gaming
Barbara Bang Barbara Bang
BetGames BetGames
Betradar Betradar
BGaming BGaming
Big Time Gaming Big Time Gaming
BoomingGames BoomingGames
Caleta Caleta
Ezugi Ezugi
Fantasma Fantasma
Fugaso Fugaso
Gameart Gameart
Gamzix Gamzix
GoldenRace GoldenRace
Habanero Habanero
Hacksaw Gaming Hacksaw Gaming
Kalamba Kalamba
Kiron Kiron
LuckyStreak LuckyStreak
Nolimitcity Nolimitcity
Novomatic Novomatic
OneTouch OneTouch
OneXTwoNetwork OneXTwoNetwork
Onlyplay Onlyplay
PGSoft PGSoft
Playson Playson
Playtech Playtech
Pragmatic Play Pragmatic Play
Pragmatic Play Live Pragmatic Play Live
RedTiger RedTiger
Relax Gaming Relax Gaming
Rogue Game Rogue Game
SalsaTechnology SalsaTechnology
Slotmill Games Slotmill Games
Smartsoft Smartsoft
Spinomenal Spinomenal
Spribe Spribe
Tom Horn Tom Horn
TopSpin TopSpin
VoltEnt VoltEnt
EGT Digital EGT Digital
100HP Gaming 100HP Gaming
CT Interactive CT Interactive
155 155
Microgaming Microgaming
Mascot Gaming Mascot Gaming
JustSlots JustSlots
Imagine Live Imagine Live
Sneaky Slots Sneaky Slots
Shady Lady Shady Lady
Original Games Original Games
Peter And Sons Peter And Sons
Bu Çerezler Politikasi, www.betbaba1053.com web sitesinde saglanan Hizmetler için geçerlidir.

1. Çerezler Politikasinin Kabulü

Hizmetlerimizi kullaniminiz o andaki mevcut Çerezler Politikasini kabul ettiginiz anlamina gelir. Eger Çerezler Politikamizi kabul etmek ve ona tabi olmak istemiyorsaniz lütfen Hizmetlerimizi kullaniminizi durdurun.

2. Çerezler Politikasinda Degisiklikler

www.betbaba1053.com herhangi bir zamanda Çerezler Politikasini degistirme hakkini sakli tutar. Bu tür bir revizyon, bu degisikliklerin Web Sitesinde duyurulmasi üzerine baglayici ve etkili olur. O andaki mevcut Çerezeler Politikasinin yürürlüge giris tarihi bu Çerezler Politikasinin üst kisminda belirtilir. Güncellemeler için lütfen bu Çerezler Politikasini sik sik kontrol edin.

3. Çerezler

3.1 Hizmetlerimizi kullanirken çerezlerin kullanimi araciligiyla hakkinizda kisisel bilgiler dahil olmak üzere belirli bilgiler toplanabilir. Bu çerezlerin bir kismi Web Sitesinin isleyisi açisindan gereklidir ve talep ettiginiz hizmetlerin saglanmasini mümkün kilmaktadir. Tarayicinizi bunlari reddedecek sekilde ayarlamadiginiz sürece gerekli olmayan belirli çerezlerin kullanimini kabul etmektesiniz.

3.2 Çerez, bilgisayarinizin sabit diskinde veya tarayicinizda saklanan küçük bir metin dosyasidir. Biz çerezleri ve onlarin içerdigi bilgileri asagidakilerle sinirli olmamak üzere bir dizi amaç için kullanmaktayiz:
- ziyaretlerin süresini ve erisilen içerigi takip etmek ve
- online deneyiminizi kisisellestirmek ve giris sürecini kolaylastirmak için sik kullanilan kullanici bilgilerini saklamak.

3.3 Bazi veya tüm çerezlerin reddedilmesine izin veren tarayici ayarlarini etkinlestirerek çerezleri bloke edebilirsiniz. Ancak, eger tarayici ayarlarinda tüm çerezlerin (gerekli çerezler dahil) reddedilmesini seçerseniz Web Sitesinin tümüne veya belirli kisimlarina erisemeyebilirsiniz. Tarayici ayarlarinizi çerezleri reddedecek sekilde ayarlamadiginiz sürece sistemimiz Sitemizi ziyaret ettiginiz anda çerez olusturacaktir.

Yukaridaki Çerezler Politikasi 15 Ocak, 2016 tarihinde yürürlüge girmistir.


Tamam